review resident evil 0 hd remaster
vilken ide är bäst för python
Välkommen, Wesker
Av någon anledning slutade jag inte Resident Evil Zero tillbaka när det släpptes 2002 - det tog mig faktiskt tio år att verkligen dyka in i det. Jag tror att det bara flög under radaren, men tack och lov har Capcom valt att remastera spelet för en ny generation, liknande förra årets fantastiska Resident Evil HD Remaster .
Vet du vad? Jag är inte ens arg på att remakes är en 'viktig affärsaktivitet' för Capcom om det kan fortsätta att pumpa ut stora utgåvor som detta.
Resident Evil Zero HD Remaster (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 19 januari 2016
MSRP: $ 19.99
Noll börjar med en ganska intressant uppsättning: ett rörligt tåg. Rebecca Chambers, medlem av S.T.A.R.S., skickas för att utreda brott i Arklay-bergen - bekvämt beläget (och därmed länkat) nära Raccoon City och det ursprungliga spelets herrgård. Här träffar hon Billy Coen, en påstådd mördare och ex-Marine, och inleder ett 'osannolikt' partnerskap. Du kan antagligen säga från installationen att berättelsen är en pastiche av ostliknande skräck inte till skillnad från tidigare spel, men det är gjort lika effektivt som tidigare. Visst har historien aldrig riktigt meningsfullt, även efter den slutliga krediten, men du kommer att ha det bra medan du är med på resan.
Rebecca och Billy har en rolig dynamik som utvidgas genom hela Noll . Den förstnämnda kan kombinera örter och berättelserelaterade kemikalier, och den senare kan ta mer av slagen och flytta tunga föremål. Det är inte ett originellt koncept ens för den era det släpptes i, men det fungerar. Detta beror mest på 'zap' -partnersystemet som gör att båda tecken kan visas på skärmen samtidigt. Du kan välja att ha din AI-partner attack eller förbli inaktiv, vilket är bra om du inte vill att de slösar ammunition. Att byta är lika enkelt som att trycka på en knapp för att starta en andra lång hjärtslag övergång till den andra karaktären. Du kan också kontrollera AI med rätt analog pinne, som är praktiskt för att flytta dem ur skadas väg.
Denna idé används på många olika sätt som hugger upp spelets gång till det bättre. I vissa zoner är Rebecca och Billy uppdelade och arbetar separat för att byta nyckelföremål med varandra genom speciella enheter som servicehissar. På andra områden arbetar de i tandem för att lösa de här underbara lådan, där Billy flyttar kuber och Rebecca använder en enhet av något slag. Med tanke på att så många av Resident Evil Pussel har lösningar födda ur bara en avatar, jag gillar att Capcom gick med något annat här.
Det finns en annan stor skillnad när det gäller Noll och alla spelen innan det: artikelhantering. Tidigare lagrade spelare mestadels sina föremål i en magisk vild förvaringsbox av olika slag, där du kunde få tillgång till din armory och inventering var en låda var. Nu kan du placera objekt på marken och lagra dem var som helst på kartan, inga frågor ställda (ja, utanför gränsen för enstaka rum, vilket fortfarande är oförklarligt fortfarande i den här remake). Om du till exempel vill dela några skrivmaskinband från en bunt med 10 och placera dem i ett sparrum, kan du göra det. Detsamma gäller för vapen och örter, eller alla viktiga artiklar du kan hämta.
bästa gratis registret renare windows 7
Objekt visas nu på kartan, så det går inte att gissa var du placerar dem. Det är ett mer utmanande system, säkert - du har inte den oändliga rutan att lita på, och ibland måste du springa igenom fiendespetsar om du råkar sticka en nyckelvara och måste springa tillbaka för det . Användningen börjar rivas halvvägs genom spelet, eftersom det kan bli ganska tråkigt att jongla med allt. Mekanikern används inte riktigt igen, men det hjälper cement Noll dess unika identitet (på bättre och sämre) tillsammans med zappning, och nivåutformningarna rymmer det mest.
Det här är en gammal skola Resident Evil spel i hjärtat, tillbaka när 'survival' fortfarande var en nyckelfaktor i serien. Noll har begränsad ammunition, spara band och mycket beslutsfattande, mest när det gäller lagerhantering. Detta är särskilt sant med tanke på zappningen, eftersom en karaktär när som helst kan tvingas slåss mot en chef utan hjälp av någon annan, så att se till att båda rollmedlemmarna är fullt utrustade är nyckeln till din framgång.
När det gäller själva monetern 'Remaster' är många av de tekniska detaljerna samma som tidigare. Visualerna och framerate har uppdaterats, det finns en ny modern kontrollmetod utan tank, och du kan byta mellan 16: 9 och 4: 3-upplösning (även på konsoler) - men de ostiga FMV: erna förblir orörda. Capcom kunde verkligen få tillbaka varje inträde före Resident Evil 4 precis så här och jag skulle vara lycklig.
Men tack och lov är det lite mer än bara en rak touch-up på grund av tillägget av Wesker-läget. I denna speciella gametyp som bara hittas i remake (som förvärvas genom att slå spelet en gång) skjuts Billy åt sidan till förmån för Wesker, som fungerar som Rebeccas partner under hela spelet. Detta läge är tänkt att vara dumt. Wesker kan använda sina övermänskliga krafter som han har flabbat sedan Kod Veronica , inklusive förmågan att snabbt ströja över rummet och använda en speciell energiattack för att hoppa zombiehuvuden. Han kan också blanda örter och har inte många begränsningar. De gick inte hela milen - Billy är fortfarande närvarande i snitt, liksom hans röst - men det är en tillräckligt kött förändring.
Alla gamla låsningar är också närvarande, inklusive extra kostymer, vapen och den leiesoldatliknande 'Leech Hunter'. Det senare är ett minispel som sorterar spelare med att undkomma en modifierad version av Research Center och blir tuffare när du spelar den. Det är inte så minnesvärt som några av de verkliga Mercenary-lägena i andra spel, men det är värt att rensa minst en gång och bör testa blandningen av serieveteraner tillräckligt.
Som helhet, Resident Evil Zero är inte en av mina favoritposter, men med den omsorg som gick in i denna remake, som Resident Evil HD Remaster innan det kommer jag verkligen runt. Faktum är att bara få båda om du inte redan har dem.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)