preview dark souls
hur man skriver automatiseringsprovskript
Som du kanske har läst har Namco Bandai mumlat mycket om Mörka själar nyligen. Under de senaste dagarna har det funnits ett gäng skärmdumpar och en ny trailer. Förutom nyheterna från deras årliga Press Up-evenemang, bjöd de också in mig, Max Scoville, stjärna Destructoid reporter, att se lite spel.
Okej, jag är egentligen inte en stjärnreporter, men Hamza var upptagen den dagen, så jag gick istället.
Mörka själar (Xbox 360, Playstation 3 (förhandsvisad))
Utvecklare: Från programvara
Utgivare: Namco Bandai Games
Att släppas: oktober 2011
Mörka själar är inte en uppföljare till 2009-talet Demons själar , men det är en 'andlig efterföljare.' Båda spelen utvecklades av From Software, men publiceringens slut på saker blir förvirrande. Demons själar publicerades i Japan av Sony Computer Entertainment, i Nordamerika av Atlus och i Europa av Namco Bandai Games. För Mörka själar , From Software publicerar det i Japan och Namco Bandai tar hand om det överallt.
Ingen sa något om det, men det skulle inte överraska mig om Mörka själar att vara en 'spirituell efterföljare' och inte en direkt uppföljare till Demons själar hade något att göra med upphovsrätt eller kontrakt på grund av musikstolarutinen som pågår bakom kulisserna. Naturligtvis är det bara vilda spekulationer och någon i PR kanske bara gillade ljudet av 'andlig efterträdare'. Jag menar, själar är andliga, och båda spelen handlar om själar, så det fungerar. Den goda nyheten från allt detta är det Mörka själar kommer inte bara att vara en PS3 exklusiv, den kommer också att finnas tillgänglig för Xbox 360.
När du sitter ner för att se en demo av Mörka själar, en av de första sakerna jag märkte var färgpaletten. Vår hjälte - jag skulle säga 'min karaktär', men jag såg någon annan spela - stod utanför ett slott. Det var dagtid på det som såg ut som en solig hösteftermiddag. Vår hjälte hade på sig en guldhjälm och något lila rustningar utsmyckade med några små ädelstenar. Jämfört med allt jag har sett i Demon Soul, är det en ganska märkbar förändring. Den är inte offensivt färgstark, som något som Blizzard har gjort, men paletten är lite mindre lerig än den i föregående spel.
Naturligtvis är spelet ' Mörka själar , 'inte' Sun-Dappled eftermiddagsgård Souls , 'så vår hjälte fortsatte in i fästningen. Omedelbart när han gick in, gick han på en trikplatta på golvet som fick ett hål i väggen att kasta fram en volley av dart. Titeln på detta område var Sen's Fortress. När jag frågade Namco Bandai-killarna om det var det officiella namnet, sa de 'Eh, förmodligen. Vi har precis kallat det & slottet för fällor. '' Förnuftigt.
Efter att ha undvikit några pilar, kom en stor ormhuvud med ett svärd och sköld fram bakom en pelare och attackerade vår hjälte. Lite strid följde, men slutade plötsligt efter en välplanerad parry- och repulsattack. Cue för detta är ett litet chimingljud. Om du lyssnar efter det, och när din attack är rätt, kan du helt krossa en fiende genom att göra en kritisk hit.
Trots att jag såg på en kille från Namco Bandai som spelade, var han bara mänsklig och han dog några gånger. Den hårda djärva texten som visas på skärmen läser fortfarande 'DU DÖD', vilket är roligt på ett grymt slags sätt. Själar är fortfarande valutan i spelet, och efter att ha dött kommer du fortfarande att förlora dem alla. De kan dock hämtas. Du måste bara återvända dit du dog. Om detta händer i botten av en djup grop kan detta visa sig vara omöjligt. Lektionen här är 'fall inte i djupa gropar.'
vad är alla e-postwebbplatser
Omvänt kan det vara värt att falla i vissa gropar. Vår hjälte slogs av en avsats på en punkt. Jag förväntade mig plötslig död, eftersom det vanligtvis händer efter att ha fallit i mörka gropar i videospel. Istället sjönk vår hjälte ner i cirka sex tum vatten, hans hälsobar minskade till en liten skiva. Efter att ha läkt sig själv startade vår hjälte vidare utforskning.
När vi tittade runt i botten av denna grop hittade vår hjälte ett par lik, var och en innehar föremål. Runt ett hörn såg vi en stor mörk figur sitta i vattnet. När han närmade sig kom den till ... Tja, den kom till sin fot. Det var en massiv enbens minotaur, som hobblade runt och försökte döda vår hjälte med en yxa.
Mörka själar verkar kombinera spänningen att upptäcka hemliga områden och genvägar med spänningen att utforska okänt territorium. Utanför mitt huvud kan jag inte tänka mig ett spel som bättre kan använda utforskning i öppen värld med inomhusmiljöer. Den enbenade minotauren var inte en chef, och det verkade inte som att slåss mot honom var nödvändigt för att gå vidare i spelet. Hans närvaro i botten av denna blöta grop förklarades inte genom någon långvindig bakhistoria - han var ett monster, i en grop, vem du fick slåss mot. Det är den typen av spel.
Mörka själar är inte allt inne i ett slott. Jag fick höra att andra nivåer inkluderar en mörk - eventuellt spökad eller ondskog - isgrottor och ruinerna av en by. Byn och skogen väckte båda mitt intresse, eftersom dessa miljöer kunde erbjuda mycket mindre styv utforskning än fängelsehålorna och korridorerna som har varit normen för båda spelen.
topp mp3-nedladdningar för Android
När jag frågade om komplottet med Dark Souls fick jag en mycket kort sammanfattning. Du börjar i ett fängelse och din första uppgift är att bryta ut. Du har varit inlåst för att du är odöda. Inte som en zombie eller vampyr, utan som någon som inte kan dö i konventionell mening. Varje gång du dödas återvänder du som något mindre mänskligt. Jag vet inte om detta påverkar spelet i någon mening, bortsett från det faktum att du kommer att dö upprepade gånger. Oavsett, som en odöda flykting, bestämmer du dig för att utforska de 'försvunna områdena i norr.' Och döda monster, va.
Om vi talar om monster, ser monsterna otroliga ut. Detta kommer också från någon som är en stor monster-snobb. Vid ett tillfälle såg vi en skattkista. Vår hjälte öppnade den och hälsades med spetsiga tänder och en gigantisk motbjudande tunga. Skattkista grodde smala armar och ben och snubblade runt och försökte bita och sparka vår hjälte. Föreställ dig en korsning mellan ett normalt utseende skattkista och Violator från Ge upphov till. Eller kanske den killen från den där Aphex Twin-videon. Usch. Verkligen läskigt. Naturligtvis, eftersom den här killen var en skattkista, döda honom belönade oss med en stor hög av loot.
Demon som jag fick påminde mig mycket om det första Castlevania . Att plockas ner framför ett slott. Ingen orientering, ingen utläggning, bara förslaget att gå framåt och döda skurkarna. Hur vet du vem skurkarna är? De är monster och de försöker döda dig. När de dödar dig dör du och du måste börja om igen. Det är ganska enkelt.
Det ser inte ut som om Mörka själar har gjort några galna förändringar i spelet från Demons själar . Med tanke på mottagandet av det föregående spelet är det förmodligen inte en hemsk sak. Mörka själar är fortfarande en tredje person action RPG om att slåss monster, samla själar och få din rumpa sparkade upprepade gånger under processen. Du börjar med att skapa en karaktär, och klassen du väljer är inte något du är inlåst i. Uppgraderingar och färdigheter köps med själar, och det finns inga stora feta GRATTAR! NIVÅ UPP! vinkas i ansiktet.
Namco Bandai har inte gjort någon hemlighet att Mörka själar påstås vara hårdare än föregångaren. Detta kan skrämma vissa människor, eftersom svårigheterna tycktes vara en make-or-break-faktor tidigare. Om du tyckte om det första spelet ser det ut som mer av samma, men större och dåligare. Om du är dålig på videospel och om du aldrig har spelat Demons själar , detta kan vara den typen av spel som får dig att gråta som en liten flicka.