review medal honor
Kriget som bröt kamelens rygg
Medal of Honor: Warfighter är ett roligt namn. Ja, 'Warfighter' är en term med en verklig militär applikation, men det hindrar inte att det låter otroligt dumt. Det är helt klart macho, för att inte tala ganska överflödigt. Det är emellertid ett perfekt passande namn för en av de många årliga 'mig också' militära första personskyttarna som träffade marknaden mot slutet av året.
Det är faktiskt det perfekta namnet på Danger Nocks senaste erbjudande. Om Warfighter är vad som helst, det är lika glädjande som det är överflödigt.
Medal of Honor: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad) )
Utvecklare: Danger Close
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 23 oktober 2012
MSRP: 59.99 $
Medal of Honor: Warfighter tar enhetens militära FPS till sin logiska, ansträngda slutsats. I både enspelarkampanj och konkurrenskraftigt onlineläge är det en 'vem är vem' av varje överspelad stereotyp som genren har att erbjuda. Avbryta en osynlig checklista med funktioner som måste ha, Warfighter spelar det helt säkert, gör mycket lite för att rocka båten, men ännu mindre för att fånga fantasin.
Första saker först, enspelarläget är avgränsat. För det mesta är det en annan vanlig rusa genom Mellanöstern och andra krigsfördrivna delar av världen, eftersom spelare gömmer sig bakom lådor och skjuter på silhuetter som gyter över dunkiga arenor med icke-beskrivande utrymme. Så linjärt och formelformat är varje uppdrag, det stöter på mindre som den 'EXTREMA REALISMEN' i modern strid och mer som en billig, långsam mässa. Där är en försök vid en berättelse, med karaktärer som inte gör intryck och en skurk som inte framträder av någon annan anledning än att vara en obligatorisk utländsk skurk. Kort sagt, det är en klibbig och melodramatisk titt på militärt liv med ett manus som kunde ha trottat ut av en tolvåring. Precis som så många andra.
Värst av allt är att spelet försöker regelbundet ta tag i hjärtsnurrarna genom att introducera en hustru och en dotter till en av de utbytbara huvudpersonerna - försök som misslyckas delvis på grund av att skrivandet är så kornigt, och till största del eftersom karaktärsmodellerna är fruktansvärt läskiga, tydligt designade av konstnärer som aldrig har behövt rita kvinnor tidigare. Ja, Danger Close, kvinnor do finns - men de ser inte ut som ark med rosa latex dras stram över en schimpansskelett.
Kampanjen tar spelare med på en turné genom bekanta och alltmer trötta scenarier - det finns båtnivån, stadens gator, den vanliga shoot-out i en arabisk by, det månbelysta stealth-äventyret, snipningssektionen och den förväntade helikopternivån. Warfighter verkar nöjda med att bara gå igenom rörelserna med de flesta av sin kampanj, kopiera hela scenarier från sin egen omstart, liksom Slagfält och Call of Duty , för att skapa en uppsättning uppdrag som känns som videospelet motsvarande en tv-serie klippshow.
I rättvisa, det finns en få korta glimtar av originalitet, mestadels från de nivåer där fotografering inte är en del av handlingen. Ett par biljakter, varav den ena blir en förvånansvärt effektiv fordonsstealthutmaning, lyckas erbjuda välkomnande fristad från resten av historiens obevekliga skjutgalleri. De är inte riktigt spännande, men de är något annat , och det är allt som betyder. Tyvärr är de bara korta avbrott bland ett brunt hav av bruna vapen som skjuter bruna kulor i bruna öknar.
Utanför sådana tillfälliga flimrar av nyhet är resten av spelet en låt med en ton som drönats upprepade gånger från början till slut. Varje nivå spelar på samma sätt, om än med olika (men ändå helt bekanta) uppsättningar.
Med ett locksystem som knappt fungerar, handlingen av Warfighter blir gammal inom de första minuterna och friskas aldrig upp, när spelare väljer sitt bräckliga sätt från brösthög vägg till brösthög vägg, slår av den klarsynta - men ändå dumma - fiender som är ett skrik från 'Durka Durka' bort från att bli Team America stereotyper. Som det verkar vara allt vanligare med spel av den här typen, finns det ingen känsla av stimulering eller spänning. Insatserna känner sig aldrig höga och handlingen värms aldrig upp, för ingenting någonsin händer . Under de fem eller sex timmarna som kampanjen varar, gör inte en gång någonting faktiskt hända i det. Kulor avfyras, människor faller över skrik, men i slutändan inträffar inget minnesvärt, och ingenting ändras från det första skottet som avfyrdes till den sista generiska terrorist som dödades. Det är bara att skjuta. Anka bakom lådor och skjuta. Evigt.
Mest orolig av allt är det faktum att dörrbrytning nu förkämpar som främsta funktionen av upplevelsen. Varje spelare av militära FPS-spel borde känna till brott - du står utanför en dörr, sparkar den öppna, kastar i en flashbang och dyker sedan av de skräckande fienderna i slow motion. De flesta kampanjer använder dem en eller två gånger för att ge något lite annorlunda, även om det idag blir klibbigt i dess överanvändning. Naturligtvis, Warfighter tog det överanvändningen och gjorde en farse av det. Den första timmen av Warfighter har mer brott i det än hela spel gör, och som allt annat är det alltid samma blodiga sak. Du sparkar en dörr och dödar folk i långsam rörelse. Det blev redan gammalt innan detta spel till och med släpptes. Danger Close har officiellt mördat det.
Ändå, om du gör tillräckligt med huvudskott i slow motion, du kan lås upp alternativet att öppna dörren med en yxa eller en kofot istället för att sparka den. Känns knappast som en belöning, men när du inser att det är snabbare att sparka är saken och får hela ledsen skärmen med mer effektivt.
Efter åratal med militära skyttar, enspelares del av Warfighter kommer bara av som deprimerande. Det är tråkigt att spela igenom samma gamla saker som jag har spelat otaliga gånger tidigare, och jag säger detta som ett fan av genren. Jag tror fortfarande att det finns liv i den militära FPS, men inte hur detta spel gör det. Inte med en sådan brist på kreativ ambition och ett stadigt vägran att ge oss ens den minsta motivation att bry oss om vad som händer. Även efter att ha slagit det, vet jag fortfarande inte varför jag skulle hata någon av skurkarna. Jag vet att 'hjältarna' i stycket hatade dem, men jag tyckte inte heller om någon av dem. Ingen gav mig en anledning att vara ganska så investerad. Call of Duty har sin löjliga men tillfredsställande historia, Slagfält har sin energi och fordonsvariation, men Hedersmedalj har ingen identitet. Det är bara en ihålig reflektion av marknadsledarna, för blyga att slå ut på egen hand.
Flerspelaren är naturligtvis tydligt där Danger Close lägger all sin ansträngning, och även om det gör lite för att sticker ut från det ständigt svullande paketet, är det verkligen inte illa, och ger åtminstone en mer övertygande konkurrensarena än förra Hedersmedalj gjorde.
En sak som det verkligen gör annorlunda är 'Fire Team' -systemet, en visserligen uppfinningsrik liten idé som blandar samspel med traditionella konkurrensstrider. I varje match kommer spelarna att kopplas ihop för att bilda Fire Team, och kommer att vara ansvariga för att ge fördelar till varandra. En aktiv spelare kommer att fungera som en promenader för hans eller hennes lagkamrat och kan också dela ut påfyllning av hälsa / ammunition. Dessutom får spelare tjäna poäng för deras partners framgångar, och varje lag kommer att bedömas som en duo mer än individer.
vänta 1 sekund
Den psykologiska effekten av Fire Team-systemet är ganska märkbar. Jag tyckte att jag var mer villig att hålla sig borta från skadan när min partner lekade in, vilket gjorde att han kunde se ut snabbare och säkrare. Jag höll också regelbundet min lagkamrat i lager och kände mig hämndig när han dog, trots att han var en fullständig främling. Det är en bra idé som lägger till lite givande extra nivå i striden.
Utanför den här nya funktionen tittar du på en ganska standard multiplayer-affär, oavsett hur mycket den försöker dölja faktumet genom att attackera dig med information. Redan från det ögonblick du hoppar in (efter att ha installerat den massiva lappen, konfigurerat Origin, och när du matar in ett onlinekort) introduceras du till en skärm som är full av alternativ och popup-fält. Lobbyskärmen är utformad för att likna en postmodern webbplats och är full av flikar och fönster som gör att du kan se ditt Battlelog sociala nätverk nonsens, anpassa dina vapen och välja din egen grupp av spelbara soldater med sex klasser som består av karaktärer från en helhet värd av olika nationer, varje land har sin egen uppsättning specialutrustning. Det finns massor av innehåll, men när du väl vet var allt är, inser du att det är mer av detsamma, tryck våldsamt ner i halsen i hopp om att du sväljer för snabbt för att inse att du har ätit det förut.
Själva spelet i sig är på samma sätt upptaget, skjuter text och explosioner på spelaren med en sådan villig övergivande, det är ursprungligen främling i sitt kaos. Men efter några omgångar börjar den visuella informationen om stil-över-verktyget att vara meningsfull, och du slår dig in i en ganska intetsägande - men helt användbar - online-shooter som verkligen kan utbytas med någon annan.
Det är verkligen det stora problemet med Medal of Honor: Warfighter -- den har inget stort problem. Det har heller ingen stor höjdpunkt. Fire Team-dynamiken är en snygg twist, men i slutändan räcker det inte för att rädda den totala upplevelsen från meningslöshet. Warfighter är ett i stort sett meningslöst spel. Det existerar helt enkelt till vara bara en ny brun FPS, och i den strävan lyckas det utan tvekan. Precis som med enspelarläget skjuter du människor, de faller ner, men ingenting händer egentligen. Du går bara igenom rörelserna och gör samma saker som du har gjort under de senaste fem åren.
Dessa spel har nu kommit till en punkt där de behöver göra mer än att utöka innehållet. Warfighter är officiellt ett spel för många. När jämnt Call of Duty inser att det måste flytta sig från den 'moderna krigföring' och prova nya saker, du vet att de goda tiderna är över. Tyvärr fick Danger Close inte anteckningen, så det pliktigade ut mer av det vanliga fluffet i ett försök att hålla jämna steg med vad alla andra har gjort i ett halvt decennium. Ironiskt nog skulle det ha varit bättre om det aldrig startades om 2010 och fastnat i andra världskriget - knappt någon gör de där spel längre.
Det är också tydligt att studion rusade utvecklingen för att komma ut före tävlingen, vilket visar vilken en själslös pissningstävling dessa spel har blivit. Det lider av en litany av visuella och ljud glitches, med skärningar som är särskilt drabbade av stammande framerate, dåligt komprimerade visuals och hemskt ljud pops. I spelet finns det problem med fiender som lekar framför spelarens ögon, kroppar som försvinner eller fryser i luften och bitar av landskap med epileptiska passningar. Viktiga saker som anteckningar om krypskyttskyttel måste tappas in, och även då plockades de inte in väl . Informationen visas kort, en gång och sedan aldrig igen, även om du saknar den eller måste starta om sektionen.
För att inte tala, spelet ser bara inte så bra ut. Bortsett från några trevliga ljuseffekter är dess grafiska erbjudanden allvarligt ointräffande, med dåliga strukturer och daterade karaktärsmodeller som gör lite för att göra den bruna, tristiga konststilen något mindre dyster. Detta är allt efter installera den valfria texturlapp som finns på 360-skivan.
Medal of Honor: Warfighter är för den typ av person som går in i en bar och ber om det vanliga varje kväll, inte ens vagt nyfiken på att prova något annat för en förändring. Det är inte helt Warfighter Det är fel - det visste inte att efter fem år av Activision och EA släppte flera militära skyttar per år, skulle det vara halmen som bröt kamelens rygg. Som sagt gillar jag fortfarande sådana skyttar, men kärnidéen har slutat bli övertygande på egen hand, och nya spel kräver desperat något att identifiera dem. Att bara köra igenom samma gamla rutin fungerar inte längre.
Jag tror att det berättar att varje skärmdump i den här recensionen var försedd med en gigantisk logotyp med namnet spelet. Till och med förläggaren inser hur homogena dessa titlar har blivit, att en skärmdump bara inte är tillräckligt för att berätta som en vi faktiskt pratar om.
Det hjälper inte att tidigare titlar helt enkelt gör vad Warfighter gör bättre. Danger Close implementerade en nyfiken liten co-op-smak, men den är kopplad till en skogsupplevelse med myrestandard som kan njutas bättre i förra årets spel. Det enda som är det senaste Hedersmedalj har gått för det är en bullrigare presentation och ett lavin av innehåll, vilket inte betyder något när kärnspelet är så sinnesriktigt tråkigt vid denna tidpunkt.
Charmlös, kynisk och oinspirerad, Warfighter sammanfattar allt som är fel med den årliga storbudgetskyttebranschen. Det är verkligen inte ett hemskt spel, det är bara lurt och grunt, en titel som bara finns för att existera, och pressa den vinst som återstår från att servera samma smaklösa gröt till samma oöverkomliga kunder. Det kommer att tjäna sina pengar och hålla FPS-fabrikerna i drift ytterligare ett år.
Till alla som arbetar med de här spelen som har en bit av kreativ integritet: Jag hoppas att pengarna är värda det.
vad är skillnaden mellan testplan och teststrategi