review battlezone combat commander
En kultklassiker återupplivad
Detention var min favoritplats efter skolan. Jag var lite smart rumpa då, som jag antar inte har förändrats mycket, och min mun fick mig till problem oftare än inte. Jag gnissade bort mycket av min tid på att jag gick omkring, och uppriktigt sagt, kämpar jag som vuxen för att förvandla mig till användbart dammskum från bottenmataren som jag flyttar bort från återspeglar det. Men i mitt första år på gymnasiet hade jag inget emot. För att de oavsett anledning låter oss använda datorlaboratoriet för internering i hopp om att vi skulle få lite arbete. Men den andra ingen såg, vilket var mest av tiden, jag skulle spela Battle .
Originalet Battle är mycket äldre än jag är, ursprungligen släpptes 1980. Det är pseudo 3D-linjegrafik och första person vyn var verkligen inte imponerande när jag spelade den på en datorskärm i början av 2000-talet, men det finns en beroendeframkallande charm till spelet och dess förenklade abstraktion som känns tidlös för mig. Så länge spelet är roligt kan jag bli lika engagerad, till och med moro än något med fotorealistisk grafik, och jag spelade Battle mycket.
Omarbetningen av Battle som kom ut 1998 var i huvudsak den diametrala motsatsen till allt jag just beskrev. Faktum är att det enda riktiga som det hade gemensamt med originalet var tankarna. Battlezone & lsquo; 98 var ett realtidsstrategispel korsat med en första personbilskytt, med tonvikt på RTS. Det ganska gillade när det släpptes, och i februari 2016 remasterades det för Steam som Battlezone 98 Redux . Det är uppföljaren 1999 Battlezone II: Combat Commander fick inte samma beröm. Det var en felaktigt affär som var för krävande för de flesta system på den tiden, även om den hade sina följare och den modding communityn bakom sig.
Jag var glad att pröva det efter att ha missat Battlezone & lsquo; 98 och dess ominspelning, trots att de inte känner till något förbi originalet Battle . Jag kommer att säga detta direkt utanför fladdermus; trots att det är en moderniserad remaster, Battlezone: Combat Commander är ett spel från 1999 tillgängligt på Good Old Games och Steam med lite up-do, och alla fiddly-bitar som kommer med för åkturen.
Battlezone: Combat Commander (PC)
Utvecklare: Big Boat Interactive
Utgivare: Rebellion
Släppt: 1 mars 2018
MSRP: $ 19.99
PC-spel på nittiotalet var vansinnigt kreativa, konstiga, intressanta och ofta mycket svåra att få fungera ordentligt utan den senaste hårdvaran. Combat Commander inledningsvis börjar som en relativt fotgängare skytte affären. I de inledande uppdragen till spelet dras mekaniken långsamt ut när berättelsen fortskrider. Till att börja med kommer du att ta itu med några mindre eldstunder, lära dig hur du kommer ut ur ditt fordon och tittar på nav-kartor och hur du kontrollerar andra enheter i dina rangordningar med det enkla snabbtangentbaserade kommandosystemet. Detta är inte en separat handledning. detta är helt enkelt hur spelet spelar ut tills du så småningom är bekant med all dess funktionalitet, och det håller inte din hand alls. Du förväntas fortfarande lyckas och fullfölja dina mål, och uppdraget kommer att sluta om du misslyckas. Det är ett spel från en annan era för att vara säker, men jag föredrar personligen denna metod för att bekanta spelare eftersom det inte känns som en separat, konstgjord uppgift måste äga rum innan du njuter av spelet.
Och vilket spel det är. Det finns många saker som irriterar mig för det att börja. Den första personens fotografering utanför tanken är besvärlig och frustrerande. Det saknar fluiditeten i ett FPS-spel, vilket gör att det känns som om du sitter fast i en annan, klunkigare biltyp. Det är nödvändigt att rädda din röv om din tank blåsas till bitar och ger dig den tid som behövs för att hoppa in i något bättre, samt manövrera genom hårdare utrymmen vid de tillfällen där det är nödvändigt, men det känns helt enkelt dåligt och jag kunde inte väntar med att komma in i cockpiten på något varje gång jag var tvungen att gå till fots. A.I. är besvärligt och ofta dumt, vilket gör att enheter ibland har svårt att komma dit du skickar dem på ett effektivt sätt som ofta resulterade i onödiga enhetsförluster. Och det finns buggar - en hel del buggar, en eller två som orsakade mig antingen stora bakslag eller att jag tappade ett uppdrag helt. Inte mycket kul när det hände, men det var inte så ofta.
Spelet fungerar så här; efter den första halvan av spelet, som långsamt låser upp mekaniken bit för bit, börjar du vanligtvis med några få basenheter, sätter upp en bas, börjar bryta resurser och fullfölja uppdragsmål medan du försöker bygga upp din armé och försvara dig från attackera hot. Det var ett ganska nytt koncept redan på dagen, även om ett tidigare spel heter Uppror: Gå med eller dö av Cyclone Studios gjorde faktiskt exakt samma sak ett år tidigare. Jag minns att jag blev sprängd av möjligheterna att komma in i en av enheterna på slagfältet och vara en del av handlingen. Idag, och särskilt efter att ha spelat Combat Commander , Jag har räknat ut varför den mekanikern inte alltid fungerar och är mycket mer intressant i teorin än i praktiken.
sömnfunktion i c ++
För det första är det besvärligt. Du har massor av olika, inte alltid logiskt fastställda snabbtangenter som måste komma ihåg. Du måste hänvisa till en minimaplan och en större navigeringskarta samtidigt som du försöker manövrera din egen enhet runt slagfältet, så det kan vara svårt att förstå när som helst vad som händer rumsligt. Tidigt är det inte illa, men när du börjar beordra massor av enheter på samma gång kan saker och ting bli lite svåra. Att ha fullständig kontroll gör att du känner dig som en badass-befälhavare, men personligen sett känner jag att du aldrig får känslan av fullständig kontroll över slagfältet som du skulle göra i en traditionell top down RTS, och det var ibland svårt att hantera.
Battle är bäst i kampsituationer. Hur dina fordon rör sig och skjuter och de olika vapnen som står till ditt förfogande är alla extremt tillfredsställande. Brandmän är tuffa, spända affärer, och den dynamiska terrängen skapar några intressanta slagfält som ger betydelse för några av de mindre direkt vapen som murbruk. När jag befann mig i en tank som sprände fiender, hade jag ett spel med spelet. Jag ska vara ärlig; Jag är en enkel man. Det räcker vanligtvis för mig. Så att ha andra saker att göra under tiden var bara glasyr på kakan, även om det var lite för mycket glasyr ibland och jag ville bara skrapa bort den och äta den jävla kakan.
Det finns ett flerspelarläge och ett modavsnitt som är bundet till Steam Workshop, två saker som till stor del bör glädja fansen. Deathmatch och Strategy tycktes vara de två mest populära spellägena som spelades vid den tiden, även om det finns andra som Capture the Flag. Med den stora mängden singelspelare-uppdrag och tillgängliga offline-modiga lägen trodde jag att det fanns mer än tillräckligt med innehåll för att behaga socialt odugliga curmudgeons som jag som inte ens äger ett acceptabelt headset och föredrar att stanna offline, men det verkar vara en dedikerad liten flerspelarsamhälle om det är din sak.
Grafiken, ljudet och gränssnittet är alla representativa för ett spel från 1999 som är ommaster. De flesta enheter är ganska unika utseende och lätta att identifiera tack vare en anständig konstriktning. Röstspel är grundläggande men effektiva och passar perfekt med berättelsen om siffrorna. Att kalla detta en HD-remaster är lämpligt, men kan vara vilseledande för vissa; många av tillgångarna är inget annat än en översättningsöverskridning. Det händer en trend där dessa remaster ser ut som mindre och mindre arbete läggs in i dem som jag har hört vissa människor klaga på, men jag tycker det mesta fungerar bra. En del av spelets charm för mig kan ofta bevara det estetiska bakifrån när det ursprungligen utvecklades, men om du vill köpa det, borde du vara medveten om att det knappast är en översyn och gör ingenting för att dölja det ursprung för att vara ett sent nittiotalets PC-spel.
Battlezone: Combat Commander är en relik för sin tid. Det är tydligt att det här är ett kärleksbrev till fans av originalet, ett trevligare sätt att spela ett spel plågat med några olyckliga problem tillbaka när det släpptes. A.I. är okej. Historien tar ett tag att komma igång. Vissa av mekanikerna är klumpiga, och presentationen är grundläggande förutom förbättrade enhetsmodeller och miljöer. Även om den inte var lika unik för sin tid som dess rykte kan hävda, har den en nivå av komplexitet och strategi närvarande som inte delas av sina föregångare och står väldigt högt, även idag. Jag tyckte det var en trevlig rusning och känner att det definitivt är värt att titta på RTS-fans som vill prova något lite annorlunda.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren)
binärt trädimplementering c ++