popcap wont ditch iphone support
Nyheter om förseningen av Växter vs Zombies iPhone kom misstänksamt nära Apples meddelande om iPad. Som det visar sig har utvecklaren PopCap Games inget i ärmarna - inte ännu, åtminstone.
' Växter vs Zombies är ett komplicerat spel och det tog helt enkelt lite längre tid för oss att vara nöjda med anpassningen till iPhone ', berättade Andrew Stein, PopCaps chef för mobil affärsutveckling via e-post. 'Det kommer att lanseras på iPhone långt innan iPad släpps'.
Den avslappnade spelstudion - som har skapat spel för Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook och flera mobilplattformar - verkar ha minsta intresse i Apples outgivna leksak. Som svar på vad som lockar PopCap mest med iPad, sa Stein att designförändringar kan vara förfriskande.
'PopCap älskar att se enheter som erbjuder nya upplevelser och tvingar oss att titta på våra spel och tänka om hur vi kan göra det bästa spelet med de nya funktionerna.'
Grävde lite djupare frågade jag Stein vad som upphetsade honom mest som utvecklare, i motsats till en studio och konsument också.
'Som utvecklare erbjuder iPad samma enkla utvecklingsmiljö som iPhone men förstärker det med enorma tekniska specifikationer och ett potentiellt helt nytt sätt för någon att interagera med ett spel', sade han.
'Som konsument har iPad potentialen att starta en helt ny våg av kreativ innovation liknande den våg som startades av lanseringen av App Store för iPhone och iPod touch.'
PopCap skulle inte bekräfta planerna för att skapa för iPad, men Stein sa att om studion skulle göra ett spel skulle det inte vara en port. PopCap kommer inte heller att överge iPhone eller iPod Touch om de lägger ögonen på den nya handhållaren.
”Vi gör alltid spel som drar bästa nytta av den plattform de erbjuds på. Om vi gör iPad-specifika spel kommer de inte bara att vara uppskalade versioner av våra iPhone-spel.
'Vi har varit ledande för iPhone och vår Bejeweled 2 är en av de mest sålda apparna genom tiderna i App Store så vi kommer definitivt att fortsätta att stödja iPhone och iPod touch.
Så, hur skulle PopCap kunna utveckla för iPad? På samma sätt attackerar de alltid en ny plattform.
'PopCap närmar sig varje plattform på samma sätt - vad är det bästa sättet för oss att ta med våra spel till denna plattform? Hur kommer konsumenten att interagera med det? Vilka funktioner kan vi lägga till för att göra en bättre spelupplevelse? Vad behöver vi tänka på när det gäller användargränssnitt? Och så vidare.
'Som vi är förtjust i att säga, vi portar inte, vi anpassar oss - vi behåller kärnan i det som gör våra spel och bygger sedan upp dem igen för att dra fördel av de funktioner som erbjuds av den specifika enheten.'
(bild tror jag)