platinumgames och kingdom hearts teamet hjalpte till med final fantasy xvi

Precis när du trodde att spelet inte kunde se mer lovande ut
På söndagskvällen var Square Enix värd för en Final Fantasy XVI ström för firande före lanseringen. Tidigt i strömmen presenterades fansen för två speciella videoklipp, med några av de högt uppsatta personalen kopplade till både utvecklaren PlatinumGames och Square Enix RPG-franchise Kingdom Hearts.
Den första kom från PlatinumGames Inc. President och CEO/Studio Head Atushi Inaba.
'PlatinumGames fick möjligheten att utveckla en del av Final Fantasy XVI . Vi hade aldrig haft en upplevelse att arbeta med en titel på det här sättet, så det överraskade oss verkligen när vi först blev kontaktade. Men utvecklingspersonalen – inklusive jag själv, var alla extremt glada över den här möjligheten och sa saker som 'det är Final Fantasy ' och 'vi kommer aldrig att få en ny chans att jobba på Final Fantasy.' Så vi tog gärna emot denna möjlighet och fick det att hända.
Takahisa Taura, som tidigare arbetat med Square Enix NieR: Automater , ledde utvecklingspersonalen och teamet på PlatinumGames-sidan. Han drev genom din utveckling som ledare för teamet, och jag är övertygad om att den del vi hanterade slutade med innehåll av hög kvalitet.
Vi kunde jobba vidare Final Fantasy XVI med spänning som kreatörer, men vi hanterade bara delvis utvecklingen, så vi ser också fram emot att spela innehållet som enskilda fans, precis som de som tittar på den här videon. Och så, jag ser fram emot att njuta av den fantastiska världen Final Fantasy XVI som både kreatör och fan.
Våra uppriktiga gratulationer! '
Omedelbart efter det första klippet spelades ett andra med medregissören för Kingdom Hearts IV , Tai Yasue.
bästa gratis mov till mp4 omvandlare
'Hej alla! Jag är Tai Yasue, meddirektör för Kingdom Hearts IV . Jag är glad att kunna meddela att faktiskt Kingdom Hearts utvecklingsteamet var med och utvecklade Final Fantasy XVI ! Vi gick samman i striderna och så, men om jag ska vara ärlig kom det som en överraskning när idén till en början kom till oss. Det verkade som en vågad idé!
Det är redan svårt att uppnå en skala på den här nivån samtidigt som det är ett actionbaserat spel. Och det kändes ännu galnare att höra deras plan att gå ihop med utvecklingsteam som var och en har olika kreativa metoder. Jag menar, även om det kommer från Naoki Yoshida, mannen med en asteroid uppkallad efter honom, funderade vi på att artigt tacka nej...
Med det sagt, när vi fick veta mer om spelets plan och historia, ville hela teamet få det här att fungera, oavsett vad. Även om det var ett vilt företag, fanns det i slutändan något att vinna genom dess utveckling.
Nu, Final Fantasy XVI releasen är precis runt hörnet. På sätt och vis har det utvecklats på ett okonventionellt sätt, men delvis på grund av det känner vi att det är utformat för att ge en exceptionell upplevelse, så snälla prova! Tack!'
Så där har vi det. Creative Business Unit III, PlatinumGames och Kingdom Hearts team alla arbetat tillsammans för att göra Final Fantasy XVI hända. Yoshida fortsatte med att påpeka att produktionsskalan i spelet var så enorm, och med ett nytt action-stridssystem kände han att de inte kunde nå den avsedda skalan utan de andra studiornas hjälp. Av spoilerskäl avböjde han att peka ut exakt vilka delar av FF XVI de arbetade på, men försäkrade fansen att vi skulle känna efter lanseringen.
Som om jag inte redan var extremt exalterad över FF XVI , detta gör mig ännu mer. NieR: Automater är ett av mina favoritspel genom tiderna, och inget annat hade ett fantastiskt stridssystem. Och medans Kingdom Hearts III kanske inte var det bästa spelet i serien, det var fortfarande bra och kampen var rolig.
Om du vill prova Final Fantasy XVI för dig själv, en demo som släpptes tidigare idag . Annars lanseras spelet på PlayStation 5 den 22 juni.