preview transformers
vilka program som kan öppna en dwg-fil
I en intervju session förra veckan berättade Matt Tieger, spelregissör på High Moon Studios, något innan jag spelade Transformers: War for Cybertron i multiplayer-läge. Det han sa var först som ganska säker på mig. Men nu är det mer meningsfullt för mig. Nu när jag har spelat multiplayer i T: WFC , Jag är faktiskt där med honom. Han sa till mig att spelare bara behöver spela det här spelet för att få hur bra multiplayer är.
Tieger sa det tydligt: 'Killen som är en tredje person skytt kille? Om han tar handen på regulatorn i fem minuter tror jag att han kommer att gilla det.
När jag var helt medveten om spelets vädjan till Transformers-fansen bad jag honom ge mig sin tonhöjd till spelare som är i skyttar, men inte nödvändigtvis till Transformers. Hans svar kunde inte vara mer direkt: 'Jag kunde ha en fantastisk tonhöjd, men verkligheten är att allt jag vill att de ska göra är att f * cking spela det'.
Jag förstår nu. Jag spelade det. Det är bra. Du måste försöka detta själv för att se vad jag menar.
Jag spelade olika multiplayer-matcher mot andra spelpress i både Team Deathmatch (10 spelare) och Conquest (5-on-5) lägen. Kontrollerna är exakt samma som det schema vi gick över i vår täckning av Krig för Cybertron är enspelarläge. Kort sagt kartläggs kontrollerna precis som du kan förvänta dig i alla tredje personers skjutare förutom Transform-förmågan, som utförs genom att trycka in den vänstra analoga pinnen. Twist i detta spel är att du är fri att transformera när som helst och så många gånger du vill. Transforming ger dig tillgång till en annan uppsättning förmågor och vapen, och lägger till ytterligare ett lager strategi i ett redan alternativpaketat multiplayer-spel. En av de många fördelarna med att transformera är omedelbart uppenbar i multiplayer: omvandla till fordonsläge och du kan komma undan snabbare. Eller få i snabbare. Zooma bort när en snabb bil slår helvetet ur att springa. Att förvandlas till en jet och flyga runt hörnet för att regna eld på killen som skräddarsydde dig var härligt.
Utanför omvandlingsknappen kräver resten av kontrollen ingen ansträngning från din sida att plocka upp. Det kommer som andra natur. Om du någonsin har spelat Epic Games ' Gears of War , har du redan fått det här spelet innan du ens rör vid det. Tack och lov jämför den faktiska balansen, målet och flytta svaret också fint till Gears of War . När du ändrar lägen från bot till fordon förblir knappkartläggningarna nästan samma. Du måste lära dig ingenting, vilket verkligen bidrar till spelets hoppa in när som helst känna. Den viktigaste punkten att komma hit är att kontrollen känns Bra . 'Tight' och fint 'responsive' är förmodligen de sista orden du kan förvänta dig att se i ett Transformers-spel skriva upp, men det är verkligen fallet med T: WFC .
Som du antar spelar du antingen Autobots eller Decepticons i multiplayer. Det ena är inte nödvändigtvis bättre än det andra, eftersom båda har Transformer-val som faller under var och en av klasserna. Tidigt på min session kom det mesta av det roliga från att utforska hur spelets fyra klasser fungerar. Alla klasstyper har sina egna förmågor, vapen och dödsstreck. Du passar dig genom att helt anpassa din karaktär innan matcher, justera allt från dina färdigheter till din botts färger. Du kommer dock bara att välja två av de fyra tillgängliga förmågorna innan du startar en multiplayer-match. De flesta av mina första flera matcher spenderade jag på att välja klasserna och se hur deras respektive vapen och förmågor fungerade. Jag kunde ha ägnat mycket längre tid på att leka med dem som att spela och vinna faktiskt nivåer upp din karaktär, lägga till nya krafter och uppgraderingar till mixen så att du kan spela in och prova.
Här är en snabb sammanfattning av spelets fyra klasser:
Scouts: Cars. De är snabba, men de kan inte ta mycket skada, precis som du kan förvänta dig med någon scoutklass i ett skjutspel. De har fyra vapen som är unika för den här typen, och du väljer två som går till multiplayer. Med denna klass kommer förväntade vapen som sniper rifles. Denna klass har också sin egen granat, en stungranat av EMP-typ. Likasinnade förmågor som Cloak och Mark Target (visa alla din fiendens plats) är meningsfulla, men jag gillar Decoy, som kastar ut något som ser ut som en hjälpsam sköld, men som faktiskt behandlar skador.
Forskare: Det här är Jets och förmodligen min favoritklass. Som forskare kommer du att gå till killen för läkning eftersom du är utrustad med flera helande krafter, inklusive din sekundära pistol som skjuter en kontinuerlig helande stråle. Som du kan förvänta dig rankas dessa killar låg på tabellen för skador. Granaten för denna klass är särskilt användbar, eftersom den tappar en bubbla av läkning som dina lagkamrater kan ta fristad i. Håller med temat, Drain är en av förmågorna. Med det kan du stjäla livet från fiender och fylla på din egen hälsa. Med förklädnad kan du ändra dina färger så att du ser ut som med det andra teamet. Slutligen kan du också leka en AI-torn som täcker ryggen när du arbetar med att läka dina lagkamrater.
Ledare: Lastbilar. Större och dåligare än speider. Detta är din väl avrundade klass. Det här är den klass som låter dig spela med granatlanseringar. Värmesökande gruvor hittar dina fiender åt dig. En av förmågorna är en förmånsbaserad kallad Warcry. Det ökar attack- och försvarsvärdena för alla lagkamrater i närheten. En Forcefield Barrier kan blockera inkommande eld när du är inne i den. En av de vanligaste, Transform Disruptor, kommer att kasta en fiende ur sin fordonsform och låsa dem ut under en begränsad tid.
Soldater: Soldater är tankar. Tankar i bokstavlig mening också. Det här är de du vill använda om du gillar de stora, tunga vapen. Soldater har mycket hälsa och defensiv kraft. Du kan sväva för att öka alla skador du hanterar, även om du är lite mer mottaglig för att skada dig själv. Alla gillade Whirlwind, en 360 graders snurrande melee-attack. Liksom Leader's Transform Disruptor låser Soldiers Energon Sling fiender ur deras förmågor under en stund.
Alla dessa klasser fick ett träningspass i en mängd kartor, som alla såg fantastiska ut, precis som enspelarsegmentet gjorde. Alla kartorna jag såg var små och snäva, vilket höll handlingen mycket snabb och varm. Conquest-läget var särskilt roligt med sina flera baser att försvara och ta över. Att vara forskare låter som en enkel stödroll, men jag fann att jag var spridd mellan manuell läkning, att ställa in AI-torn, ta några egna baser och titta på min röv, samtidigt. Kontroll i kampen var aldrig ett problem med det strama målet och rörelsen. Att flyga runt i en Transformer som förvandlas till en jet tog några flygningar att vänja sig med, men det blev snabbt andra naturen, och jag såg snabbt roligt med att zooma snabbt och attackera från luften. På samma sätt har marken på marken inte den snävaste vridradie, men detta är inte en racer, och att ha kontrollen för snäv skulle ge dig problem när du siktar dina vapen att slå tillbaka. Detta är en fin balans mellan kontroll och användbarhet i striden. Om du inte är bekväm med alla växlar direkt från bat, vet att fotspelare inte nödvändigtvis är missgynnade. Skönheten i Krig för Cybertron är att de flera lägena för varje klass verkligen lämnar spelet öppet för dig att välja vad som bäst passar din spelstil.
För så mycket som jag spelade kände jag att jag bara fick en liten smak av vad multiplayer erbjuder. Några roliga grejer tog sig dock in i arenan. Ett av Optimus vapen är den här galna bollen som kan sparkas in i handlingen. Rulla den i fiendens kam så kommer de att träffas med både slow motion och stat debuffs. Handlingen var så tung att jag inte heller fick en full smak av spelets dödsstreck, som kommer till dig som en förmån efter tre eller flera på varandra följande död. Jag bevittnade Optimus 9-döda drag. Hans bröstkorg öppnar sig för att släppa en guidad bomb som kan kontrolleras och detoneras från en första person. Lysande.
Om du gillar spel, om du gräver tredje person konkurrerande multiplayer, kommer du förmodligen att njuta av multiplayer-handlingen i Transformers: War for Cybertron . Shooter-fans i dessa dagar letar vanligtvis bara efter kvalitetsspel med flera spelare, och allt detta visas tydligt här med bra konkurrenskraft, massor av taktiska aspekter och massor av färdighetsbaserade alternativ. Och fordon? Hej! Lagarbete, snäv kontroll, döda ränder - allt du vill ha, och allt detta är oberoende av Transformers 'skin' som ligger över toppen. Under denna snygga nya Transformers-hud är kärnaspekterna i en polerad tredje person-shooter. Som ni ser försöker jag inte ens appellera till Transformers fans. De kan se att franchisen respekterades fullt ut och att de redan är sålda. Det är resten av er som borde sitta upp och lägga märke till det.
bästa virtual reality-headsetet för ps4