your fate is cards
vad är verifiering och validering i programvarutestning
c ++ paus i 1 sekund
( Redaktörens anmärkning: unangbangkay har mycket att säga om Person 3 . - CTZ )
Bra fantasihistorier kan engagera dig i deras värld. Stora fantasihistorier involverar dig i din egen. Person 3 gör exakt det och på ett mest nytt sätt att starta *.
Om det är något positivt med att jag inte kan spela Person 4 just nu är det så att det har blivit Person 3 på mitt sinne. I mitt sinne var en fråga, 'Vad var det där med' Resan 'och' Svaret '? Även om jag hade ägnat nittio udda timmar av mitt liv åt spelet, hade jag inte riktigt brytt mig om att lära mig varför, för upptagen efter att ha en guide för att maximera mina sociala länkar **.
Med hänsyn till min nyfikenhet insåg jag hur expertiskt jag gjorde Person 3 hanterar sin mytiska grabbag. Faktum är att personerna själva är mest grund exempel på spelets användning av referenser ***.
Som nästan alla vet, är varje social länk i spelet associerad med en stor arkana, 'trumf' som finns i ett typiskt tarotkortsdäck. Den riktiga kickaren är dock att arcanaen, placerad i en viss ordning, utgör 'The Fool's Journey', en tarotbaserad metafor för livet och sökandet efter identitet. Till och med chefen möter och olika plottdetaljer, beställda längs olika faser av The Fool's Journey, var och en (du gissade det) är associerad med ett givet kort.
Det skulle ta mig några tusen ord till för att beskriva varje social länk och dess olika tolkningar, så jag kommer bara att ta upp den arkana som den slutliga chefen nämner, och de linjer han sprutar när han växlar mellan dem under striden.
VARNING: Resten av detta innehåller spoilers för många sociala länkhändelser i båda kampanjerna, såväl som flera stora intressepunkter.
Tänk på att detta är mycket föremål för personlig tolkning och insikt, och att jag inte är någon expert på tarot eller esoterica.
'I det ögonblick som människan ätit kunskapens frukt förseglade han sitt öde. Förlängar hans framtid till korten, klamrar sig fast vid ett svagt hopp. Ja, arcana är det sätt som allt avslöjas.
Avatar av Nyx börjar i Dåren arcana, som huvudpersonen delar. Du kanske tror att 'the Fool' kanske inte är den mest smickrande föreningen, men det är faktiskt väldigt passande. För en är Fools kortnummer NOLL . Som tomheten och tomrum noll representerar är Fool den tomma skiffer som representerar den oskyldiga, rena sinnets formbarhet och potential. Foolen är slutligen fri, redo att bli vad han vill. Fool är den tysta huvudpersonen och i förlängningen spelaren. I spel är The Fool spelarens unika egenskap, nämligen 'Wild Card' -förmågan, förmågan att växla mellan alla persona och smälta många fler inom Velvet Room.
Fool's Journey börjar i ett möte med Magikern :
'Att uppnå sin dröm kräver stark vilja och ofullständig beslutsamhet'.
varför Linux är bättre än Windows
I spelet är The Magician den första skuggan som du ser, även om den bara visas i en animerad skärmbild, när personan Thanatos ripper den isär på taket på din sovsal. Trollkarlen är också Junpei Iori, en medlem av SEES samt Kenji Tomochika, en klasskamrat. Trollkarlen representerar engagemang, viljestyrka, klokheten i att vidta åtgärder och göra vad som måste göras. Om inget annat förkroppsligar Junpei dessa aspekter i sin ofarliga ansträngning att binda till Chidori, en avskild medlem i Strega, en rivaliserande grupp personanvändare. För Kenji är trollkarlen hans obestämda strävan att agera efter hans romantik med Emiri, hans lärare. Även om romantiken i slutändan var en självbedrägeri, tog han upp sig själv, hade viljan att gå vidare, och visste att det fanns andra fiskar i havet.
Från trollkarlen möter Fool the Prästinna :
'Den tysta rösten i hjärtat viskar den djupaste visdomen'.
Priestess är medvetslös kunskap och den djupaste förståelsen av sig själv, en kreativ miljö där man kan visa potential. Priestess är din första 'riktiga' bossskugga, och mot den visar du både bestämningen av SEES uppdrag och mångsidigheten i din Wild Card-förmåga, vilket visar vad du fick från The Magician. När det gäller Fuuka Yamagishi, din sociala länk, hennes samspel med dig hjälper henne återupptäcka den djupa förståelsen av sig själv, desto bättre att agera på den. I slutet drar hon upp modet att skapa en teknikklubb som återspeglar hennes verkliga passion och intressen, snarare än att ändra sig själv 'bara för att passa in'.
Och som prästinnan ger vika för Kejsarinnan , Nyx uppmuntrar The Fool att:
'Fira livets storhet, dess glans, dess storslagna ...'
Vilket är exakt vad Mitsuru Kirijou ber dig att hjälpa henne att göra, att du eskorterar henne runt stripcentret, provade gatamat och ramen som hon alltid var nyfiken på, men alltid rädd för att försöka ensam. Kejsarinnan är önskan om nyhet, ny stimulering och sensuell medvetenhet, nya syn på omgivningen, nya sensationer och naturligtvis förmågan att hänge sig åt dem.
Och när kejsarinnan omfamnar, Kejsaren ålägger:
”Endast mod i motsats till tvivel kan leda till svaret”.
Som röst för ordning och regel passar ingen annan än Akihiko Sanada räkningen. Prestation genom handling är kejsarens stil, men hans undergång ligger i fåfänga och självcentrerad, som det som hände med Hidetoshi Odagiri, vice ordförande i studentrådet och din sociala länk. Hans osubbla utövande av auktoritet uthärde inte honom för sina medstudenter, och bara när han insåg fördelen med att ta en försiktig inställning fick han verkligen de nödvändiga resultaten.
Fool lär sig om den breda världen via Hierofanten :
'Det är verkligen en värdefull gåva att förstå krafterna som leder dig själv'.
Shinjiro Aragaki, tidigare medlem i SEES, är The Hierophant of Person 3 . Hans samverkan med gruppen avslöjar de större mysterierna kring skuggorna och Tartarus, samt hjälper till att identifiera nya hot och utmaningar. Och genom Bunkichi och Mitsuko, ett förtrollat par som driver den lokala bokhandeln, lär du dig mer om skolans historia och vad det betyder för människorna runt den (och inte bara de som fångar inuti under Dark Hour). Utbildning och insikt är The Hierophants kallelse, och båda dess representationer i spelet levererar.
Personlig bindning ligger inom Älskarna hjärta:
'Det är glädje och undrar när vi kommer att förstå en annan'.
Vem annars kunde The Lovers representera utom Yukari Takeba? där var den hela duschbilden, trots allt, plus de händelserna från sommarlovet. Älskarna står dock för mer än bara det Kotaku kallar 'Maximum Risky'. Älskarna bryr sig mest om att bilda band med en annan. En bond Yukari är nästan omedelbart bildad, förankrad i dina särdrag som föräldralösa, truppmedlemmar, klasskamrater och personanvändare. Också viktigt för The Lovers är att återställa band som har brutits, till exempel Yukari: s band med sin främmande mamma, och i epilogkampanjen, med den nu frånvarande huvudpersonen.
Stärkt av bildade bindningar tävlar The Fool framåt och kör Vagnen**** :
”En av livets största välsignelser är friheten att eftersträva sina mål”.
Denna frihet drivs av självförtroende, liksom medlemmarna i SEES efter en rad segrar. Men med förtroende kommer risken för hubris, något som SEES lärt sig efter att ha fångats i ett bakhåll som inrättats av Strega. Kazushi Miyamoto, en medlem av idrottsteamet, mötte en liknande utmaning och var villig att permanent krama sig själv för att uppfylla ett hänsynslöst löfte till sin kusin. Lyckligtvis ändrade han mening, men lektionen kvarstår: när The Chariot går snabbt framåt, kan någon fastna under sina hjul.
Att hjälpa till att balansera vagnens vingling är Rättvisa arcana:
'För att hitta den riktiga vägen måste man söka vägledning mitt i osäkerheten'.
Rättvisa representerar en anda av förändring och meditation, och rättar till situationer snarare än att se dem förstörda av överkompensation. Rättvisa är arcana för både Ken Amada och Chihiro Fushimi, en som konsumeras av en önskan om hämnd, den andra för blyg för att försvara sig mot orättvisa anklagelser. Rättvisa är också en tid för viktiga beslut och förverkligande, att antingen besluta att överge gamla änglar eller upptäcka dold viljestyrka.
Engros att hitta en destination är Eremiten :
'Det kräver stort mod att titta på sig själv ärligt och smedja sin egen väg'.
Hermit är som störst noggrann introspektion, och som värst är det meningslöst naveln. Tack och lov gör Maya, huvudpersonens onlinespelkamrat, mer av det förra än det sistnämnda och bestämmer en gång för alla att sluta tikar och uppför sig som den hemlärarlärare som hennes klass förtjänar ... och kanske för att imponera på den tysta, hörlurskläda vackra pojken sitter i den tredje raden (som råkar vara en viss medlem i SEES). Till att börja med verkar Strega-medlem Jin en av de mest självförsäkrade i Stregas uppdrag, men i själva verket följer han Takaya snarare än Nyx, för det var Takaya som hjälpte honom att hitta ett svar på sin fråga om 'varför'? Varför utsattes Strega-medlemmarna för experimenten som gav dem personligheter och tvingade deras beroende till undertryckande droger? Varför uppskattade SEES-medlemmarna inte deras makt att kalla persona och istället försöka avsluta Dark Hour? Med den vägledningen tjänade Jin till att måtta Takayas psykotiska överskott.
Virvlande runt the Fool är Wheel of Förmögenhet :
'Vid sidan av tiden existerar ödet, bäraren av grymhet'.
Förmögenhet manifesteras i epifaniet, den plötsliga kunskapen om ignorerade sanningar och att se den dolda designen i världen. Takayas kunskap om Nyx och orsakerna bakom Apathysyndrom och fallet är förmögenhetsarbeten, trånga och skadliga hans insikter kan vara. När det gäller Keisuke Hiraga, förstår han att han verkligen vill bli läkare, snarare än att bara bedriva sina konstnärliga talanger för att skilja sig från sin far.
För att klara utmaningarna och trycket från Fortune krävs det Styrka :
”Endast med styrka kan man tåla lidande och plåga”.
Om det finns någon i spelet som aldrig har klagat eller vaklat i sitt syfte, är det Koromaru hunden, maskot och knivfighter för SEES. Styrka är oöverträffad uthållighet, som med din hjälp, Yuko Nishiwaki vinner, vilket gör att hon ständigt kan träna sitt lilla team av skolbarn och så småningom inse att hon vill lära PE.
Ibland är det bättre att släppa än att hålla fast vid, som Den hängde mannen pekar ut:
'Mot en katastrof ligger möjlighet till förnyelse'.
Avspeglat i nederlag och uppoffring är det lätt att missa ljusare sidor i varje situation, eftersom Strega-medlem Chidori inte märkte trots Junpeis ihållande försök att få kontakt med henne. Och vad med Maiko, den lilla flickan på lekplatsen, som lovade att fly hemifrån för att tvinga sina föräldrar att stanna tillsammans? Hon lärde sig att acceptera förändringen, veta att de båda älskade henne ändå, trots att de var tvungna att skilja sig.
Och slutligen finns det Död :
'Bortom den misshandlade vägen ligger det ultimata slutet. Det betyder inte vem du är ... Döden väntar på dig.
Och däri står sanningen. I motsats till Takayas fatalistiska och ofullkomliga tolkningar är döden inte slutet lika mycket som en ny början. Döden representerar övergång, att stänga en dörr och öppna en annan. Accepterar det oundvikliga, anmäler Fool farväl till det förflutna och arbetar för att skydda framtiden.
På en sista anmärkning till detta redan långtgående stycke måste vi ta upp världen, universum och Aeon:
Aeon är ett motsvarighet till dom och arcana of Aegis sociala länk. Aeon representerar ärlighet, eftertanke och uppenbarelser från det förflutna. Aeon är svaret, där Aegis äntligen vet vad huvudpersonen gav upp sig själv och får svaret på frågan om hennes existens.
Universum arcana är faktiskt en fiktiv, en stand-in för världen. Som Igor nämner är det oändliga möjligheter, det omöjliga möjliga, vilket gör att huvudpersonen kan anta det stora seglet och skydda världen.
Och Världen ? Endast en bär The World arcana, och det är Elizabeth, hissmästare och hemlig superchef. Världen, som universum, är helhet och den ultimata förståelsen av sig själv. Dessutom tillåter det henne att få åtkomst till ditt jävla personakompendium och använda det för att sparka din röv! Två varv för var och en av mina ?! OMG HAX
Och där har du det. Med Person 3 , Atlus har lyckats väva den typiska anime-infunderade 'rädda-världen' plotline med en esoterisk insikt i mänsklig självdefinition; ganska brådskan i en genre vars tomter av vissa betraktas som de svagaste i spelet. Det kan jag bara hoppas Person 4 fungerar lika bra.
* Det här kan vara gamla nyheter för några av er esoterica-fans, men det är nytt för mig, och det här är min blogg, så du kan gå till helvetet.
** Ni fuskare kan gå till helvetet också.
*** Den visuella designen och referenser för större karaktärer och deras personligheter är en annan sak som jag kommer att få i framtiden, för en Atlus-fans största glädje är att översvämma en blogg eller styrelse med fanart.
**** Aegis faktiska arcana från FES är The Aeon, men hennes personae, Palladion och Athena är av The Chariot.
Jag använde detta och detta som mina huvudreferenser
Nu för något helt annat: