other dante s inferno game 117900

Medan alla är upprörda över Electronic Arts kommande actiontitel i tredje person Dantes Inferno , det verkar som att vissa människor kanske har glömt — det är verkligen inte det första spelet baserat på Dante Alighieris Gudomlig komedi .
År 2000 började Boston-baserade Irrational Games arbeta på vad som skulle bli deras första konsoltitel, ett tredjepersons actionspel som heter Den försvunna . Löst baserad på Inferno-delen av Alighieris episka dikt, kretsade historien kring en ensamstående mamma som förlorar sin dotter i en tragisk bilolycka. Självmordsbenägen gör hon ett avtal med djävulen och får chansen att kämpa genom helvetet för att återställa själen från sin förlorade dotter.
Mer info och filmer efter hoppet.
Under utveckling för PlayStation 2 och Xbox, Den försvunna tillkännagavs kopplad till utgivaren Crave Entertainment, och visades till och med för pressen vid branschevenemang som E3. Tyvärr plågades titeln tydligen av utvecklings- och juridiska frågor, och lades så småningom på hyllan. Irrational Games (nu 2K Boston/2K Australia) första konsolspel, BioShock , skulle släppas flera år senare för att få strålande recensioner.
Irrationell hade beskrivit spelet som en överlevnadsskräck action-RPG och en mörk modern återberättelse om Dantes Inferno . Spelaren skulle kunna växla mellan fyra olika karaktärer var och en med sin egen unika magi och vapen, och var och en med sina egna helt uppgraderbara attribut. Irrational lovade också berättande när det är digitalt som bäst.
Rättigheterna till Den försvunna såldes så småningom till FXLabs, som släppte en omarbetad version av spelet – med helt nya konstverk och avskalat spelupplägg – i Indien för PC som Agni: Mörkrets drottning . Video av spelets trailer och en tidig version av titeln under utveckling kan ses nedan. Du kan också kolla in några miniatyrer av skärmdumpar och konceptkonst av spelet, tack vare Internetarkiv . Vi har också grävt upp en del konsttillgångar från titeln (som också ser ut att ha hetat Infernalisk avgrund vid ett tillfälle), finns i onlineportföljen av konstnären Michael Swiderek, som för närvarande arbetar på 2K Boston.Skulle du ha haft mer förtroende för ett spel löst baserat på Gudomlig komedi hade Ken Levine och företaget varit tankarna bakom det?