preview asuras wrath
programvaruteknik intervju frågor och svar pdf
Med inspiration från asiatisk mytologi och den breda världen av science fiction, CyberConnect 2's Asuras vrede sitter inte bekvämt i någon av dessa världar. Det hämtar helt klart från teman och mytologins estetik. Och ja, det som ser ut som ett rymdskepp kommer att släppa fiender i en trefald.
Men vad fan som händer i Asuras vrede är varken baserad på mytologi eller som någon science fiction jag någonsin sett. Det är en toppkamp och den outlandiska världen verkar plockad ur den överaktiva fantasin hos ett överdoserat barn på anime. Kort sagt, det är 'galet' taget till en annan nivå.
Och det är exakt hur CyberConnect 2 gillar det.
Asuras vrede (PlayStation 3, Xbox 360)
Utgivare: Capcom
Utvecklare: CyberConnect 2
Utgivningsdatum: TBA
Från vad vi visades på Captivate, är det svårt att urskilja precis vad Asuras vrede är om. Spelare kontrollerar Asura vars dotter har (av någon anledning) bortförts av en samling av några mycket kraftfulla demigoder. Asura, som alla bra far skulle vara, är inte nöjd med situationen. I själva verket är han ganska förbannad, och han kommer att göra vad som krävs för att få tillbaka sina länders frukt, även om det betyder att slåss demigoder som är bokstavligen större än planeter.
Det är exakt vad han har att göra i spelet demo vi såg, en som du kanske är bekant med om du har sett trailern som debuterade på Tokyo Game Show förra året. Asura strider mot en massiv varelse som heter Wyzen of the Seven Guities. Wyzen ser nerifrån och hånar med skratt den lilla krigaren som i jämförelse ser ut som mer än en damm.
Striden börjar med liten provokation (naturligtvis utanför hela den 'kidnappade dotter' -saken). Spjällen smälter krossar handen ned mot jorden och kastar Asura bakåt. Asura är beredd - han bläddrar genom luften, men landar på fötterna som en smidig katt, kraften glider honom bakåt och sparkar upp smuts. Handlingen börjar på räls, spelets tillverkare på kontrollerna, med inriktning mot den jätte fienden i fjärran med en stor, orange reticle.
De varierande attackerna visar sig göra lite med den jätte gudom, så Asura hoppar framåt i sin riktning. Det vi ser nästa är nästan allt baserat på quicktime-händelser - Asura undviker missiler och använder flygande bitar av skräp som 'steg' för att komma över demigoden. När den väl är på plats byggs en massiv attack upp genom att trycka på en knapp och slutförs genom att snabbt dra i en avtryckare enligt instruktionerna på skärmen. Attacken, en massiv sprängning, har knappt någon effekt på den mäktiga guden. Hans svar? Han hoppar upp i luften och smällar ner Asura innan han pummlar honom upprepade gånger i marken med sina bergiga nävar. Genom att 'in' i marken menar jag att bokstavligen - Asura slås ner med så kraft att han har blivit en med jorden.
Just nu är Asura nere, men inte ute. Genom att snabbt trycka på en knapp får Asura full kraft, hans raseri ökar och slutligen samlar han tillräckligt med styrka för att skjuta sin angripares näve bakåt. Han hoppar från krateret i marken för att avslöja sin mest kraftfulla form, som inkluderar sex armar, drivs av hans ilska.
Detta fram och tillbaka fortsätter ett tag, fullt upp mest med quicktime-händelser som utlöser lite sinnesrikt över-the-top action. Striden kulminerar i scenen från trailern: Wyzen skjuter en enda, brinnande finger genom atmosfären i ett försök att utplåna Asura. Asura trycker tillbaka (fler knapptryckningsanvisningar visas på skärmen), och levererar en rörelse av stansar som spolar igenom Wyzens hela kropp. Han brister snart i lågor och lyser upp himlen ljusare än solen, och demomen kommer till slut.
CyberConnect 2 säger att just denna bosskamp bara är en smak av vad man kan förvänta sig av Asuras vrede . Det är också en av spelets tidigare strider, och vi kan förvänta oss större och till och med galnare konfrontationer när spelet fortskrider. Och även om det var tungt på quicktime-händelserna och onrails-fotograferingen, tyder det inte nödvändigtvis på hela Asuras Wraths spel.
Det kommer att finnas delar av spelet som kommer att vara full av tredje person action; Vi fick se en förinspelad video av den tredje person som slåss i aktion, och den ser verkligen lika över-the-top som slaget jag beskrev, men i mycket mindre skala. CyberConnect 2 antyder till och med anteckningar om äventyrsspel, samtidigt som de är väldigt tydliga att deras mål är att hålla gameplayen fräsch till slut.
Asuras vrede verkar verkligen lika fantastiskt extremt och loony som jag tror att CyberConnect 2 vill ha det. Huruvida det måste spela kotletter för att säkerhetskopiera det är frågan. Crazy är bra och allt, men om spelet förlitar sig för hårt på quicktime-händelser utan den 'riktiga' åtgärden för att säkerhetskopiera det, kan det vara ett problem. Vi får veta mer på E3, när Capcom säger att det kommer att ha en spelbar byggnad av Asuras vrede på utställningen.