pax east 2017 destructoids panels
'Vart ska du'? ~ David John Matthews, låtskrivare
bästa uppgiftshanteringsprogramvaran för Windows
Med ett friskt lager av vita saker på marken och ett flertal nya spel på skärmen är känslan helt rätt i det gamla gamla New England för det årliga Penny Arcade Expo East. I år har vi våra unga, begåvade författare som springer runt på showgolvet som faktiskt arbetar, medan den gamla beige mannen kommer att spendera huvuddelen av sin tid på att representera Destructoid på inte en, inte två, men fyra paneler (listade nedan). Om du har några frågor, kommentarer eller snygga kritiker för mig, är dessa paneler platsen att få dem att hända.
När det gäller fester är Laugh Boston 3-dagarsevenemang åtminstone en säker sak. Jag planerar att vara där ikväll, liksom ett par killar som gör musiken för Steven universum, och ett gäng spelutvecklare som du kanske har hört talas om. Laugh Boston ligger precis i kongresscentret, i hotellets lobby, så om du är buslad och floppy är det ett bra ställe att floppa.
Vissa kallar mig Boston favorit son. I helgen kommer jag att göra bra med det namnet. Berätta vart du ska och vad du gör på PAX East 2017, och jag kommer att göra vad som krävs inom ramen för lagen för att hitta dig och få dig att älska mig.
En panel modererad av AI
Fredag, 15:30 till 16:30, Condor Theatre
Tänk om Microsoft Words 'Clippy' och Max Headroom hade ett barn och det heter Krenshaw. Och att AI-barnet växte upp i en dator för att en dag moderera en intressant panel på PAX East 2017 med speldevs, streamers och medlemmar av spelpressen. Det är vad den här panelen är, innehållet är helt skapat genom att Artificiell intelligens heter Krenshaw som kommer att gå med oss på scenen i en engagerande konversation om videospel, live och allt annat den vill prata om.
panel~~POS=TRUNC:
Will Brierly (Spelutveckling (Soda Drinker Pro), Snowrunner), Jonathan Holmes (Writer (Destructoid), Destructoid), Vinny Sauce (Streamer (VineSauce), Vinesauce), Sean Baptiste (Game Development (Adult Swim), Swim vuxna), Nick Murdy (Spelutveckling (Harmonix), Harmonix)
Going Retro 2017: Utmaningarna i går och idag
Lördag 12:30 till 30:30, Arachnid Theatre
Vad tänker vi på när någon säger 'retro' 2017? Fyrkantiga pixlar, lågfi-ljudeffekter och primärfärger? Vi tänker inte ofta på dessa saker som en en gång oundviklig begränsning. Så var kommer moderna verktyg in när man försöker återskapa en retroupplevelse? Låt oss gå tillbaka till en tid då orden 'anti-aliasing' inte fanns.
I det här samtalet diskuterar utvecklare deras designmetod för sina spel, och hur de balanserade 'going retro' med fördelarna med dagens teknik för att uppnå sin vision.
panel~~POS=TRUNC:
vad är betatestning och hur används det?
Richard James Cook (Game Developer, Filmmaker, Gamestar Arts), Randy Greenback (Executive Producer - Friday the 13th: The Game, Gun Media), Mike Herbster (Level Designer - Shovel Knight, Yacht Club Games), Mark Essen (Developer - Nidhogg , Nidhogg 2, Messhof Games), Greg Johnson (Creative Director - Toejam and Earl, Human Nature Studios), Jonathan Holmes (tidigare chefredaktör - Destructoid, Destructoid.com)
Podcasting: Från Amatör till Pro-Caster
Lördag, 20.00-19.00, Arachnid Theatre
Du har mycket att säga om spel, TV, film och nördkultur, men det är skrämmande att hoppa från enstaka kommentator till powerhouse podcaster! Lär dig hur du ständigt pressar dig själv för att producera den bästa podcasten, hitta din publik, producera din show och lära dig när du ska byta upp den! Allvarliga råd blandas med roliga berättelser från skapare på Destructoid, TheSwitchCast, Hadron Gospel Hour och PokeProblemsPodcast.
panel~~POS=TRUNC:
Malima Wolf (Host, PokeProblemsPodcast), Rydia Q Vielehr (Host, PokeProblemsPodcast), Jonathan Holmes (Writer / Host, Destructoid / Sup, Holmes?), Kevin Harrington (skådespelare, The Hadron Gospel Hour), KC Smithsen (Host, TheSwitchCast) , Khamseng Varipath (Regissör, seng2kx Entertainment)
+1 till journalistik: Bli en bättre författare
Söndag, 15:00 till 16:00, Bobcat Theatre
Vad behöver du veta för att göra det som speljournalist? Vilka tonåringar älskar redaktörer att få och vilka troper har gjorts till döds? Oavsett om du hjälper konsumenterna att fatta välgrundade köpbeslut, avslöja historien om en franchise eller kritisera videospel som konst, måste du förmedla mycket mening med bara några ord innan läsaren klickar bort. Kom och hör veteranförfattare och redaktörer dela det bästa i speljournalistik och våra egna misstag vi gjort under vägen.
panel~~POS=TRUNC:
Susan Arendt (Executive Editor, GamesRadar +), Jonathan Holmes (Writer, Destructoid & Nintendo Force), Ken Gagne (Digital Content Developer, Gamebits), Alexander Sliwinski (COO, Bithell Games)
vad är den bästa YouTube till MP3-omvandlaren?