pax hands with new hi rez moba
Bara för att Hi-Rez Studios är upptagna när det gäller att lansera sin gratis-till-spela FPS Stammar: Stig betyder inte att de inte har en annan stor titel i verken. SLÅ är studionens kommande MOBA-titel (som Dota 2 eller League of Legends ) som lägger till några vändningar till formeln. Den största skillnaden är lätt tredje personperspektivet. Även om det på ytan kan verka som en liten förändring, kastar den nya kameravinkeln några extra lager till genren.
Jag kan inte säga att jag är den största fansen av MOBA-titlar. Jag spelade tillfälligt Warcraft och Star Craft anpassade kartor tillbaka på dagen, och nu gillar jag ibland en omgång Dota 2 med vänner. Efter att ha spelat SLÅ och prata med Todd Harris, COO för Hi-Rez Studios, kan jag definitivt se mig själv växla mellan Dota 2 och SLÅ när den är tillgänglig.
Som någon som växte upp på PC FPS-spel uppskattade jag verkligen WASD-rörelsens kontroller av SLÅ . Som StarCraft II påminner mig ständigt, jag är inte den bästa på klick-för-flytta kontroller. Jag känner vanligtvis att jag aldrig har full kontroll över min hjälte eftersom mina klickfärdigheter inte är på nivå. WASD är så naturligt för mig att jag kände mig som om jag hade den precisionen när jag spelade SLÅ .
Det andra enorma elementet om tredje personperspektivet är din medvetenhet. I Dota 2 du kan se när en fiende kommer bakom dig utan att ens titta på minimaplan och du kan attackera dem genom att bara klicka på dem. I SLÅ, du måste faktiskt titta bakom dig och sedan ställa in ditt skott för att se och slå dem. Det fanns inga riktade trollformler när jag spelade SLÅ , allt är i grunden ett 'skicklighetsskott'. Vissa trollformler kommer att skjuta framför dig, som visas med en pil på marken, och andra kommer att attackera en riktad cirkel på marken. Det gör spelet tillräckligt annorlunda från metoderna för 'få inom räckvidd och skräppostattacker' för andra MOBA-titlar och det kändes ganska bra att slå med några av dessa färdigheter.
Jag ska vara ärlig: Jag är ganska dålig på MOBA-spel i allmänhet. Jag har inte letat upp några strategier eller taktiker online. Jag vet bara vad 'senast slår' beror på att en av mina kompisar berättade för mig. Varje gång jag spelar Dota 2 Jag håller mig främst till de 'rekommenderade artiklarna' eftersom jag känner mig överväldigad. Självfallet, när jag såg ett alternativ för 'auto-purchase items', slog jag på det direkt. På det här sättet köpte spelet automatiskt varje gång jag gick till butiken vad det tyckte var det bästa för min specifika karaktär. Todd sa att dessa var programmerade av utvecklarna för att vara en ganska framgångsrik artikeluppsättning. Du kan också ha spelet automatiskt nivå dina färdigheter, men jag är inte det där mycket av en noob. Todd nämnde till och med att de kan erbjuda autoköp och nivellering som designades av professionella spelare som låter som en ny idé.
Min favoritdel av valfri MOBA-titel är hjältdesignen. Jag älskar att bläddra igenom hjältarna i Dota 2 och förundras och det stora utbudet av inspiration. SLÅ är inte annorlunda, från olika kulturer och deras mytologi. Det finns fem områden som gudarna dras från: norr, kinesiska, egyptiska, hinduiska och grekiska. Varje gudsuppsättning har sin egen distinkta look och varje design är ganska intressant. Den hinduiska guden Vamana (bilden ovan) är till exempel en väldigt liten baby-esque-karaktär vars ultimata skicklighet är att bli massiv och börja ta hits som en mästare.
verktyg för automatiseringstestning för mobila applikationer
Min minst favorit sak om MOBA-spel är gemenskapen. Varför är alla så menade om du inte är en expert? Jag frågade Todd om de har något att försöka främja ett positivt samhälle och han nämnde att innan han hoppade in i riktiga spel har spelaren möjlighet att spela så mycket de vill i ett övningsläge. Vad det kommer att innebära är ännu inte att se, men jag är verkligen glad att den är där.
SLÅ kommer att följa League of Legends affärsmodell: gratis att spela med mer innehåll som ska läggas till efter utsläpp. Du kan låsa upp alla hjältar via tiden som spelas, men skinn kommer att kosta dig riktiga pengar för att låsa upp. Spelet är för närvarande i sitt alfasteg med en stängd beta som börjar något snart. Du kan registrera dig för beta nu över på den officiella sajten.