preview shepard company visit mars mass effect 3
Det dyster, rödiga Martian-landskapet syns när Commander Shepard, Ashley Williams och James Vega går ner på Röda planeten. Massiva sandstormmoln böljer i fjärran, deras monolitiska yta bryts endast av periodiska blixtnedslag. Men utgör de ett mer farligt hot än den ännu okända orsaken till förlusten av kontakten med en Martian-bas, situationen som Shepards besättning har skickats för att undersöka?
Det här är ett sätt Mass Effect 3 ' s tidiga uppdrag startar. Jag tillbringade ungefär en halvtimme på att spela igenom det vid ett EA-pressevenemang i New York förra veckan, efter att ha sett demos av två Masseffekt mobila upplevelser. Medan jag inte gjorde det till slutet gav sessionen mig mycket att diskutera.
Jag bör notera att ingenting har förändrats mellan min förhandsgranskning av co-op och nu när det gäller min kännedom om Masseffekt franchise: Jag har fortfarande inte spelat någon av de två första spelen. Men BioWare har insisterat hela tiden ME3 kommer naturligtvis att ge slutsatsen till den trilogi som långvariga fans önskar, det är också en livskraftig startpunkt för nykomlingar.
( Redaktörens anmärkning: Jag förvarade den här förhandsgranskningen så spoilerfri som möjligt, men om du har undvikit ME3 berättelser så att du kan bli blind kan du hoppa över den här artikeln. Heck, varför har du ens läst så långt? --Samit )
Masseffekt 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (förhandsvisad), PC)
Utvecklare: BioWare Edmonton (enkel spelare) / BioWare Montreal (multiplayer)
Utgivare: Electronic Arts
Release: 6 mars 2012 (NA) / 8 mars 2012 (AUS) / 9 mars 2012 (EU) / 15 mars 2012 (JP)
Varje demostation innehöll en standard manlig Shepard av soldatsorten, i en färsk ME3 spel utan att spara data importeras. När vi landade på Mars presenterade spelet mig en uppgraderingsskärm där jag kunde fördela skickepoäng till varje medlem av mitt parti. En representant från EA PR förklarade att seriens RPG-element, som BioWare rationaliserade i Masseffekt 2 , har återvänt i full kraft för ME3 . Detta gäller också för vapenuppgraderingar: du hittar bilagor som du kan ympa på dina vapen på arbetsbänkar. Och för snabba beställningar i striden kan du tilldela en makt från varje partimedlem till höger / vänster på D-pad.
hur man hanterar vissa situationer
Efter att ha anpassat mina karaktärer, gick jag i riktning mot anläggningen, en imponerande vitmetallstruktur som stod i skarp kontrast till den rostiga Martianytan. En cutcene spelades snart och visade Cerberus-agenter som avrättade anställda vid basen. Jag sköt omedelbart på soldaterna och antände ett skjutspel bland klipporna, lådorna och fordon som strömmade om raderingen. Shepards rullande dodge kom till hands och min pistol släppte rundor så snabbt som jag kunde hamra på rätt avtryckare. Många action-RPG-spelare lider av att lägga historien framför spelet; Jag har hört att striden i de två första Masseffekt spel kan i bästa fall användas. Det verkar inte vara fallet här: även om jag inte har någon jämförelsepunkt, kan jag säga att jag inte hade några problem med hur lyckligt spelet var i ME3 .
Strax efter att ha kämpat mig inuti, sprang min trio in i ett rum fylt med skälet av skott och metalliska dunkar. Ljuden kom från lufthålen och Shepards besättning täckte tills en gammal vän, Liara T'Soni, spratt ut ur en ventil och avslutade Cerberus-operativa som hade jagat henne. Här beordrade Shepard Vega att återvända utanför och säkra en exitstrategi, och Liara ersatte honom i gruppen.
det stöder frågor och svar på teknikerintervjuer
När hon kom med började verket av huvudförfattaren Mac Walters och besättningen verkligen bli uppenbart. Jag kände inte någon av dessa karaktärer eller deras bakre historier i förväg, men ME3 författare har gjort ett utmärkt jobb med att genomföra expository-dialog i cutcenes utan att det känner sig tvingat. Till och med i min korta session förmedlade klipporna elegant historien mellan karaktärerna - oavsett om Ashley ifrågasatte var Shepards troskap ligger (på grund av hans tidigare arbete för Cerberus), eller med en långvarig blick av längtan från Liara i Shepards riktning.
Den goda läkaren förklarade att anläggningens arkiv innehöll en protesisk artefakt, och efter att vi hade stymmas av en låst dörr, gick det upp för oss att uppdraget kom till en tävling om tekniken mellan oss och Cerberus, som snabbt förseglade från basen . Därifrån blev olyckor mer uppvärmda, eftersom en större mängd fiender drev mig att använda mina lagkamrater strategiskt. Liaras biotik visade sig vara effektiv på skärmade fiender: Jag instruerade henne att lyfta dem upp i luften, armarna slingrade långsamt, för att ge mig ett fritt skott.
En spårväg på avstånd skulle färja oss till arkiven, men vi var tvungna att gå ut för att komma till den. Tyvärr hade den snabbt närmande dammstormen nästan anlänt och utbröt förödelse på Vegas radiosignal. Vi tre kom snabbt tillbaka inomhus och tog oss till spårvagnen och hoppade in i en knarkande kabelbil. Strax efter att det började röra sig, stannade det med ett ryck, och Cerberus-styrkorna började ta potshots från oss från landningsplattformen.
Tyvärr slutade min tid med spelet där. Till och med som första gången Masseffekt spelare, jag kände mig dragen till uppdraget och nedsänkt i spelets sci-fi-universum, lika charmad av historien, striden och RPG-elementen. Jag kunde inte förstå betydelsen av de flesta termer som Shepard, Liara och Ashley bandade om, men jag ville fortsätta spela och lära mig mer. Personligen skulle jag fortfarande inte drömma om att röra ME3 utan att åtminstone ha spelat sin föregångare, men min session väckte tro på att om du vill hoppa direkt in i det här spelet, kommer du förmodligen att kunna njuta av dig utan att känna dig helt förlorad.
Prova ME3 för dig själv när demon, med enspelares och co-op-innehåll, lanseras i morgon.