preview top spin 4 player creator
När jag senast satt in på en Top Spin 4 demo, jag märkte inte en hel del som skiljer spelet från sin föregångare. Jag har nyligen haft chansen att titta djupare på det i en längre session, och nu är jag redo att äta mina ord.
2K Czech har helt förbättrat karriärläget och Player Creator med ett öga på att göra spelet mer tillgängligt utan att offra djupet. Från vad jag har sett har de lyckats.
Top Spin 4 (PlayStation 3, Xbox 360 (förhandsvisad), Wii)
Utvecklare: 2K Czech
Utgivare: 2K Sports
Släpps: 15 mars 2011 (NA) / 18 mars 2011 (EU)
I Top Spin 4 , 2K Czech har sammanflätat spellägena som aldrig förr. Karriärläget innebär fortfarande att skapa en spelare och ta honom / henne från 'Nykomling' till 'Legend' -status. Men spelets valuta, erfarenhetspoäng (XP), är nu utslagen i varje läge. 'Vi försökte verkligen bryta ner hinder, så att du skapar din spelare, och sedan gör du vad du vill med honom,' sa verkställande tillverkare François Giuntini. Så om du befinner dig i ett skede i din karriär där du tappar mycket, kan du bygga upp dina färdigheter genom att spela utställningsmatcher eller besegra motståndare online och sedan återgå till karriären.
Det var inte bara spelet i Top Spin 3 som led av en svårt att penetrera naturen; enligt Giuntini fick utvecklarna 'några liknande kommentarer om tillgänglighet beträffande Player Creator.' Så teamet strömlinjeformade gränssnittet men tog inte bort det komplexa djupet som TS3 erbjuds. Här innehåller Player Creator ett gäng förinställningar så att du kan hoppa in och snabbt skapa ett anständigt utseende. Reglage för att ändra kroppsfunktioner möjliggör djupare anpassning, och 'expert' -skiktet är systemet för att redigera ansiktspunkter som var i TS3 .
Att differentiera skapade spelare var ett stort fokus för utvecklingsgruppen. Det enklaste sättet att dominera i TS3 - även online - var helt enkelt för att maximera din spelares Power-betyg. Och spelarprogression kan känna skrämmande eller oklart för nybörjare: Giuntini förklarade att vissa spelare inte förstod varför de borde sätta poäng i ett attribut över ett annat. Så 2K tjeckiska förenklade det systemet medan de gav spelarna verktygen för att bestämma sina egna unika egenskaper; du kommer inte att tilldela XP till enskilda attribut längre.
TS4 innehåller tre grundläggande spelstilar: servera och volleya (spränga bollen och sedan närma sig nätet), offensiv baslinje (returnera bollen hårt från linjen) och defensiv baslinje (vanligtvis svagare spelare med hastighet / smidighet för att nå fler bollar). När du samlar tillräckligt med XP för att nå nästa nivå väljer du bara vilka av de tre områden du vill få en nivå i. På så sätt kan du enkelt skapa någon vars styrkor är i linje med den spelstil du har i åtanke . Och om du inte har en viss stil i åtanke, har du åtminstone en idé - beroende på hur du går mot dina motståndare - om de områden som du vill förbättra.
grundläggande Java-intervjufrågor med svar
Låt oss säga att du har en anständig servering, men du kan se att du tappar poäng som du inte borde förlora eftersom du inte är tillräckligt snabb för att springa ner bollar som inte kommer rätt vid dig. Du kan sedan placera din XP i en defensiv baslinjenivå. Dina nivåer i varje fält lägger upp till din övergripande nivå: nivå-10-spelaren som 2K visade mig hade två nivåer i serve och volley, och fyra vardera i offensiv och defensiv baslinje. Nivålocken är totalt sett 20, inte i vart och ett av de tre områdena.
Men den inställningen ensam är ganska begränsad - tusentals spelare kommer att dela en viss kombination av nivåer. Så 2K Tjeckien fördjupade systemet med bussar. När du planerar upp låser du upp åtkomst till en pool med bussar (av cirka 100 totalt) som beror på dina speciella talanger (dvs det sätt du har fördelat dina nivåer). Du kan till exempel behöva ha några baslinjeförsvar innan du kan anställa en tränare som fokuserar på ditt baslinjeförsvar, eftersom det är hans specialitet. Tränare tjänar ett liknande syfte i TS4 som i verkligheten: de hjälper dig att förbättra dina färdigheter och förbereda dig för individuella motståndare.
Tränarna är indelade i brons, silver och guld nivåer. Tidigt ger bronsbussar dig XP-bonusar som hjälper dig att rangordna snabbare. Silvertränare börjar ge dig starkare attributbonusar (t.ex. +10 kraft) och spelförmåga. De senare är kontextkänsliga buffertar som utlöses automatiskt under spelet. Till exempel såg jag en 'felfotbonus', som ger förbättrad precision på bollplacering när du felar din motståndare (fångar honom i balans). Tränare ger dig också mål för att arbeta med dina färdigheter, som att framgångsrikt slutföra tio skivbilder. (Kom ihåg att allt detta kan åstadkommas i valfritt spelläge - inte bara karriär.)
Du kan byta tränare när som helst, så om du har problem med att slå en viss motståndare i din karriär, eller om du märker att du tappar till en viss typ av spelare online, kan du byta tränare till någon som kanske kommer att fortsätta förbättra dina starka attribut eller kompensera för dina svagare. Tack och lov måste du bara spela igenom karriärläget och nå nivå 20 en gång. När du har gjort det kommer du att kunna distribuera 20 nivåer från början till alla framtida skapade spelare, och sedan har du en viss lista med tränare för att ytterligare specialisera den spelaren.
2K Czech har också omstrukturerat själva Karriärläget. Gränssnittet har förnyats; på startskärmen visas rankningar, nyheter i spelet och dina nästa mål. Du kommer fortfarande att spela genom amatör- och pro-turneringar, men det finns nu mer variation tack vare orankade förberedelseshändelser (som träningsövningar, specialevenemang och utställningsmatcher med alternativa regler). Dessutom kan du gå för mål som serierangeringarna. Var och en erbjuder ett urval av relaterade turneringar (hardcourt, gräs, Europa, etc.), och du får XP för att göra det bra.
World Tour, som är Top Spin franchises online-karriärläge, kommer nu att uppdateras med en ny 'säsong' varje vecka. Turneringens rangordningar återställs var sjunde dag, men den totala rankningen kommer att fortsätta. Online-turneringar är en enda eliminering, och 2K har lovat förbättrad matchmaking i allmänhet för att hålla dig spela mot fiender som är på samma nivå.
i unix tillåter w (skriv) åtkomstbehörighet
Demon avslutades med lite praktisk tid i en dubbelspel; Jag spelade med tre andra utvecklare. Fyra spelare kan spela lokalt, medan onlinespel är begränsade till två spelare på en konsol kontra två på en annan. Dubbelspelet tog fram den konkurrenskraftiga strimmen i oss; vi var alla ooh-ing och ahh-ing på varje volley. Jag insåg snart att publiken var lika in i det som vi var - fansen gispade tillsammans med spelarna i rummet. Ganska cool, va?