destructoid review onechanbara
Precis som Xbox 360 prequel, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers är en budgetprissam titel som fokuserar på livet för fyra kvinnor, alla i olika tillstånd av avklädning, som tillbringar all sin tid på att sätta in svärd i zombies och sedan snabbt ta bort svärd, vilket vanligtvis leder till att de aktuella zombierna skärs i bitar .
Så roligt som det låter förväntade jag mig fortfarande inte mycket av det här spelet. Med två dyrare zombie-spel med högre profil som också kom till Wii den här månaden verkade det troligt Onechanbara: Bikini Zombie Slayers skulle hamna Wii: s odöda kull.
Det är inte.
Hit hopp för hela recensionen.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Utvecklare: Tamsoft
Utgivare: D3
Släppt: 10 februari 2009
MSRP: $ 29.99
Onechanbara: BZS hindrar från att suga genom att göra två saker rätt: trotsa låga förväntningar och aldrig försöka vara mer än det är. Så många spel idag räcker till mer än de faktiskt kan uppnå och hamnar plana i processen. Det är långt ifrån ett problem med Onechanbara: BZS . Detta är inte ett spel som strävar efter att göra något extravagant. Det är ett spel om söta flickor som dödar zombies som har ett överraskande djupt stridssystem, men det är ungefär allt det är, och det är ungefär allt det försöker vara.
intervjufrågor och svar på automatiseringstest pdf
Låt oss börja med grafiken. Jag kan inte säga hur förvånad jag är att berätta detta, men verkligen: de suger inte. Ur teknisk synvinkel ser spelet ut som en medelklass-PS2-titel. Inget spännande med det, men den goda nyheten är att spelets utvecklare aldrig försöker få spelet att se ut som någonting Mer än så, heller.
De flesta av de crappierare snygga Wii-spelen ser inte dåliga ut eftersom de inte försöker, utan snarare ser de dåliga ut eftersom de försöker se bra ut och misslyckas . Det händer aldrig här. Bakgrunder och karaktärer är funktionella i design och ooffensivt utseende, karaktäranimationer är faktiskt ganska detaljerade och uttrycksfulla, och med kameran zoomad ut för det mesta finns det liten chans att få en bra titt på hur leriga texturer kan vara eller hur några polygoner finns på skärmen.
Spelet spelar också bättre än jag förväntade mig. Det finns ett visst flöde här som lätt kan tas för givet, men är faktiskt ganska smart. I grund och botten består spelet av att köra genom en av sex miljöer, försöka komma från punkt A till punkt B. Det finns tillfälliga grenvägar, men för det mesta är det en linjär affär. Det är zombierna, och hur de dyker upp, som gör saker intressanta.
I världen av Onechanbara , du är alltid i en av tre sinnestillstånd. Den första är ett tillstånd att springa runt och leta efter zombier att döda. Jag skulle säga att det längsta du någonsin har varit i detta tillstånd är fem sekunder eller så. Det finns nästan alltid en zombie bara några sekunder bort som väntar på att bli dödad.
Det andra tillståndet är tillståndet att faktiskt döda en zombie. Detta är det tillstånd du kommer att vara i för det mesta och det är ganska kul.
Det sista tillståndet är förmodligen det bästa. Det är 'Oh shit! Var i helvete kom alla dessa zombies ifrån! tillstånd som kastas på spelaren med några minuters mellanrum. Du kommer att se en grupp på fem eller så zombies nerför en korridor, men så fort du springer upp för att halshugga dem, plötsligt bildas ett staket av läskigt bambu runt dig och närområdet, när femtio zombies dyker upp från marken. För att komma framåt måste du döda dem alla.
Så många gånger som detta händer i spelet blir det aldrig gammalt. Nu är zombierna i detta spel otroligt enkla (och roliga) att döda, men att ha femtio av dem kastat på dig på en gång är fortfarande skrämmande på en psykologisk nivå, särskilt efter att några av de tuffare som bär Gatling-vapen och granater dyker upp. Det skulle vara en sträcka att kalla det 'skrämmande', men det finns definitivt något unikt och surrealistiskt med att springa genom en park eller en motorväg i Tokyo för att plötsligt få ett staket växa runt dig och en horde odödiga stiger upp från betongen, redo att bita din röv.
När de är omgivna blir det ganska snabbt. Ju fler träffar du landar, desto bättre betyg får du på din 'gruppkombo' och desto bättre betyg får du mer erfarenhetspoäng. Återigen, det är allt ganska grundläggande grejer, men det går samman på ett smakligt sätt som aldrig blir så lurvigt.
Också värt att notera är hur fantastisk spelets zombies är. Det finns ungefär sju typer i allt, allt från de vanliga 'sönderrivna kläderna, vissna ansikts-' zombies, till den stora gamla Andre, den jätte-utseende zombies, till zombies som är gjorda helt av dimmig bloddimma. Dessutom är dessa de mest hållbara zombies i zombiehistorien. Klipp av huvudet, och de fortsätter slåss. Skär dem i halva horisontellt, och deras ben kommer att fortsätta skämma åt dig och försöka få en lycklig spark i. Under alla mina år med zombie-kärleksfull har jag aldrig sett zombier ganska så ihållande.
När det gäller stridssystemet är det lätt en av de mest detaljerade och intressanta jag har sett på Wii hittills. Varje karaktär har två helt olika stridstilar (växlade med C-knappen) en projektil (eller två), en speciell attack, en regelbunden attack, en startskott, en språngrörelse, en spark (för att bryta en zombies block, naturligtvis), ett hopp, en dodge, en taunt och Z-inriktning (med ... vänta på det ... Z-knappen). Vissa kommer att klaga på att det finns för mycket rörelsekontroll i spelet, eftersom de flesta standardattacker utförs med en snabb skakning av Wii Remote. Men det är definitivt en fråga om att föredra, eftersom jag tyckte att kontrollerna var mycket roliga och mycket mer lyhörda än de som finns i andra Wii-slag-som-ups som Soulcalibur Legends eller Star Wars: The Force Unleashed
unix intervju frågor och svar för erfarna
Som om spelet inte redan erbjuder tillräckligt med tanke på kampalternativ, Onechanbara: BZS ' utvecklare såg också till att spelets fyra huvudpersoner spelar ingenting som varandra. Aya, flickan i cowboyhatt och bikini, handlar om svärdspel och kämpar med antingen en eller två katanas. Hennes yngre syster, Saki, har också ett svärd, men är också värd för en rad brutala hand-till-hand-stridstekniker. Deras rival, elände, kämpar med ett stort, långsamt svärd som kan skjutas ut som en piska, och Reiko, gruppens bibliotekariska kvinna, går alla Dante på oss med båda kanonerna och svärd. När du använder hennes vapen får du verkligen sikta med Wii Remote-pekaren på skärmen, vilket helt förändrar spelets känsla. Detta lilla tillägg av pekarkontroller är bara en av de många små detaljerna om spelet som fick mig att inse att det inte bara är ytterligare en budgettitel.
De två sakerna jag skulle ändra om spelet är dess chefer (eller brist på det) och dess längd. De enda riktiga bosskamparna i spelet är mot andra spelbara karaktärer. Dessa slagsmål är roliga och är definitivt mer utmanande än resten av spelet, men de jämför aldrig med saker som zombie orca-striden som finns i 360-versionen av Onechanbara . Spelet är också riktigt kort; när jag spelade på vanliga svårigheter kom jag igenom spelet på drygt tre timmar med Aya och dog bara en gång på vägen. Kom dock ihåg att jag på dessa tre timmar dödade över 1 500 zombies (nej, jag räknade dem inte själv; spelet håller koll på dig), vilket i genomsnitt uppgår till cirka en död zombie var sjunde sekund. Det kan bara vara tre timmar långt, men de tre timmarna är fyllda med mer våld mellan kvinnor och zombies än du antagligen kan stå i alla fall.
Att spela spelet på de hårdare svårigheterna kommer definitivt att öka replayvärdet, liksom att spela igenom en av de andra karaktärens scenarier. Var och en har sin egen historia (berättas endast med voice-over), kämpar lite olika fiender och tar på scenerna i en annan ordning. Du kommer verkligen inte se allt som kampanjläget har att erbjuda förrän du har slagit det med alla, vilket bör ta inte mindre än 12 timmar totalt. Lägg till det spelets Prestationsliknande 'uppdrag', som måste slutföras för att låsa upp extra kostymer för flickorna, såväl som tvåspelarsamarbetet i Free Play och Survival-lägen, och du har åtminstone ytterligare en 5 timmar just där.
standardgatewayen är inte tillgänglig
Jag antar att du kan säga det Onechanbara: BZS är som Dead Rising förutom mer berusad, dumare och mer kåt. medan Dead Rising handlar egentligen om tvingad återuppspelning genom samma situationer samtidigt som du dödar så många zombies som du kan i processen, spelet vill inte nödvändigtvis att du ska veta att det är vad det handlar om och istället försöker gömma sig bakom saker som 'berättelse' och 'utmaning'. Onechanbara: BZS har inga sådana hämningar. Det vet s vad det är bra för och vad det inte är, och det är inte rädd för att visa det. Det är svårt att föreställa sig att spelets utvecklare ville ha mer än en 7.0 med det här spelet, och enligt min åsikt missade de knappt märket.
Göra: 6,5 -- OK ( 6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda. )