recension phantom abyss
En piska som är mer mångsidig än Indys.

Det bästa sättet att beskriva Phantom Abyss är att det känns som en feberdröm man har efter att ha somnat med Domens tempel spelar fortfarande på din TV.
Rekommenderade videorDet är ett actionäventyrsspel som, när det är som bäst, får dig att känna dig som en upptäcktsresande som möter mystik och fara vid varje tur. Spektrala väktare jagar dig genom tempel fyllda med slingrande fällor och hemliga stigar fulla av skatter.
Att utforska spelets olika regioner i äventyrsläget är till en början spännande, men i takt med att upplevelsen drar ut på tiden – och egenskaperna hos spelets slumpmässiga generation blir mer förutsägbara – Phantom Abyss blir mindre som klassiskt Indiana Jones och mer som en storsäljande sommarfilm.

Phantom Abyss ( PC (recenserad), Xbox Series X|S )
Utvecklare: Team WIBY
Utgivare: Devolver Digital
Släppt: 25 januari 2024
Rek.pris: 19,99 USD
Att möta en gammal fånge...
Historien om Phantom Abyss är lätt och diskret, vilket inte störde mig det minsta. Min karaktär vaknade i spelets centrala nav och upptäckte att de, och ett antal andra andar, har blivit fångade i ett komplex av antika tempel.
En gigantisk talande staty bad mig att befria den från sina kedjor genom att genomföra ett antal utmaningar i fyra olika regioner. De andra fantomerna hade alla en egendomlig dialog eller två, men ingenting de sa verkade betyda så mycket, så jag tog tag i min äventyrares piska och dök direkt in.
Det första templet introducerar spelets grundläggande mekanik. Du springer, hoppar, rusar och glider dig igenom tinningar och undviker fällor som spikgropar och rullande stenblock. Med ett snabbt svep med piskan kan du ta dig uppför väggar och över avgrunder.
Förutom fällor innehåller tempel också kistor fulla av mynt som kan användas för att köpa välsignelser för din individuella löpning – välsignelser som snabbare rörelsehastighet eller möjligheten att tillfälligt sakta ner tiden – och nycklar som hjälper till att låsa upp permanenta boosts, som mer hälsa och en snabbare piska. När du har fått en snabb uppvärmning kastas du rakt in i äventyrsläget.

snubblar in i hemligheter
Från början har du bara tillgång till ruinerna, ett område med sex olika tempel som du kan utforska. Varje tempel kommer med sin egen uppsättning utmaningar och parar dig med en unik piska som kommer med en inbyggd välsignelse. Det här området introducerar dig också till de tre olika väktarna du kommer att möta under hela spelet. Dessa är gigantiska andar som följer dig under hela din löptur medan de spottar gift, skjuter laser eller exploderar i ett brinnande raseri. Att fylla i tillräckligt många tempel i ruinerna låser upp grottorna, som sedan låser upp Inferno och slutligen Riften.
Att utforska dessa regioner var lätt min favoritdel av spelet. Den allmänna layouten för alla dessa tempel är något fixerad och tydligt designad kring den specifika piska och väktare du är ihopkopplad med, så jag visste att jag kunde förvänta mig massor av plattformsspel i ett tempel, eller flera snurrande korridorer i ett annat. De specifika fällorna och dolda hemligheterna i varje rum genererades dock slumpmässigt, vilket gjorde att varje körning blev överraskande och engagerande samtidigt som varje tempel fick sin egen unika smak. Första gången jag tittade upp och märkte ett hål i taket som ledde till ett skattrum blev jag glad – speciellt eftersom guldet där betalade för en välsignelse som fick mig igenom resten av löpningen.
program som använder c ++
Adventure Mode-regionerna introducerar också spelets asynkrona multiplayer-mekanik. När jag gjorde mina löpningar kunde jag se fantomerna från andra spelare som också färdades genom fängelsehålan. För det mesta rörde vi oss så snabbt att jag snabbt tappade koll på fantomerna, men ibland kom de väl till pass. Om en fantom låser upp en dörr före dig, till exempel, förblir den olåst även under löpningen. Ibland när jag stod inför ett särskilt utmanande rum, spenderade jag min tid på att undvika vårdnadshavaren medan jag lät någon annans fantom hämta dörrnyckeln åt mig.

Att lära sig av erfarenhet
Allt eftersom tiden gick började jag känna mig som en riktig erfaren äventyrare. Jag hade samlat ihop tillräckligt med nycklar för att förstärka min karaktär i rimlig grad, men tinningarnas ökande svårighetsgrad höll mig fortfarande på tårna. Som alla spel med roguelike element, fanns det vissa körningar där det verkade som Phantom Abyss satte verkligen oddsen mot mig och andra där jag hittade precis tillräckligt med skatter och de exakta välsignelserna jag behövde för att vinna. I slutändan kom dock varje vinst eller förlust till mitt svar på en sekund på fällor och precisionen i min piska.
vad är den bästa e-postleverantören
När jag nådde Inferno-regionen klickade mekaniken verkligen med mig. Jag upptäckte att varje ny piskkraft gav mig ett tillfredsställande nytt sätt att tackla de svårare tinningarna. Tyvärr började jag också märka färre och färre överraskningar i varje löpning. Det visar sig att det bara finns en handfull platser där hemliga rum och stigar gömmer sig inuti ett tempel, så även när templens svårighetsgrad ökade, började den spännande känslan av utforskande de erbjöd i de tidigare regionerna att minska.

Utan ånga
Efter att ha slagit alla fyra regionerna i Adventure Mode, som tog mig cirka tolv timmar, låste jag upp två nya spellägen som tydligt syftar till att ge Phantom Abyss mer av en varaktig vädjan.
Dagligt läge fördubblas på spelets asynkrona multiplayer. Var 24:e timme genererar spelet ett nytt tempel med sina egna utmaningar, och spelare uppmuntras att tävla mot varandra för bästa färdigställandetid. Abyss Mode, å andra sidan, skapar en helt randomiserad fängelsehåla som bara en person någonsin kommer att få utforska. Du kan välja bland en handfull olika svårigheter som avgör hur långa tinningarna är, och du kan ta med vilken piska du vill i din löpning.
Jag var exalterad över att kolla in de nya spellägena, men efter att jag började köra insåg jag att de verkligen inte erbjöd något nytt. Äventyrsläget hade redan introducerat de olika brickorna, fällorna och hemligheterna jag kunde förvänta mig att se i templen. De nya spellägena gav mig just randomiserade samlingar av utmaningar som jag redan sett tidigare, och dessa helt randomiserade tempel saknade karaktären hos nivåerna i Adventure Mode. Vissa tempel i Abyss Mode var ett halvdussin våningar långa, men jag visste alltid var jag potentiellt kunde hitta dolda kistor och genvägar längs vägen. Resursinsamling var en bris, så jag kände mest att jag studsade bort slumpen av välsignelserna jag erbjöds i slutet av varje våning.
Som sagt, jag njöt fortfarande av mekaniken med att springa, men känslan av äventyr som fångade min uppmärksamhet tidigt i spelet förångades verkligen, ironiskt nog, efter att äventyrsläget tog slut. Lägena Daily och Abyss kan motivera mig att sticka tillbaka huvudet Phantom Abyss då och då efter en paus, men ärligt talat skulle Adventure Mode-fängelsehålorna ha åstadkommit det på egen hand.
Phantom Abyss har potential att verkligen bli något otroligt. Det tidiga spelet är en otroligt blandning av spända löpningar och överraskande upptäckter som kan leda till din död eller en ny uppsättning välsignelser. Slutspelskroken kommer dock till kort eftersom det inte tar lång tid förrän du mer eller mindre vet exakt vad som lurar runt varje hörn.
Om brickuppsättningen var större, kunde slumpmässigheten i lägena Daily och Abyss ha räckt för att haka på mig i dussintals timmar, men även om det tappade mig mot slutet, njöt jag av äventyren som Phantom Abyss försedd.
Phantom Abyss är inte en perfekt oändlig tempel-speedrunner, men i ett dussin timmar eller så har den en fantastisk krok.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide