review batman arkham origins blackgate
Dull detektiv
Batman: Arkham Origins försöker berätta historien om hur Dark Knight först introducerades för många av hans ikoniska fiender. Det byggdes på grundvalen av tidigare spel i serien, och även om berättelsen kan ha vacklat lite, förblev spelet mestadels detsamma, och tog Batman till olika platser runt Gotham City när han samlade Intel och vapen för att ta ner skurkarna som höll staden i deras kopplingar. Säg vad du kommer om den här prequel, men formeln är där för ett anständigt äventyr i Metroidvania-stil.
Blackgate försöker göra detsamma på handdatorer, om än med mer 2,5D-perspektiv, och en berättelse i stor storlek som bara några månader efter Origins . Även om denna plan i teorin låter tillräckligt bra, lämnar den mycket att önska.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (granskad))
Utvecklare: Armature Studios
Utgivare: Warner Brothers Games
Utgivningsdatum: 25 oktober 2013
MSRP: $ 39.99
Blackgate börjar med att ol 'Batsy stöter på (och jagar) Catwoman efter att han till synes snubblar på henne och berövade någon statlig anläggning. Efter en kort handledning när du jagar Catwoman upp några byggnader, fångar han henne och skickar henne till Blackgate Prison. Snart inser han att fängelset kan vara lite för grovt för en tjuv.
vad man ska öppna swf-filer med
I utbyte mot hennes säkerhet träffar hon en överenskommelse med honom för att ge intel medan han infiltrerar fängelset, eftersom dess tre mest beryktade - och nyligen - fångar har tagit över. Penguin, Black Mask och Joker kör var och en en del av fängelset, och Batman måste korsa var och en, slåss fängelsegäng och få slumpmässiga WayneTech-vapen dolda runt.
Handlingen är ganska tunn, men den tjänar tillräckligt bra för att komma in i Blackgate och lägger ut spelet för Metroidvania-uppdragsuppdrag spridda runt varje del av fängelset. Kartan är uppsatt på ett sådant sätt att du kan välja vilket avsnitt du vill börja i, men alltid måste du backa upp och gå till ett annat område för att hitta ett objekt som behövs för att gå vidare. Och det finns mycket backtracking.
Det är problemet med Blackgate redan från början: oavsett var du börjar måste du gå till ett annat avsnitt innan du kan slutföra det första. Spelet annonserar att du kan besegra de tre huvudskurkarna i valfri ordning, som när du låser upp allt är mestadels sant, men det är aldrig hur du började i början.
När du manövrerar dig genom fängelsets hallar och kanaler kommer du att möta fångar som du naturligtvis måste kämpa. Det är här 2.5D-perspektivet förlorar en del av sin lockelse. Medan kameran kan skifta medan du går så att du kan se runt hörn eller nackaxlar, kan du i strid stöta på fiender som står precis ovanför eller under planet du befinner dig på, vilket gör striden svår.
I konsolversionerna kunde Batman växla mellan riktade fiender i farten med hjälp av den analoga pinnen i den riktning han ville attackera. Det fungerar nästan här, men vanligtvis kommer du bara att gråta mot killen som är närmast dig tills de är nere, eftersom inriktning inte riktigt har finessen på handenheten som i konsolversionen. Åtminstone styringångarna är desamma.
Det vill säga, knapplayouten är densamma, men ibland är den önskade effekten inte riktigt där. Att trycka på räkneknappen kräver noggrann timing, och även om det verkade som om jag hade det i konsolversionen kändes något här. Samma sak kan sägas om cape stun, eftersom man trycker på knappen (speciellt när man uppmanas till det i specifika scenarier) bara hade gjort det som det skulle ungefär hälften av tiden. Även när det fungerade skulle det ibland förvirra Batman, och jag skulle hamna vänd mot fienden jag just bedövade, så att de kunde komma till när jag vände mig om. På grund av detta känns striden slarvig och ihålig, och har inte riktigt samma slag som sin större bror.
Grafiskt stöter vi på en liknande fråga. Medan jag redan antog att det skulle avskalas lite för den handhållna, finns det märkbara effekter som bara hamnar distraherande. Spelets standardutseende är detaljerat och skarpt, vilket har en liknande estetik som konsolversionen.
När du zooma in däremot blir saker lite luddigare. Under dialogavsnitt finns inte ansiktsanimering; karaktärer slingrar sig vilt när de talar och besegrade fiender fasar hemskt i golvet. Klippta scener använder dock komiska stripliknande animationer, som är väldigt bra gjort ... bra, med undantag för röstuppträdande och fruktansvärd dialog. Även enligt serier av serietidningar är detta mycket hokey.
Det finns några nya funktioner i spelet som använder pekskärmarna på de handhållna enheterna. Detektivvision aktiveras genom att knacka på skärmen, och du kan skanna miljön genom att köra fingret (eller pekpennan) över skärmen för att söka efter ledtrådar eller lära dig användbar information om hur du kan komma förbi vissa hinder som galler som kan poppas med en välinriktad batarang. Det är en mindre funktion, men en av de finare tillägg till spelet.
Men när det gäller det, Blackgate är bara lite på den tråkiga sidan. Eftersom striden är så ojämn blir slagsmål antingen frustrerande på grund av dålig kontrollinsats eller slutar för snabbt. Att smyga på fiender för tysta borttagningar kan vara löjligt lätt i ett avsnitt och nästan omöjligt i ett annat. Att släppa från takbjälken har bara inte samma effekt som i konsolversionen, eftersom kameran knappt pannar tillbaka tillräckligt för att få utrymmet på rummet, än mindre höjden på taket i vissa områden är inte ens tillräckligt för att hålla sig dold från de flesta sikter.
Det värsta problemet är dock att all backtracking är onödigt tömma . När fiender har besegrats är de borta för gott. Jag är vanligtvis inte en fan av respawning fiender, men springer genom korridoren efter korridor med dyster, fängelsegrå ingenting blir bara tråkiga efter ett tag utan att göra något annat än att bara resa.
javascript-intervjufrågor för erfarna yrkesverksamma
För att inte tala om det faktum att kartan i spelet är ganska mycket värdelös. Ikonerna definierar inte effektivt var du har varit, vad som behöver göras eller vad ikonerna ens betyder. De visar dig bara ett generellt sätt att gå, men inte riktigt hur du kommer någonstans, eller ens vilken våning i en byggnad du befinner dig på. Bara hemskt.
Jag ville verkligen gilla Batman: Arkham Origins Blackgate . Det tog en spelstil som jag tycker om, men satte allt ihop så inaktivt så att jag undrade om lite mer utvecklingstid inte skulle ha tjänat det här spelet bättre. Men sedan konsolversionen av Origins är lika buggy som det är, jag antar att jag inte borde bli förvånad över det Blackgate känns lika oavslutad och slarvig. Åtminstone tar det inte mer än fem timmar att slå.