review resident evil 2
Ta mig ner till Raccoon City
Efter bombastiken Resident Evil 6 nästan dödade franchisen, vi börjar se en återupplivning av serien.
hur skiljer sig java från c ++
Medan man går tillbaka till det beprövade originalet med en HD-remake är en nästan garanterad hemmakörning, lyckades Capcom också följa upp nostalgi med innovation inom Resident Evil 7 . Serien är på en bra plats är vad jag säger, och nu Resident Evil 2 remaster kan gå med i sina rangordningar.
Resident Evil 2 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Capcom R&D Division 1
Utgivare: Capcom
Släppt: 25 januari 2019
MSRP: 59.99 $
Detta är inte bara en upprepad återutgåva, det är en fullständig rekreation av det ursprungliga spelet. Vissa karaktärsmodeller ser helt ut (eller i herr X: s fall, omformade till en nötkött), några intressanta estetiska förändringar, men nästan alla ändringar är till det bättre. Miljökontakt som mer dramatisk belysning är standardpris, vilket lägger mer brådskande till några av spelets otaliga spända stunder, men läskare fiendemönster är mer nyanserade. Det är allt tack vare beslutet att använda det relativt nyligen Resident Evil 7 motor som en duk.
Hela installationen är också mogen för att besöka. Leon, en grön rekryterare av Raccoon City-polisstyrkan, och den lika kapabla Claire är fortfarande ganska duon. Det finns fortfarande lite ost (jag älskar att se Leon skrika 'gå av honom' på en galet galning som håller på att bita någons nacke), men det är tonat lite när Capcom allvarligt pumpade upp gore och skräckfaktorn, stött upp av den uppdaterade glansen.
Polisstationen, precis som den klassiska herrgården i originalet, förtjänar också ett särskilt omnämnande som en karaktär i sig själv. Den lyckas öppna sig utan att bli för löjlig (skottande vargar i en öppen tundra i Revelations var lite mycket) och fortfarande finns många labyrintunnlar när det behöver. Det är läskigt tack vare motorbytet, och det har definitivt fördelar av Capcoms beslut att vänta i mer än 20 år för att remastera det snarare än alternativet: ett stop-gap-projekt för några generationer sedan.
Inte allt behövs ska dock uppdateras. Jag älskar fortfarande den inbyggda spänningen och den övergripande filosofin Resident Evil serie, som belönar försiktighet, sparsamhet och utforskning. Den senare biten är nyckeln eftersom du verkligen behöver ta in din omgivning som en hök. Kom du ihåg att en hall som har en dörr som behöver bultfräsar för att komma igenom två timmar efter att det är relevant? Jag hoppas det, annars kommer du att göra mycket vandring, även med de semi-användbara markeringarna på kartan i spelet. Resident Evil har alltid tilldelat vaksamhet och denna remaster fortsätter den värdiga arvet.
grep-kommando i Linux med exempel
Även om jag inte nödvändigtvis har något emot de fasta kameravinklarna eller tankkontrollerna av gamla, moderna eftergifter som eliminerar båda i slutändan hjälp Resident Evil 2 . Användbara objekt är markerade, så att du kan kassera dem på ett säkert sätt. Flera zombies kan övermanna dig och slå dig till marken dynamiskt. Den nya motorn är transformativ: att se en krypande zombie utan ansikte (som du just sköt av) är ett skådespel.
Det finns några avvägningar. Att köra animationer är lite styva, speciellt när de är sammansatta av andra rörelser. Zombie-grepp är också lite statiska och repetitiva (de brukar alltid ta tag i exakt noggrannhet och hålla fast lite för länge), även om de ser visuellt imponerande ut. Det finns också en konstigt låg mängd zombiemodeller: till den punkt där du ser samma få ansikten var 10-15 minut. Du kan krita detta upp till det faktum att de dödar folk, men det blir lite dumt att bevittna samma exakta kille som skamrade mot dig efter att ha blåstat en annan klons ansikte av ögonblick tidigare.
Dessa är mindre grepp: världen känns därefter mer levande och funktionellt imponerande. Det här är i huvudsak samma vikt och lägesslag (som jag inte kommer att förstöra här bara för fallet, även om spelet är två decennier gammalt), och de små förändringarna i historien ger en bättre, mer skräckdriven upplevelse .
Även om vissa klagar över borttagandet av 'zapping' -konceptet av originalet, saknar jag inte det här. Nu finns det två tydliga kampanjer för att tackla, som antingen kan spelas av Leon eller Claire. Alternativ är spelets namn, eftersom du låser upp ett 'Nytt spel (2nd Run') med förändringar efter den första avslutningen (som tog mig ungefär fem och en halv timme). Det finns också en annan hardcore-svårighet (bläckband som krävs för att spara, inga autospar och fiender är starkare) och fler extra i form av 4th Survivor (ett miniscenario med Hunk och fasta föremål) och en Tofu jaunt.
Det är intressant eftersom du stöter på samma exakta linjära väg som är fylld till randen med fiender, men sakta lära dig och anpassa det mest optimala sättet att använda objekt och undvika pratfall (slå min tid! Det är 10:39). Efter det går det till det svårare skämtläget med Tofu på (i princip) samma resa, bara med knivar. Mellan det här och hardcore-läget bör man vara välkänd för fans av originalet som är oroliga för att remasteren blir alltför strömlinjeformade.
hur man skickar array som parameter i java
Mina klagomål om Resident Evil 2 remaster är minimala. Ett argument kan göras att Capcom kunde ha gjort mer, men originalets anda har bevarats och i många fall förbättrats. Jag hoppas att alla äldre spel i serien får denna kärleksfulla behandling, eftersom jag förmodligen kommer att spela dem resten av mitt liv.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)