i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Division? Min trupp måste multiplicera
Avdelningen 2 är ett skrämmande spel. Den är lämpligt stor och växer sedan med snabba språng när kampanjen har avslutats. Det finns så mycket att hålla reda på: Gearharmonier, idealiska laddningar, specialiseringar, hantverk och omkalibrering, teamkomposition och mycket mer. Det är bara saker för att du ska spela så effektivt som möjligt. Det är allt du kan förvänta dig av ett live-service-spel, eftersom det lägger större vikt vid slutspelet än de första 30 nivåerna.
Men i Ubisofts strävan efter att driva Avdelningen 2 för att bli större och större, kan det ha gått för långt. Det första raidet kommer att debuteras i morgon, och det är en åtta-spelare insats. Till skillnad från bokstavligen alla andra Division aktivitet, det finns ingen matchmaking - något som avslöjades för spelare med mycket lite tidigare varning. Du måste samla sju andra människor, få dem online samtidigt och sedan be ingen bestämma sig för att dike halvvägs igenom. Det låter som en logistisk mardröm. (Okej, du behöver inte tekniskt en full tropp, men raidet går inte ner för mindre partier; svårigheten är alltid inställd som om åtta spelare är närvarande.)
Som, förutom de mycket dedikerade människorna i Avdelningen 2 kan gemenskapen samordna den här typen av företag? Har de flesta så många vänner, alla på samma plattform, som alla har hällt de nödvändiga timmarna i spelet för att bli redo-klara? Kanske är jag antisocial eller förlorare eller särskilt slitande till den punkt där ingen vill spela med mig, men jag har inte sju personer att leka med. Min grupp går ut på tre (även om en av dessa killar verkligen tappade och truppen är vanligtvis en duo).
Vi klarar oss dock. Vi är på World Tier 4 och över 400 Gear Score. Vi har tvingat oss igenom invaderade fästen. Vi har (ovetande och envist) grusat genom möten med Occupied Dark Zone. Vi är nästan förberedda på raidet, och vi har säkert bevisat att vi är engagerade spelare.
Tyvärr är vi faktiskt inte nästan förberedda på raid eftersom vi fortfarande behöver samla sex andra personer. Det verkar ganska absurt, eller hur? Avdelningen 2 Subreddit har tänt på spelare som är besvikna över detta designval. Nästan alla ställs i den besvärliga positionen att behöva jaga slumpmässiga lagkamrater.
Argumentet mot matchmaking håller vatten; trots allt är de bara slumpmässiga lagkamrater också. Avdelning 2 tycker om dess raid att vara tillräckligt utmanande för att kräva en samordnad insats. Men av alla människor som registrerar sig för att spela med ett gäng spelare som de inte känner, hur många kommer faktiskt att använda röstkommandon? Eller kommer de bara att hålla off-mic eftersom (och det finns empiriska data för att säkerhetskopiera detta) andra människor är vanligtvis hemska? Eftersom det sistnämnda är exakt samma som matchmaking, men med en offset som krävs för att starta raidet. Det är manuell matchmaking.
Det finns prejudikat i Avdelning 2 är närmaste analog. Destiny 2 stöder inte heller matchmaking för sina raid. Det är dock sex-spelare-evenemang, och det är lite mer tillmötesgående än åtta-spelare. Destiny 2 kommer förbi. Det verkar som om samhället har accepterat denna begränsning, och det är det. Det är bara en verklighet att vilja raid.
Kommer Avdelning 2 också komma förbi? Förmodligen. Dehards kommer att tvingas att omfamna det, och resten kommer att hålla sig borta från raid. Det känns inte som en idealisk lösning, men det är troligtvis den enda lösningen vi får. Men det betyder att många människor inte ens bryr sig om att pröva ett raid eftersom det är för många hoops att hoppa igenom. Det är en bummer med tanke på hur mycket tid de redan har investerat i spelet. Men att hitta sju andra människor att driva en raid med verkar vara en större utmaning än vad Ubisoft kunde kasta på oss inuti Avdelningen 2 .
unix kommandon intervju frågor och svar för erfarna