call of duty serverproblem brot skicklighetsbaserad matchmaking for en dag och spelarna alskade det
Kompetensbaserad matchmaking gick ner och fanbasens kul ökade.

Kompetensbaserad matchmaking har varit ett pågående samtalsämne i Call of Duty gemenskap ett tag.
Rekommenderade videorAv uppenbara skäl är det en nödvändighet som förhindrar lägre skickliga spelare från att sluta eller bara ha en hemsk upplevelse. Men det gör också att spela vilken stil som helst Call of Duty , annat än 'svettig', rent ut sagt omöjligt för mer skickliga spelare. Spelets servrar hade nyligen några allvarliga problem för en dag, och en del av dessa problem hindrade skicklig-baserad matchmaking (SBMM) från att fungera korrekt.
När servrarna låg nere var det även skicklig-baserad matchmaking
Den 23 februari loggade miljontals spelare in på deras Modern krigsföring 3 konton och hittade några överraskningar. Deras spelarnivån återställdes till 1 , Zombies-läget fungerade inte och laddningar inaktiverades. Det var en röra som till synes skedde över en natt. Tack och lov arbetade utvecklarna outtröttligt för att få allt i ordning under hela dagen. En del av processen inblandad inaktivera rankat spel , eftersom det inte heller fungerade att gå vidare i leden.
Ett resultat av serverproblemen som fick positiv feedback på sociala medier var dock att skicklighetsbaserad matchmaking gick offline. Många populära streamers och andra spelare tog till Twitter för att uttrycka sin glädje över bristen på SBMM. Det verkade som om spelare på hög nivå kunde komma in i lobbyn med oerfarna Call of Duty spelare som inte visste vad de gjorde. Klipp som detta tog fart och visar hur lätt det var för streamern att leka med en annan spelare i Krigszon .
Men varför skulle det alla älskar brist på SBMM ? Det är systemet som får spelare att spela mot motståndare med liknande skicklighetsnivå. Du skulle tro att det skulle vara fördelaktigt för alla, eller hur?
Unranked Call of Duty är bättre utan skicklig baserad matchmaking

Argumentet mot att ta bort SBMM brukar vara att streamers och andra skickliga spelare bara vill dominera. Även om det spelar en roll, är det en mycket låg andel av spelarbasen. Den över genomsnittet avslappnade spelaren lider och kastas in i lobbyn mot de bästa av de bästa när de förmodligen inte är det.
operativsystem som kör Windows-program
Att vara bättre än riktigt dåliga spelare sätter dig i samma bracket som människor som spelar spelet för att leva. Det finns inte tillräckligt många streamers med 4,0+ kill/death-förhållande för att fylla en lobby varje gång de söker, så istället spelar de över genomsnittet med 0,9+ K/D, som inte har någon chans.
Dessutom, Call of Duty spel är mycket annorlunda än den genomsnittliga online shooter. Medan spel som Counter-Strike 2 , Värdera , eller Rainbow Six Siege byggdes för konkurrens, Call of Duty var inte. En del av anledningen till att en stor majoritet av spelare kommer att spela franchisens nya bidrag är det roliga du kan ha när du använder mindre än idealiska vapen eller slutföra utmaningar .
Tack vare skicklig baserad matchmaking kan en spelare över genomsnittet inte gå in i en match för att slutföra utmaningar med ett specifikt vapen för att få den veckovisa utmaningen klar. De kan inte klara de svåra utmaningarna som krävs för att få alla camos på sina pistoler, utskjutare eller något icke-meta-vapen, egentligen.
Som någon som har spelat varje match sedan dess Call of Duty 2, jag kastas ofta in i högkvalificerade spelarlobbyer. I dessa scenarier har jag två val:
- Använd 'meta'-vapnen och gör mitt bästa för att vinna och få så många döda som möjligt.
- Försök att klara utmaningar, eller ha kul med hagelgevär och raketgevär, och dö 75 gånger.
Med andra ord, Call of Duty , spelet där du kan hoppa, glida, dyka och 360 runt hörnen och få en kill för skojs skull, förlorar sin lyster. Den enda anledningen till att spela spelet i SBMM-lobbyer på hög nivå är att spela konkurrenskraftigt. Även om det kan vara roligt att tävla, Call of Duty , i grunden, är ett avslappnat first-person shooter. Ibland är allt jag vill göra att använda en RPG och kastknivar, men med skicklig baserad matchmaking online spelar jag mot Atlanta FaZe varje match.
Varför ha ett rankat läge om SBMM finns i andra lägen?
Tack och lov den senaste Call of Duty alla spel har lagt till rankade lägen. Detta är en välkommen förändring, eftersom spelare som vill spela konkurrenskraftigt kan göra det och har något att visa upp för det. Problemet är med de andra orankade spellägena. Eftersom SBMM fortfarande är aktivt i alla spellägen spelar du i princip rankad hela tiden. Du skulle möta samma spelare, som har samma skicklighetsnivå som du i rankade eller orankade. Bara i orankad får du ingenting efter att ha kämpat för livet och svettats i stolen.
Att ta bort SBMM betyder inte att du kommer att möta spelare som är mycket värre än dig varje match. Det betyder att sökningen efter en lobby bör prioritera anslutningen först, framför allt. Kasta in oss alla med låg ping, oavsett skicklighetsnivå. I vissa matcher kommer du givetvis att dominera och komma ut att må bra. Andra, du kommer att bli den som domineras. Allt är en del av upplevelsen. Men åtminstone om jag får några matcher mot oerfarna spelare, kommer jag äntligen att kunna låsa upp Interstellar camo.
Även om det bara var för en dag, många medlemmar av Call of Duty samhället kommer att minnas det som en rolig dag, som gamla tider.