pc port report dragon age
Hur ser varris brösthår ut på PC?
Den tredje delen i Dragon Age franchise är äntligen här. Om du är som jag är du försiktig optimistisk med den här efter att ha spelat Dragon Age II . Jag är mer en taktisk spelare och kände att jag satt kvar i dammet förra gången. Jag gör inte sinne den handlingsorienterade striden, men som en berömd liten flicka en gång sa, varför inte båda?
Som Chris nämner i sin recension, Dragon Age: Inquisition gör ett anständigt jobb mushing de två tillsammans. De blandas verkligen inte sömlöst, men båda alternativen är verkligen närvarande. Personligen tror jag att spelet gynnar kontrollerens layout, men det taktiska bland oss är inte glömt!
bästa gratis DVD till AVI-omvandlare
(Obs! Med undantag för rubrikbilden togs alla skärmdumpar av mig.)
Testat på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU (ja jag vet att mitt GFX-kort är en chokepoint!)
För de stora Dragon Age: Origins fans där ute, det finns förmodligen en stor fråga i ditt sinne: hur styr spelet med en mus och tangentbord? Dragon Age II var väldigt ett actionspel med en pausknapp Origins kände mig mer strategisk, särskilt på högre svårigheter som var brutala för de som inte kunde pausa och köa upp order.
Dragon Age: Inquisition känns som en kontroller-fokuserad kompromiss mellan de två. Genom att trycka på T-knappen (som standard) eller zooma hela vägen kommer spelet att läggas in i Tactical View, där spelare kan utfärda order från ett topp-ner-perspektiv. Den här uppfattningen är dock väldigt klumpig och känns tacklad för att lugna de som ville ha mer Origins känsla för spelet. Att flytta kameran kan bara göras med tangentbordsknappar, eftersom det inte finns något alternativ att aktivera panorering av muskant. Standardkameraknapparna är dessutom ointuitiva, så ändra dem ASAP.
Kameran är också begränsad av miljötak. Detta innebär att i grottor eller i alla byggnader med lågt tak är Tactical View helt enkelt värdelös eftersom kameran bara kan gå lika högt som taket. När du pausar väljer du dessutom ett tecken för att tilldela order för att centrera kameran på det målet, vilket är en enorm olägenhet. Detta gör det mycket svårare att säga alla att attackera ett mål eftersom kameran ständigt går fram och tillbaka (Obs: alternativet 'Auto-Center Camera' gäller inte det här). Återigen är det uppenbart att spelet inte utformades kring Tactical View, men hej, åtminstone är det där och det tjänar faktiskt ett syfte.
Annars styr spelet bara bra med en mus och tangentbord. Inget actionspel har någonsin känt sig 'bra' med en mus- och tangentbordskonfiguration, och inkvisitionen är inte annorlunda. Hästkontrollerna är lite besvärliga, eftersom häst ibland slutar springa, trots att mitt finger aldrig lämnar környckeln. Att svänga en långsam häst med musen är också en smärta i rumpan, men så är det att vända en häst i verkliga livet, så det är det.
vad är en swf-fil?
Det finns ett skjutreglage för musutjämning såväl som känslighet för att lindra saker och få dig att känna dig som hemma. Kort noggrannhet är inte mycket inkvisitionen , så standardinställningarna störde mig aldrig riktigt. De nycklarna är helt remappable och ett snabbspara alternativ ingår.
Snittställen i spelet är alla avslutade med 30 bilder per sekund (testad med FRAPS). Till och med när spelet kördes på 60 FPS, var tapparna alltid avslutade. Omramningen varierade för min rigg beroende på miljön, eftersom vissa av miljöerna är mycket stora och innehåller mycket att ta hand om. De rekommenderade inställningarna gav mig cirka 30-40 FPS, men efter att ha pratat med mängden tillgängliga inställningar lyckades jag köra på 60 FPS ganska konsekvent. Det finns en och annan konstig stamare när du kommer in i ett nytt område där spelet bara stannar i cirka 1-2 sekunder.
Och tack till Maker, det finns ett alternativ utan gränsfri skärm!
gratis databasprogramvara för Windows 10
För spelare som föredrar att använda en styrenhet, se till att kontrollern är ansluten innan lanserar spelet. Att ansluta en controller medan spelet redan körs kommer inte att göra någonting. Dessutom måste spelare byta kontrollschema till Gamepad med musen och tangentbordet. När kontrollschemat har gått över gör inte musen och tangentbordet längre någonting alls. Det är ett mycket svartvitt scenario, det finns ingen blandning av de två kontrollsystemen. Allt detta testades med trådlösa Xbox 360-kontroller.
Multiplayer kör relativt fördröjningsfritt, även om det ibland kommer att bli stammare medan du spelar. Det finns ingen Taktisk vy i multiplayer, och det spelar mycket som användarskapade kartor i MMORPG Aldrig vinter. Onlinesystemet delar mycket gemensamt med Masseffekt 3 ; spelare kommer att tjäna guld från att spela, eller kan spendera riktiga pengar på Platinum för att köpa bylkistor i olika storlekar som innehåller slumpmässiga föremål och engångsbrukstryck. Det kändes inte som att jag tvingades någonsin spendera pengar, eftersom du får en anständig mängd guld bara från att spela. En stor resväska kostar 1, 200 guld eller 250 platina. För att få 1 200 guld måste spelare spela runt 4-5 online-matcher med varierande framgång, vilket kommer att ta en anständig tid. Alternativt kan spelare spendera $ 9,99 av sina hårt förvärvade pengar för att få 1000 platina, tillräckligt för fyra stora lootkistor.
Rundan är helt slumpmässig, så det finns inte nödvändigtvis en tydlig fördel för dem som betalar pengar. Men karaktärer låses upp genom att skapa rustningar, som behöver leveranser från att rädda föremål. Så jag antar att spelare som betalar mer pengar för att få mer byte skulle ha fler saker att rädda, vilket leder till att karaktärer låses upp snabbare. Det finns inte heller någon push-to-talk-knapp. Om du har en mikrofon ansluten sänder den vad den tar upp. FÖR GUDS KÄRLIGHET, HUSK DETTA.
Sammantaget fungerar spelet bra på PC. Kontrollerna är uppenbarligen handlingsorienterade och utformade för en kontroller, men den mediokra Tactical View hjälper till att lindra en del av den. Det finns många grafiska alternativ att tänka på för att få spelet att fungera smidigt på din dator, och jag kunde få spelet att köra på en solid 50-60 FPS.
Jag lämnar dig med några bilder. Alternativskärm 1. Alternativskärm 2. Låg grafik 1. Ultragrafik 1. Låg grafik 2. Ultragrafik 2.