pathologics remake is haunting
Det här är svårare att skriva än du skulle tro
2005 släppte den ryska utvecklaren Ice-Pick Lodge patologisk , ett psykologiskt skräck-äventyrs rollspelande videospel som hittade stor framgång i Ryssland och bortsett från ignorerades i väst. En mest fruktansvärd översättning och brist på reklam ringde dess dödsfall, och den glömdes till stor del.
patologisk irriterar mig, inspirerar mig och kommer förmodligen alltid att vara en liten gremlin som ligger sig bekvämt i de nedre urtagen i min ångestridda skalle. Quintin Smith från Rock, Paper, Shotgun skrev om det i tre delar (läs dessa, njut av dem som små köttbitar som sitter fast mellan dina tänder) 2008, året då jag tog examen. Jag var inte riktigt säker på vad jag ville växa upp och skriva var verkligen inte på den listan. Men Smiths dissektion och intressanta observationsperspektiv infekterade mig, stannade hos mig och övertygade mig år senare om att hej, kanske jag ville prova detta. Så jag kommer alltid att uppskatta båda patologisk och Smith för det.
Men ungefär samma gång förra året, en granskningsnyckel för Pathologic HD kom till min e-postdörr, stirrade på mig och vågade mig leva upp till det jag ville så länge. Jag hade aldrig spelat den, men hade drömt om att fördjupa mig i den här unika ryska grusvärlden av skadedjur och komma ut skadad på ett sätt som jag kunde krönka och dela och tjäna en beröm av beröm.
Istället hittade jag ett skal med spel som knappt hölls samman med digital sena, och efter femton timmars lidande genom det (detta låter dramatiskt, men det här spelet är ingenting om inte en noggrann undersökning av lidande, meningslöshet och misslyckande), började jag fuska min väg genom det bara för att se slutet. Jag ogiltigförklarade alla spelets teman genom att göra mig oskadlig och kunna flyga genom fasta strukturer bara för att jag var så trött av att jogga över staden och nauseam. Så småningom gick mitt tålamod från tunt till dödsultat och jag började skriva in konsolkommandon som tillät mig att teleportera från questgivare till objekt på några sekunder. Jag rånade mig själva från att verkligen spela patologisk .
Och jag skrev inte ens om det! Till denna dag är detta den enda recension som jag helt enkelt övergav. Det finns många förhandsgranskningar jag har haft vid evenemang som jag aldrig slutade skriva om som sitter med mig för evigt, omsluter mig i en omedelbar kallsvett när jag tänker på den tid som fick mig att jag inte utnyttjade. Jag lovar er, författare lägger 1 000% mer tid på att tänka på vad de inte lyckades skriva än vad de har i horisonten.
Så fan, låt oss skriva om Patolog: The Marble Nest , som Ice-Pick beskriver som 'varken en demo (eftersom den har ett mycket begränsat antal mekaniker) eller en alfa-version av den verkliga patologisk (eftersom det är en separat berättelse med sin egen fristående tomt ').
Gud, patologisk är en hård försäljning. Det är en första-person överlevnad skräck rollspel sak det handlar inte om fotograferingen, och det handlar inte bara om att gå från punkt till punkt bara för att bli regaled med exposition. Ursprungligen spelade du som en av tre läkare - ungkarl, Haruspex eller hängivare / förändring - och du fick 12 dagar att rädda en liten stad från Sandplagen, som dödar hundratals städer av timme. Detta är ett spel som ger dig utrymmet att misslyckas och inte kommer att hämta dig och låter dig försöka igen. Du kommer att fatta fattiga beslut och leva med dem. Handlade du din enda pistol mot ett bröd så att du kan fördubbla dina ansträngningar för att hitta källan till pesten nästa dag med en full mage? Lycka till med de panikerade människor som vill skada dig.
I Marmor boet , Ice-Picks lilla separata sidoradia utformad för att ge människor en smak av hur den här föreställningen kommer att ta form, du spelar bara som Bachelor. Även om det inte finns några vapen, och alla resurser verkar existera i ett icke-straffande tillstånd (hälsa, hunger, immunitet, utmattning, infektion är alla där, men minskar inte så mycket som jag förväntar mig) , Jag är övertygad om att den här remake kommer att hjälpa patologisk hitta den bredare publiken som den så desperat behöver.
Det börjar med en dröm, där ungkarlen är innesluten i ett hus och verkar bli utmanad av pesten själv, och att han lockar honom att försöka förstå döden. Inte bara döden som medvetande upphör, utan som ett slut. Jag vet inte ens vad pesten kommer till ännu, eller om det någonsin kommer att vara vettigt för mig. Översättningen till Marmor boet är mycket bättre, men samtalens chimära karaktär får det alltid att känna eftersom dialogträden du deltar i bara erbjuder svar på ord som inte har sagts. Jag skulle inte ha det på något annat sätt.
Efter drömmen kan ungkarlen utforska en rimlig stor del av staden. I den ursprungliga patologisk , det var ofta svårt att hitta exakt vad du förväntades bli och hur du kunde anta förändringar i världen. Istället för att få brev varje dag för att förklara vad som har förändrats i staden och vem som väntade på din närvaro, använder remaken vad Ice-Pick kallar en Mind Map för att hjälpa dig att samla dina tankar. Med en knapptryckning visas dessa som små bubblor med separata idéer i var och en. Detta hjälpte till att vägleda mig till varje liten berättelse, från att upptäcka att någon sprider rykten om att ungkarlen var död, till att undersöka skrämmande ljud som barn hörde i ett närliggande hus. När jag utforskade varje undersökningsväg, började bubblorna i min tankekarta att ansluta, bilda en cirkulär bana, som visade att dessa till synes obesläktade händelser höll händerna på natten, schemande, mig i framkant av deras ondska planer.
Här finns tillräckligt för att detta ska känns som en nyinspelning av patologisk , men städas upp på ett sätt som gör det oändligt mer spelbart. Jag var orolig för att detta spel skulle förlora syftet genom att slipa bort de grova kanterna som jag en gång hade gått ur mitt sätt att undvika. Som Quintin Smith sa, 'spel har en otrolig outnyttjad potential inom området för negativa känslor'. Men utöver rationaliseringen av inventerings- och konversationssystemen och de igenkännliga miljöerna (den geometriskt omöjliga Polyhedronen som du kan se i skärmdumparna som jag tog ser fantastiskt ghoulish ut) är detta väldigt giftigt patologisk att jag älskar och hatar lika mycket.
Du kan fortfarande fatta fel beslut i vissa uppdrag, som jag var djupt rädd för att Ice-Pick skulle ta bort i sin sanering av detta bisarra spel. När jag tänkte på en pojke vars far just drog efter för pesten, var jag i en sådan brådska att få veta mer om hans fars död att jag ignorerade honom, och han slutade bo på gatan med de andra barnen. En annan sidofråga fick mig att komma till hjärtat av ett problem, vilket jag svarade på genom att föra uppdragsgivaren ett verkligt, nyligen slående hjärta. Han hånade mig för detta, men spelet fortsatte fortfarande. Om det finns något som sammanfattar patologisk vackert kan det vara det ögonblicket.
Jag oroar mig för att min glädje av denna vertikala del av remake beror på dess lilla natur. Att ha uppdrag spredda över bara en avgränsad avdelning av staden gjorde det mer hanterbart, och gör inte så mycket för att döda min rädsla för att det fulla spelet kommer att bli en sådan viljestyrkande köttkvarn. Kanske med de andra förbättrade systemen som tar bort lite tedium, kommer det inte att vara så svårt att ägna tiotals timmar till en sådan trist blick i dödens ointresserade ögon.
skillnad mellan testfall och testplan
Men igen, kommer de olika teman och meddelanden om patologisk översätta när det blir mer 'roligt' att spela? Genom att göra det mer spelbart, kommer det att förlora sin identitet och bli lika homogen som de många överlevnadsspel som det så presciently förutspådde? Det är svårt att säga, men vad spelet går är det de svar jag mest vill ha svarat 2017. Jag hoppas att Ice-Pick Lodge blir ett hushållsnamn i branschen, för även om patologisk är förödande, trasig och rent otäck , Ice-Pick når längre än så många studior för att berätta sin historia.
Marmor boet är för närvarande bara tillgängligt för pressen och de som backade spelet på Kickstarter för två år sedan, men det finns gott om playthrough-videor tillgängliga på YouTube. Hela patologisk remake kommer ut på PC, PS4 och Xbox One nästa år.