superhot is more turn based puzzle rts than an fps
sortera kommandot i Linux med exempel
Ta det långsamt och stadigt
Superhot har varit stadens samtal sedan den först visades för världen. En första person shooter där handlingen bromsar till en nästan stopp om du för närvarande inte rör dig, spelets visuella stil och udda fart är ingenting om inte iögonfallande. Som någon som aldrig har varit jättebra på ryckbaserade skyttar har jag väntat på att få tag på det under en god tid, och jag fick äntligen min chans den här veckan.
Enkelt uttryckt, Superhot är mer besläktat med ett turn-baserat, pussel, realtidsstrategispel än en första person shooter. Ja, jag är medveten om att beskriva Superhot som ett turbaserat, realtidsspel känner inte riktigt logiskt, men jag lovar att min konstiga nya genklassificering kommer att vara vettig snart.
Superhot är ett spel som du måste spela försiktigt och metodiskt för att kunna spela effektivt. Eftersom handlingen bara rör sig i någon märkbar takt medan du rör dig, är spelet utformat för att spelas i små steg. Utvärdera scenen, gå mot en tom plats, ta en annan titt på faror, justera därefter. Du har gott om tid att spela detta som ett turn-baserat spel, planera dina drag ut med liten risk att göra det. Du hoppar sedan in i handling och rör dig på samma gång som dina fiender. Det är en noggrann dans där du och dina fiender har mer än tillräckligt med tid att planera varje rörelse försiktigt, men får flytta på samma gång.
Som någon som suger efter första person skyttar på grund av sin ryck reaktion natur, detta fokus på en långsammare, nästan pusselbaserad strategi för att slåss passade verkligen mig. Jag fick känna att potentialen att vara en badass-vapen-VR-mördare verkligen var inom mig. En av aspekterna av spelet hade jag lyckats hålla mig helt glömsk över innan jag spelade Superhot var berättelsen och plotpresentationen.
Allt presenteras för dig som en del av ett hackat videospel som verkar ta över människors sinnen och sluka någon medfödd del av dem. Presentationens läskiga glitch-estetik, tillsammans med den långsamma uppbyggnaden av en irriterande nedstigning till medverkan, gav verkligen en läskig vikt till spelsystemen till hands. Jag hade kontroll över spelet, men jag hade verkligen inte kontroll över handlingen. Denna sammansättning var riktigt intressant och något jag inte hade någon aning om Superhot planerade att kasta på mig.
intervjufrågor om maven och jenkins
Mitt största tag från att äntligen få tag på mig Superhot var helt enkelt att det verkar leva upp till potentialen som det är tidiga, iögonfallande trailers lovade. Spelsystemet är polerat, nivån design är förfinad och berättelsen presentation kring den kärnan är spännande och unikt presenteras. Superhot såg cool ut i trailers, och den tid som jag har spenderat med det försäkrar mig att detta kommer att bli något speciellt när det lanseras.