pc port report no mans sky
Hamnar är som en låda med choklad
När PC-versionen av No Man's Sky blev försenad, jag var väldigt ledsen. Jag har förväntat mig det här spelet länge. Jag har varit ett fan av Hello Games sedan dess Joe Danger . Båda spelen i den franchisen är lysande och jag har hällt tiotals timmar med att spela dem. När Sean Murray nämnde att han lägger till mer upplösningsstöd vid vad som egentligen var i sista minuten, hade det mig lite orolig.
vad är en testplan i programvarutestning
Nu är PC-versionen här, och den är definitivt långt ifrån perfekt. Inte oövervaklig för säker, men inte heller där den behöver vara.
(Alla skärmdumpar tagna av mig)
Testat på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Ramfrekvens uppmätt med RivaTuner
No Man's Sky på PC är en bra påminnelse om att vissa spel har mycket olika prestanda beroende på datorns tarm. Vissa spelare hävdar att de inte ens kan lansera det, vissa har kraschar var tio minuter, och andra, som jag själv, klarar sig ganska bra.
Det är inte att säga att det här är en bra hamn, inte alls. Jag vill bara kommentera att det har varit perfekt spelbart från mitt slut (du kan se vad jag arbetar med ovan). Trots nollkrasch eller lanseringsproblem, No Man's Sky har en lång väg att gå innan det blir något som människor känner sig bekväma att spela på PC.
hur man skapar en rad strängar i java
Den största frågan som jag har stött på är stamning och ramar faller. Spelet blir ofta hackigt utan några tydliga skäl. Om det inte var så sporadiskt skulle jag krita det till ett resultat av procedurgenerationen. Men faktum är att det finns en oförutsägbar stamning som definitivt hindrar upplevelsen på PC. Detta är något som många spelare har rapporterat möta på ett brett utbud av riggar, så det verkar ganska vanligt.
Den maximala bildfrekvensen kan ändras i alternativmenyn, men jag har sett konstanta fall under 60. Ramar tenderar att sjunka oavsett vad som händer. Jag har sett fall ned till 20-talet i taget, men för det mesta svävar det på 50-talet. Det är oerhört frustrerande och återigen är det något som händer i PC-communityn just nu.
Ett annat klagomål som jag inte vet kommer någonsin att fixas är texturen 'pop-in'. När du flyger runt på en planet (och ibland till och med går) är det inte ovanligt att se ett berg plötsligt bli mycket större eller att en hel sluttning plötsligt ser bättre ut än för ett sekund sedan. Detta är troligtvis ett resultat av hur spelet processuellt genererar planeter och förhoppningsvis kan hanteras i framtiden, men jag skulle inte bli förvånad om det inte är det.
Det finns några lösningar ute som vissa användare har haft framgång med. Detta reddit-inlägg har tre korrigeringar för några av de vanligare problemen. Det kraschande problemet verkar vara relaterat till SSE4.1-stöd, vilket inte kan verkligen fixeras i användarens slut. Förhoppningsvis kan Hello Games göra något åt detta och kunna stödja så många spelare som möjligt (även om dess servrar inte kan det).
Mus- och tangentbordskontroller fungerar bra och kan vara återhämtat för ditt hjärta. Jag önskar att det fanns bättre menynavigering som, jag vet inte, kanske införliva mushjulet? Spelet fungerar också bra med en Xbox One eller Steam-controller. Personligen föredrar jag Steam-kontrollen på grund av hur anpassningsbar den är och det faktum att jag kan aktivera gyrokontroller när jag jävla väl har det.
Det finns synfältreglage för när du är till fots och i rymdskeppet som kan justeras individuellt. Även på max, som är 100, känns det inte riktigt. Reddit-inlägget som är länkad ovan visar ett sätt att öka det till 120, och det redigerar bara värden i en textfil, så vem som helst kan göra det.
Det finns några problem med alt-fliken beroende på dina alternativ. I traditionellt helskärmsläge, inte alt-tab bort. Det är omöjligt att komma tillbaka in i spelet efter att ha minimerat fönstret, och jag har tvingats tvinga det stängt varje gång. När du använder gränslös, även det bästa visningsalternativet, måste du klicka på spelets skärm efter att ha tryckt in igen. Den visar en mus (istället för spelets markör) tills du gör det.
gratis registerrengöringsmedel för Windows 10
Det finns andra mindre irritationer som börjar läggas upp över tid. Först av allt, varför i helvete behöver jag hålla vänsterklicka för att göra något i menyerna? Jag känner att jag spelar ett Kinect-spel och svävar med handen över något bara för att välja det. Detta förvärras av att vissa saker, till exempel rubriker i pausmenyn, väljs utan att hålla ned knappen! Snälla, bli av med detta. Tillåt mig också att ta bort popup-meddelanden längst ner till höger. Hälften av tiden berättar de för mig något som jag antingen 1) lärde mig för timmar sedan eller 2) har inget syfte för vid denna tidpunkt. Det säger också att jag ska lösa in min förbeställningsbonus och det vill jag inte.
No Man's Sky har definitivt mycket utrymme att växa på PC. Hello Games är ett litet team som hanterar en hel massa saker just nu, så det kan ta lite tid, men förhoppningsvis kommer det dit. Saker är mycket träffade eller missar beroende på din rigg, så gör lite forskning innan du tar dyket och köper. Jag har haft en relativt smärtfri upplevelse hittills, men jag vet att det motsatta är sant för andra.
Nvidias 'spelklara förare' borde finnas tillgänglig nästa vecka, och förhoppningsvis kan den ta itu med några problem. För närvarande tycker jag om att utforska galaxen, även om det inte är den smidigaste upplevelsen där ute.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av författaren.)