pc port report mirrors edge catalyst
Har tro, det här spelet går bra
Spegelns kant är mitt sylt. Det var ett av de första Xbox 360-spelen som jag verkligen blev förälskad i, och sedan dess har jag klockat hundratals timmar över 360 och PC-versionerna snabbt, gjort tidstest, provat mods och i allmänhet har en fantastisk ol ' för närvarande super-agile löpare Faith.
Det faktum att vi till och med är där vi alla pratar om en sekund Spegelns kant spelet fyller mig med spänning. Jag har varit på skakig mark med Mirror's Edge Catalyst ända sedan jag ursprungligen spelade det på EGX, och så jag är glad att rapportera att inte bara PC-porten är fantastisk, utan att spelet i sig självt står emot sin föregångare som en oerhört rolig upplevelse.
Rigg: Intel i7-4790k 4GHz 4-kärnprocessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Testat med befintliga drivrutiner (368.22). Windows 10 Pro 64-bitars. Bildfrekvens uppmätt med Nvidia GeForce Experience. Spel som spelas vid den automatiska förinställningen (mellan hög och ultra) på 1920x1080.
PC-inställningarna är ganska standard för en bra PC-port. Medan grafikalternativen inte är exakt Divisionen nivåer av omfattande, det innehåller allt du vill och förväntar dig. Det finns anti-aliasing, v-synk, en full FOV-skjutreglage, gränsfritt fönsterläge och till och med två olika typer av omgivningsinkludering (horisontbaserat och skärmutrymme).
Katalysator är inte ett komplicerat spelkontrollmässigt, men det erbjuder fortfarande fullständig återställning av tangenter och tre distinkta spelkonfigurationer: standard, alternativ och ett vänsterhänt / southpaw-läge. Det finns några alternativ för gameplay också, till exempel hur löparens vision (i princip quest waypoints) fungerar och vilka UI-element som visas.
Allt som allt, medan det inte innehåller en mängd avancerade alternativ som kromatisk avvikelse, djupfält eller freakin 'Razer Chroma-integration, katalysatorns alternativmenyn är inte på något sätt bara ben. Det finns definitivt tillräckligt för att tillfredsställa alla utom de pickiest spelarna.
När det gäller prestanda, Katalysator är i stort fantastisk , stäng några häftor här och där. Jag spelade på den automatiska konfigurationen, som för mitt system var någonstans mellan de 'höga' och 'ultra' -inställningarna, och till och med sedan åtnjöt en nästan konstant 60FPS.
90% av tiden spelet går otroligt smidigt. Det finns emellertid några områden, särskilt när fiender engagerar sig, att bildfrekvensen kan sjunka till cirka 50, vilket inte är det värsta i världen, men ändå märks. Dipporna verkar vara kopplade till specifika, mindre optimerade områden snarare än att vara en genomgripande fråga, så dess inverkan på spelet (där du snabbt rör dig genom områden ändå) är minimal. Oavsett storleken eller detaljerna i området, min ramhastighet sjönk aldrig under 50 (utanför pre-renderade cutcenes, som är låsta vid 30).
Spelet är en absolut skönhet, med eleganta ljuseffekter och högkvalitativa strukturer hela vägen över dess enorma öppna värld. Det är inte perfekt, dock, som jag märkte några mindre visuella glitches och den udda överlappande strukturen, särskilt under snitt i motoren. Det fanns en viss mängd detaljerade pop-in som kunde vara distraherande ibland också, särskilt med avlägsna tillgångar, till exempel byggnader, som såg oerhört lågt upp och oupplöst. Det är typ av besvikelse efter att ha arbetat dig uppåt i ett massivt torn för att titta ut över staden.
Allt som allt men Mirror's Edge Catalyst PC-port, även om det inte är helt felfritt, är definitivt en av de bättre där ute. Det fungerar bra, ser bra ut och har tillräckligt med grafikalternativ för dem som gillar att tippa. Eftersom spelet har väldigt få laddningsskärmar för en så stor och detaljerad värld, så är det en större prestanda och kanske den bästa användningen av Frostbyte-motoren som vi har sett ännu.
Även om det inte är det allt Jag skulle ha velat från en uppföljare, Katalysator verkligen lever upp till Spegelns kant namn.
är nätverkssäkerhetsnyckeln samma som lösenordet
Bitar av det kunde ha använt en viss förfining. Berättelsen (ungefär som originalen) är vagt dystopisk guff, fylld med platta och olikbara karaktärer och för många plottvridningar för att någon av dem ska ha någon inverkan. Den öppna världen pressas genom en byggnad i mitten som en fluga, och så finns det små delar av kartan som du måste återvända till om och om igen oavsett vart du vill åka, vilket kan bli repetitivt. Kampen är definitivt en förbättring från originalet, men är fortfarande svårt och kunde ha förbättrats genom att använda Sovande hundar -stil miljöattacker, snarare än att bara sparka vakter i murarna.
Men dessa problem drar inte från katalysatorns blodiga lysande kärna: springan. Det är mindre mekaniskt involverat än det första spelet, men den öppna världen innebär att det är färre tider där du godtyckligt stoppas. Den spännande känslan av ren flöde från det första spelet är utspridd över denna spretande stad, och det känns ofta ännu bättre än vad vi såg 2008.
Det finns inga fler timmar med krypning genom slingrande luftventiler, hissar är praktiskt taget obefintliga, och det finns inga löjligt långa segment på baksidan av en liten skåpbil. Hela tiden går på att flyta genom världen med hög hastighet, och det finns tillräckligt med variationer i miljön för att hålla saker spännande. Det tog mig ungefär 13 minuter att springa från den ena änden av staden till den andra, och under hela denna tid stoppade eller bromsade jag inte: något som föregångaren aldrig riktigt lyckades tack vare ofta dolda laddningsskärmar.
Uppdragen är spännande, det finns en hel del sidoinnehåll, och viktigast av allt att korsa den världen kul som fan. Mirror's Edge Catalyst kanske inte har den långsiktiga hastighetsprövningen av originalet, men på andra sätt överträffar det till och med originalet för sin känsla av flöde och progression.
I sitt hjärta, Spegelns kant har alltid varit ett enkelt spel. Ursprungligen var jag orolig för att en massa överflödiga sidouppdrag och öppen världsnonsens skulle späda ut det, men om något så ger det bara mer av det jag älskade med originalet: yrande höjder och mycket snabbhet.
(Den här PC-portrapporten är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)