gta v publisher we can do moremicrotransactions with ourunder monetizedusers
Jag menar, en brist på hinder är därför GTA V har sålt så bra, kille
Take-Two CEO Strauss Zelnick talade nyligen med GameSpot angående dess hållning till mikrotransaktioner och hur de förhåller sig till GTA V / GTA Online och framtiden verkar inte för stor om du gillar hur de har hanterat det hittills.
Sparkar av konversationen genom att säga, 'Du kan inte ge bort saker gratis för evigt; det finns ingen affärsmodell i det, vilket är helt sant, fortsätter han med att hävda, 'Vi är övertygade om att vi förmodligen är från en industrisyn som underförbrukar pengar per användare'. Han berättar att han ger oss några varningar och säger: 'Men vi försöker inte optimera intäkterna för allt vi gör till nionde grad. Min oro är, om du gör det, vet konsumenten. De kanske inte ens vet att de vet, men de känner det ... Det finns ved att hugga för att jag tror att vi kan göra mer, och vi kan göra mer utan att blanda oss i vår strategi att vara den mest kreativa och vår etiska strategi, vilket är glädjande konsumenterna. Vi kommer inte ta den sista nickeln.
När du bryter ner detta som någon som har spelat GTA Online under de senaste åren är bristen på barriärer det främsta skälet till att människor fortfarande spelar det fram till idag. Allt du behöver göra är att köpa GTA V , då får du tillgång till hela kampanjen och onlineområdet. Det finns inget krav på att köpa massor av DLC eller känna att du behöver komma ikapp eller till och med jaga en GOTY-utgåva, eftersom allt är rätt där online utan prenumerationsavgift eller några hinder. Jag kände aldrig en gång som jag behövde köpa kontanter i form av mikrotransaktion.
Det är en ganska underbar sak, men det kommer att bli allt sällan när utgivare försöker hitta alla sätt att sälja spel 'som en tjänst' istället för att sälja bara vanliga videospel. Det finns en tid och plats för det (en skytte stöds år efter år med ett konkurrenskraftigt inslag), och det finns en tid då det känns överdrivet (gör Assassin's Creed , vad som är uppenbarligen ett berättelsedrivet spel, en 'tjänst').
odefinierad referens till c ++ - funktionen
Rockstars moderföretag talar om mikrotransaktioner, VR-tvivel, Nintendo Switch Optimism (GameSpot)