promoted blog are fan games fair use
Främjas från våra communitybloggar
(Det har varit en hel del friktion när det gäller fanspel från sent. Var börjar Mugen-spel och Pokémon Uranium slutar? Kanske är lite diskussion från GWJosh i ordning? ~ Strider)
Möjligheten att modifiera eller designa ett spel som du vill har varit ett populärt alternativ för PC-marknaden i flera år nu. Namnge ett projekt med modding support, och chansen är stor att du kan hitta några mod eller hyllning till ett annat spel.
Vissa programmerare tar detta ett steg längre, med olicensierade spel med populära karaktärer till direkta fan-tillverkade uppföljare. Precis som hur folk noterar Indies, uppmärksammar företag på deras IP och ger oss en ny debatt att prata om.
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckel för wifi
Definiera rättvis användning:
Innan vi börjar prata om debatten är det viktigt att fånga upp alla vad som är rättvis användning. Ur mitt inlägg och talar om Nintendo som lämnar in anspråk på Youtubers, är rättvis användning det vanliga försvaret för skaparna mot upphovsrättskrav.
Jag har tvingats använda det flera gånger för mina recensioner och spotlights på YouTube-kanalen Game-Wisdom. Innehållsskaparen måste kunna bevisa att de förvandlade det ursprungliga verket för att betraktas som rättvist. Med det sagt kan skaparen bokstavligen inte kopiera och klistra in någon annans verk eller IP för ett originalprojekt och kalla det sitt eget.
Det finns en stor skillnad mellan att använda en 'skruppattack' -startad kraft för ditt videospel och att bokstavligen ha en karaktär som ser ut som Samus Aran. En stor poäng är arbetets potentiella påverkan på marknaden. håll det i baksidan av ditt sinne för nu, vi kommer tillbaka till det.
Rättvis användning är baserad på flera punkter på hur IP: n ska / kommer att användas
När modding växte och spelmotorernas kraft, så har förmågan för människor att inte bara göra mods för spel.
bästa anime-webbplatser att titta på anime
(Pokémon) Uran utarmat:
Även om modding fortfarande är ett populärt sätt att se licensierade karaktärer i andra videospel, har 'fan-spel' ökat i popularitet. ' Jag vill vara ... serien tar upphovsrättsskyddade spriter och modeller och sätter dem i superutmanande spel.
Nintendos senaste åtgärder har lett till att två fan-made spel har tagits bort. Det första spelet var den fan-tillverkade uppföljaren till Pokémon , med titeln: Pokémon Uranium . Den innehöll en ny region och 150 fan-tillverkade Pokémon. Nintendo utfärdade ett upphörande och upphörde med utvecklarna och de beslutade att stänga av på grund av det.
Det andra spelet var En annan Metroid 2 . En annan Metroid 2 var en nyinspelning av Game Boy-uppföljaren med förbättrad grafik och spel. En annan Metroid 2 var inte uppe länge innan DMCA upphörde och desist kom in.
Det är här debatten kan ta en otäck vändning. Nintendo och försvarare kommer att säga att de var tvungna att försvara sin IP. Å andra sidan ser kritiker detta som ett företag som attackerar någon annans hårda arbete. Hursomhelst är det återigen ett exempel på den galna processen för upphovsrätt.
Vem har rätt?
Upphovsrättsfrågor av detta slag är mycket svåra att navigera på. Alla vet att fan-made spel som AM2 och Pokémon Uranium skulle aldrig säljas. Att använda någon annans IP i någon form för en kommersiell produkt är ett omedelbart förnekande av Fair-Use. Mods för spel sveps vanligtvis under mattan så länge det inte finns någon vinst involverad.
Nintendo var i laglig rätt när det gäller fan-mods och YouTube-innehåll, men skadade deras allmänna uppfattning
De var helt enkelt fans av deras respektive spel och ville hedra dem. I AM2 fallet, det var inte nytt metroid ut för 30-årsjubileet för serien.
Med det sagt måste vi prata om den potentiella påverkan på marknaden. Jag vet vad jag kommer att säga kommer att pissa folk, så vänligen bära med mig. Med båda Pokémon och AM 2, båda spelen kan lätt ses som påverkar marknaden.
Om Nintendo skulle släppa en ny metroid eller Pokémon , skulle de ha fans som jämför sina spel med de fansgjorda versionerna. Tyvärr, ju mer professionellt spelet är, desto mer ser det ut som något från Nintendo.
Jag vet vad några av er tänker just nu: 'Vad är chansen att ett fan kommer att förvirra ett fan-gjort spel med ett Nintendo-spel?' Jag vet ärligt talat inte, men jag vet att Nintendo inte vill att deras mönster ska visas i någon annans spel. Den bländande röda flaggan var det faktum att modderna uppkallade sina spel efter ett Nintendo-märke. Att använda namnet på ett annat märke är ett enkelt fall av intrång i upphovsrätten oavsett användning.
Upphovsrättsinnehavare måste försvara sin IP i alla fall. I slutet av dagen är Nintendo, precis som andra IP-innehavare, slutligen avgöraren i denna fråga. Om de vill få en minskning av annonsintäkterna på YouTube eller blockera fan-made spel, är det inom deras lagliga rätt.
Huruvida det är konsumentinriktat rätt är en annan historia. En sak är säker, det gör att debattera detta mycket hårt som en älskare av speldesign.
Möt inte dina hjältar?
Som någon som tittar på både utvecklings- och konsumentens sida av branschen, är jag fast i mitten här. Utvecklare har definitivt rätt att försvara sina IP-adresser oavsett vad någon annan säger eller klagar över.
Möjligheten för fans att interagera med utvecklare och deras arbete fortsätter att växa
Men fall som AM2 och Pokémon Uranium var människor som försökte göra något för att hedra dessa spel. Det som Nintendo borde ha gjort var att ta dessa projekt och välkomna dem till Wii-U-butiken. Sälj dem för några dollar som 'fan-uppskattningsspel' och ge skaparna en del av vinsten.
sql frågor för övning med svar
På detta sätt är IP-värdet skyddat, arbetet kan fortfarande användas och Nintendo ser ut som en hjälte. Vad Nintendo gjorde var inom deras rätt och ingen kan argumentera för den delen, men det är lika säkert en negativ PR-rörelse som någonting.
Det är ett större samtal här om den förändrade interaktionen mellan fans och deras spel / skapare, men det kommer att vara en annan tid. Frågan om upphovsrättslagstiftning när det gäller videospel och deras utveckling fortsätter att vara en smutsig torn i alla omgivningar. Jag vet inte när saker kommer att ses igen, men jag hoppas att det kommer snart.
Om du gillade det här inlägget kan du överväga att donera till kampanjen för Game-Wisdom Patreon. Dina donationer kan hjälpa till att hålla webbplatsen igång och låta mig producera mer bra innehåll. Följ mig på Twitter @GWBycer, så kan du hitta dagligt videoinnehåll på YouTube-kanalen Game-Wisdom.