preview sword girls online
Zeonix är inte främling för kortspel online. Efter ganska framgångsrika körningar med Fantasy Masters och Ragnarok TCG, Företaget avsåg att skapa ett av de djupaste onlinekortspelen på marknaden med imponerande framsteg i både spel och däckbyggnad samt några förstklassiga anime-konstverk.
Svärd Flickor online skrev in stängd beta den här månaden och från vad jag har sett hittills är de på god väg att leverera de löften och släppa ett av de mest involverade och beroendeframkallande kortspel jag någonsin har spelat.
hur man får nätverkssäkerhetsnyckel för wifi
Sword Girls Online (Blixt)
Utvecklare: Zeonix
Utgivare: Chang You
Släpps: TBA
Om du någonsin har spelat ett spelkortspel har du en gedigen uppfattning om hur allt detta fungerar. Samla kort, bygg ett däck, besegra motståndare och upprepa. Det som dock bryter upp den cykeln är dock byggnadsprocessen. Du har möjlighet att köpa kort. För närvarande kostar speltokens $ 0,01 vardera med förbyggda däck som kommer in på 500 tokens ($ 5) och enskilda kort till $ 0,35. Alternativt kan kort konstrueras genom att kombinera material som finns i spelets fängelsehålor. Dessa tjänas efter varje kamp, oavsett resultat. Även om du tappar, kommer du att tjäna något så att du nästa gång får större chans. Oftare än inte kan det vara svårt att gå vidare i spel som detta när du förlorar bara minskar dina odds för att vinna nästa gång. Tack och lov är det knappast ett problem i Svärdflickor .
Anpassa ditt däck går utöver bara att köpa / skapa hantverkskort. Varje kort kan tränas och så småningom uppgraderas. Att utbilda enskilda kort tjänar poäng som i slutändan spenderas på en uppgradering för det kortet.Det är ett ganska djupt system, men det kan vara tråkigt. Att utbilda ett kort tar minst sex timmar, och med inget system på plats för att sortera ut kort som har eller inte har fått utbildning kan det vara en ork bara att hitta ett särskilt kort bland havet av dubletter och distraherande vackra animeporträtt. Som stöd för huvudträningen och att skapa fasetter kan du skicka karaktärskort ut för att samla material under en viss timmarsperiod, dela upp oanvända duplikat för fler material och handla överskott av ett material för något annat.
Återigen är det bara den minsta lite tråkiga. Ibland kan det kännas som ett Facebook-spel, om än ett topp-hylla Facebook-spel, med hur menyer är inställda och de ofta förekommande fallen av 'vänta sex timmar' för att slutföra en uppgift. Att gå vilse i processerna och menyerna som nybörjare är att förvänta sig, men när allting sagt och gjort är ett solidt däck värt ansträngningen.
För varje tio minuters spelstid tillbringade jag troligen 30 att justera mina kort, byta karaktär eller bläddra i butiken. Att bygga ditt däck är en tid sjunker, men spelet är definitivt en tillräcklig vinst för den tid som användes i anpassning. På ingen tidpunkt kände jag att jag hade slösat bort tiden, även när jag skickade min karaktär camping i några timmar medan jag lämnade min webbläsare och tog tag i lunch. Allt lönar sig i slutändan.

Kampen i sig är bedrägligt strategisk. När ditt karaktärskort tar sin tjänst i mitten har du sex platser tillgängliga för efterföljande kort (frontlinjen) och stavkort. Var och en av dessa kort har en bestämd storlek och dina fältkort kan inte överstiga en total storlek på tio. Självklart kommer kraftigare kort att ha en högre storlek och kommer sannolikt att vara mindre vanliga medan svagare, mindre kort är praktiskt taget throwaways.
På ytan är strategin försumbar. Jag tillbringade den första timmen av min speltid på att bara klicka på kort ... och jag vann några matcher. Efter ett tag blev det dock tydligt att du inte bara behöver optimera korten på fältet, utan också korten i din hand. När följare förstörs kommer din karaktär att förlora hälsan lika stor som deras storlek. Detta säkerställer ytterligare balansen mellan starka och svaga kort. Jag upptäckte att ett helt fält med svaga kort oftare än inte kunde hantera respektabel skada utan att ta för mycket av din avgift på din egen hälsa.
Min första tanke var det Svärdflickor var mer en däckbyggande sim än det var ett kortslagspel. Tvärtom betonades däckbyggnaden för att möjliggöra en mer strömlinjad stridsupplevelse. Utvecklare Zeonix uttryckte det på detta sätt: 'Däckkonstruktion är så viktigt eftersom det inte finns plats för värdelösa, eller ska jag säga, kort som inte synergiserar väl med ditt däcks tema eller övergripande strategi.' Spelet är så snabbt, du måste bygga ditt däck med en viss grad av precision för att kunna prestera bra, och deras alternativ tillåter definitivt det.

Enspelarens 'Dungeon' -delar är varierande, och det finns många av dem. En handfull svårighetsnivåer, var och en med sitt eget urval av fängelsehålor och bosskaraktärer, motsvarar en hel del spelareinnehåll. Strax utanför fladdermallen märkte jag att varje AI-motståndare jag mötte använde olika strategier. Chefen för det första fängelsehålan på nybörjarnivå var massor av utmaningar för mig, men de lovar att 'senare fängelsejunger är helt löjligt att slå.' Jag kan inte vänta.
Medan AI är mer än formidabel, tyckte jag att PvP var särskilt spännande. Avsiktligt svåra program är tuffa, men ingenting utgör mer av en utmaning än en kunnig, beredd mänsklig motståndare. Para dig själv med en slumpmässig motståndare är enkelt nog; genom att klicka på 'slåss' kastar du dig direkt in i en kö där det finns massor av rabiatiska spelare som är redo att visa dig hur illa du är i spelet. Som sagt, jag var inte alls dålig i spelet ... nej. Allt spelet gynnas av spelets enorma tillgänglighet. Eftersom det är ett flashbaserat webbläsarspel kan du spela det från vilken som helst flash-aktiverad enhet; telefoner, surfplattor osv. Jag frågade om det fanns några planer för en 3DS / Vita-utgåva och svaret var enkelt: 'Vårt fokus just nu är att föra den bästa online-kortspelupplevelsen till den västra marknaden'. En del av mig är verkligen intresserad av att se den här typen av spel på 3DS. Håller tummarna.
Medan det moderna handelskortspelet kan försvinna efter flera års kopia / klistra in varianter av vad anime råkar vara hett just nu, Svärdflickor ser ut att vara bra på sina löften att uppdatera genren. Däckbyggnaden är lika djup som jag hade hoppats (gränsöverskridande) och även om det just är igång, finns det gott om innehåll för att uppmärksamma dig. Med nästa fas av beta-lanseringen nästa månad är jag glada över att se var Zeonix tar den.