review gravity rush 2
Det är så Raven
Tillbaka i 2012 visades jag bort till landet Hekseville med Kat och Raven och blev kär i en helt ny lågmäldig egendom från Sony.
Gravity Rush var allt jag ville att ett öppet världsaktionsspel skulle vara, och under flera år, ingenting utanför ett utseende i PlayStation All-Stars indikerade att Sony hade för avsikt att återvända till det. Men här är vi 2017 och Gravity Rush 2 är definitivt riktigt.
Jag ska göra det lätt för dig också - se dina känslor i det första spelet, eftersom de i princip bara kommer att förstärkas med uppföljaren.
c # intervjufrågor för erfarna
Gravity Rush 2 (PS4)
Utvecklare: YOU Japan Studio
Utgivare: Sony
Utgivningsdatum: 20 januari 2017
MSRP: 59.99 $
Först var jag lite orolig. Gravity Rush 2 försöker öppna upp med en off-kilter, konstigt tempo intro som samtidigt antar att du inte har spelat det första med skenande tutorials, men ändå inte ger mycket utlägg eller förklaring från ett berättande perspektiv. Även om du inte har flyttat tyngdkraften innan det känns botemedel. Aldrig sur, bara säker. Men mycket av detta fluff är bara världsbyggande, för en gång Gravity Rush 2 släpper loss, charmen träffar i full kraft.
Kat har gått från 'Hekesville Gravity Queen', en superhjälte i sig själv, till en gruvbrytare. Det är en vinkel som inte håller länge, men det är en bra båge som sätter tonen för resten av spelet. Allt detta tillsammans med bonusen som Gravity Rush 2 har inte mycket av samma bagage som det första. Det behöver inte ladda ner sin berättelse eller premiss om flytande öar, politiska oroligheter eller existensen av den onda skuggiga Nevien. De är alla bara där, och du är fastspänd för resan. I den meningen känns det som ett anime (som också finns!) - ett äventyr på lördagsmorgonen som du upplever tillsammans med Kat och hennes följeslagare Raven. Dess serier med serietidningar är ett bra sätt att föra fram historien och slå ut statisk dialog. De passar också stilistiskt med den handritade överdrivna stilen, och jag älskar de omedelbara övergångarna, springer in i en dörr i spelet och poppar till en komiker.
De militära antagonisterna tillåter också teamet att utforska någon sociopolitisk mark, med stöd av bra skrivande. Detta är särskilt tydligt med Kats dialog, som ofta är vittig och alltid konstig. Det kan inte underskattas hur lätt skrivandet släpper in en viss livskraft, men känner sig också självmedveten ibland utan att bli för 'meta' eller memmevärdig som, säger, Border . Jag hade faktiskt en moralisk kvandär med ett av spelets val, och det var inte något dumt som 'döda en katt / rädda en katt' eller pannplatta 'detta är bra / dålig' stil som finns i spel som Fabel eller ökänd .
Åh, och det är fortfarande underbart, mer med tanke på att det här byggdes från grunden för PS4. Det finns lite pop-in men jag har alltid varit större på dragavstånd, särskilt med ett spel som lägger en sådan betoning på traversal som Gravity Rush 2 - Jag älskar att kunna se vart jag är på väg medan jag stiger upp i himlen. Den större stödbesättningen gör att allt känns lite mer äventyrligt, tillsammans med en gigantisk karta och flera andra områden som jag inte kommer att förstöra här. Även om de flesta av spelsystemen är desamma, upprepas det i den meningen.
Om vi talar om, är R1 fortfarande 'flyta i den riktning du väljer', L1 är fortfarande släpp / avbryt gravitationsknappen, och de flesta av dina slagsmål involverar liberal användning av en enda attackknapp med enstaka speciell förmåga. Men så förenklat som det är, det verkliga dragningen är hur jävla allt är, tillsammans med en viss skärpning av kontrollerna från det senaste spelet. Kat flyter inte bara, hon faller med stil, eftersom varje enskild förmåga har en grad av omsorg läggs i den.
Den operativa 'gimmick' är flera nya stilar, som Lunar, en snabb spelstil fokuserad på flygkamp, och Jupiter, en brawler hållning. Det lägger till lite mer nyans till den tidigare mashunga handlingen, och naturligtvis förändrar byte av stilar också Kats look. Det är en perfekt, elegant lösning för människor som ville ha mer, men det kramar inte så mycket i att det känns uppblåst. Jag skulle ofta finna mig att byta stilar bara för att ströva runt på kartan, och inte av något speciellt skäl.
Den slumpmässiga roamingen förbättras av en av Gravity Rush 2 nya komponenter online, skattejakt. När jag först hörde att asynkrona element skulle läggas tänkte jag att jag skulle ignorera dem, men efter att ha gett dem en gång blev jag beroende på ett stort sätt. Kort sagt, alla spelare kan ta 'antydan' bilder för andra för att hitta skattkistor och skicka dem till nätet. När du hittat en bröstkorg (som vanligtvis är en bra belöning, som en stat-uppsvingande prydnad) kan du ta ditt eget fototips och cykeln börjar på nytt.
Jag måste betona igen hur mångfaldig kartan är. Det finns många distinkta teman i uppföljaren, som alla känner sig unika jämfört med Heksevilles mest klyftiga natur. Varje skattejakt, slumpmässig händelse eller prövningsaktivitet (poängattack) kan erbjuda ett kort paus från huvudkampanjen - som i sin egen rätt är bra och långvarig.
program som kan redigera pdf-filer
Gravity Rush 2 är den typen av spel som får mig att vilja göra allt. Om det finns mer DLC utöver den kommande gratis Raven-kampanjen, spelar jag den. Om det finns någon upptäckt hemlighet eller tidsförsök som jag inte har gjort ännu, hittar jag det. Nu när serien är obehindrad från den dåliga Vita, hoppas jag att den får det erkännande den förtjänade första gången.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)