2004 s catwoman hor hemma i kattladan

Rowr, Fsss! Fsss!
Filmlicensierade spel har länge fått dålig rap, men för att vara rättvis mot dem beror det bara på att de vanligtvis är dåliga. Detta går tillbaka till 80-talet, med några av de tidigaste videospelen som kommit ut på marknaden. Jag har ingen förklaring till varför dessa titlar ofta är dåliga. Det faktum att de måste skynda sig att uppfylla samma släppdatum som filmen gör verkligen ingen tjänst. Men min teori är att när ett spel redan har reklam som kommer från en större industri, varför ens bry sig om att försöka göra det bra? Det kommer att säljas enbart på erkännande.
Med det i åtanke, här har vi 2004 kattkvinna , baserad på filmen med Halle Berry i huvudrollen. Den har utmärkelsen att vara baserad på vad som av vissa anses vara en av de sämsta storbudgetfilmerna genom tiderna. Det skulle vara riktigt ironiskt om det här spelet verkligen visade sig vara bra!
Det är inte.

Stadens finaste
Jag har aldrig sett kattkvinna , och jag ska vara ärlig mot dig, jag vill verkligen inte. Jag föredrar Catwoman som knuffades ut genom ett fönster av Christopher Walken i semesterklassikern Batman återvänder . Filmen fokuserar tydligen på en kvinna som heter Patience Phillips som dödats av sin chef på ett annat sätt. Men en katt återupplivar henne, och det gör henne till en kattkvinna av någon anledning. Snyggt hur det fungerar. När någon återupplivas från mun till mun, förvandlar det dem till The Human Kiss?
kattkvinna börjar faktiskt med att den titulära zombien bryter sig in i en smyckesbutik. Förutom att det redan finns folk där. Så efter en icke-dödlig nedläggning av ligisterna rullar polisen upp, ger Catwoman fem sekunder på sig att kapitulera och tänder sedan bara upp platsen med en ström av skottlossning. För att vara rättvis mot polisen kom det skott innan de kom. Jag är dock inte säker på hur de ska förklara det för ägaren av smyckesbutiken. 'Vi hade anledning att tro att det fanns en kvinna beväpnad med en piska inuti?'
Hela öppningssekvensen är oroligt rolig. Catwoman flyr sedan affären och konfronteras av två poliser som tydligen har slösat bort all sin ammunition och ska ta Halle Berry på bar hand.
När poliserna (icke-dödligt) skickats ut, rullar en helikopter upp, sätter strålkastarljuset på Catwomans läderbyxor och börjar släppa ett hagl av kulor på henne. Men ingen av dessa kulor kan träffa dig. Du kan stå på ett ställe, och miljön runt dig kommer att slitas sönder, men inte en kula kommer att tränga igenom ditt kattkött.

Vilka är vi? De vilda katterna!
kattkvinna i sig är fruktansvärt, bara värt att spela för dessa stunder av obekväma munterhet. Kontrollerna är obekväma och avskyvärda. Du använder L-knappen för att komma på alla fyra som en katt, och R-knappen för att hoppa, då gör resten av knapparna inte mycket av någonting. Det värsta med att använda L och R för i princip allt är att Xbox- och Gamecube-kontrollerna har analoga triggers. Mer obehagligt är att Gamecubes kontroller ger ett högt 'pling!' varje gång du trycker ner dem hela vägen, så du spelar med resistenta knappar som skriker åt dig. A-knappen används för ett upplåsbart 'pose'-drag, där du får vakterna kåta så att du kan få 'pussycat'-poängmultiplikatorn.
rekursiv sammanslagningssortering c ++
Jag har svurit för mig själv att jag skulle undvika att använda 'fitta' som en eufemism i den här artikeln. Det tar varje bit av min viljestyrka att följa det.
Du piskar och attackerar med C-stickan eller motsvarande högra analoga stick, vilket är bra i teorin, men Catwoman ignorerar för det mesta dina kommandon ändå, så det ger ingen ytterligare precision. Många av dess kontroller är helt emot intuition. Om du vill svänga på en stav måste du hålla L, men om du hänger från en med din piska trycker du fram och tillbaka. Det är som att två personer designade kontrollerna, de fanns i olika länder, de talade inte samma språk och de hatade varandra.
Inte för att bättre kontroller skulle förenkla saker och ting. Kameran är röstmässigt ointresserad av vad som händer. Det kommer inte att visa dig viktiga detaljer som vad som finns framför dig, med spelet som hjälper dig att byta till förstapersonsvy för att se dig omkring i miljön. Det tar sin tid att visa dig vad som händer. En gång hoppade jag genom ett fönster, och när kameran äntligen bestämde sig för att panorera ner till där jag hade landat, hade en vakt mig i famnen och en annan tog bilder på mig.
hur man kör .jar-filer på Windows

Ogenomträngligt lager av sug
Detta är inte att säga kattkvinna är svårt bortom sitt ogenomträngliga lager av sug. Det är faktiskt extraordinärt ovilligt att låta dig dö. Du vet hela 'bara döda mig redan', motverkat av 'Jag vill se dig lida?' Det är stämningen som pågår kattkvinna . Du kan falla 20 våningar, och du kommer inte att dö. Nej, det är mycket värre. Du måste sedan klättra tillbaka upp genom dess irrationellt taskiga plattformssektioner.
Den enda nåd den verkligen har är ibland, mycket ibland, att den öppnar upp en genväg, så att du kan komma upp snabbare igen. Detta har dock innebörden att utvecklarna förväntas att du skulle falla, så alla de gånger de valde att inte hjälpa dig backa var bara illvilja. Kontrollpunkter hade varit bättre, men medan kattkvinna har dessa, jag såg dem aldrig i plattformssektioner där de skulle ha haft någon betydelse.
Så jag klättrade upp igen och igen, som en katt med nio liv som den inte kunde förlora snabbt nog.

Botten av plattformssektionerna
Ansträngningen att berätta historien är i bästa fall symbolisk. Som jag sa, jag har aldrig sett filmen, så jag vet inte hur trogen den är mot filmens handling. Men efter rånet i smyckesbutiken jagar Halle Berry sedan runt en katt av någon konstig anledning. Många viktiga narrativa sammanhang försvinner helt, vilket resulterar i berättande som är lika rörigt som själva spelet. Jag antar att det åtminstone gör det konsekvent.
Kampen är helt enkelt missriktad. Du kan antingen slå vakter tills de kryper ihop av rädsla från dina obevekliga smällar eller sparka dem i soptunnor och andra behållare. Vid ett tillfälle, tidigt i spelet, öppnade jag en av dessa containrar och en vakt hoppade bara in av egen kraft. Jag är inte säker på om jag misshandlade honom tillräckligt innan jag öppnade luckan där han precis bestämde att det skulle vara bättre att fly in i en papperskorg än att möta Halle Berrys tighta byxor, men det var extremt roligt att se. Naturligtvis, medan innebörden är det kattkvinna inte dödar eller ens betvingar hennes mål, tog jag varje tillfälle jag hade för att slå fiender från avsatser till botten av plattformssektioner. Se hur de gillar det.
Till ingens förvåning, kattkvinna är hemskt. Det är ett arketypiskt licensierat filmspel som rusade ut för att dra nytta av varumärket. Några av utvecklarna gick vidare till större och bättre saker, men du kan säga att deras hjärtan inte var med i den här. Ja, förutom den som var ansvarig för pölarna. De gjorde ett fenomenalt jobb.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!