quick thoughts heroes storms monk
För närvarande på PTR
Blizzard har släppt ut en mängd nya förändringar på det offentliga testområdet (PTR) för Heroes of the Storm , inklusive en ny karaktär (Kharazim the Monk) och en ny karta (Infernal Shrines). Jag hade en chans att ta dem båda för en snurr, och även om Shrines inte riktigt har blåst bort mig, är munken ett välbehövligt tillägg till spelet, som saknar stöd för närvarande.
vad är en säkerhetsnyckelkod
Hans Q är en snabb streck som kommer med två laddningar direkt ut ur porten, som gör att du kan flytta till antingen en fiende eller en allierad. Han påminner mig verkligen om League of Legends 'Lee Sin, på ett bra sätt, och hans rörelse förvärras av det faktum att du tidigt kan bygga honom med en hälsa, makt eller mana passiv. Hans E är väldigt prickig och slår sina autoattacker tillfälligt med en storm av slag och spark. Det är lätt att fånga någon som inte är vakt med denna förmåga och sedan jaga ner dem med din Q.
Alternativt kan du ta hans Seven-Sided Strike-hjälte, som är en klassisk 'slå ett antal fiender (x) antal gånger i en cirkel', som du har sett sedan originalet DOTA i kombination med en sårbarhetseffekt under sin roll. Fångsten är att de kan springa ut ur cirkeln för att undvika den, så du måste verkligen rikta den väl, eller ha någon form av publikskontroll på plats för att garantera varje träff.
bästa anime webbplatser att titta på dubbade anime
Kharazim är ingen slang när det gäller att läka också, eftersom han kan plocka upp en sköld eller läka totem nästan omedelbart på nivå 4. Dessutom är hans W en A-effekt-läkning som också ökar de allierade rörelsens hastighet (och kan modifieras för att eliminera långsamhet, rötter, persienner och tystnader på nivå 14!), vilket kan få hela ditt team ur ett sylt. Divine Heal är en avgörande heroisk förmåga om du bestämmer dig för att ta över Sju-sidig, eftersom det räddar en lagkamrat från döden om de försvinner inom tre sekunder - som Rehgars fulla läkning, är timing nyckeln.
Jag gillar verkligen hur aggressiv Kharazim kan vara, och han är roligare att spela än några av de andra hybridstöd i spelet. Just nu kommer munken att släppas tentativt nästa vecka den 19 augusti, men det kan komma att ändras. Dessutom kan Kharazim bara köpas för riktiga pengar på PTR (som är planerad att pågå en vecka), men det köpet kommer att övergå till hela spelet, säger Blizzard.
Infernal Shrines är en annan diablo karta, och jag måste säga, det är lite för mycket av en kopia och klistra in temat från Battlefield of Eternity, den andra (utmärkta) tvåfilen diablo scenen som sjönk för några månader sedan. Kärnan är att ibland kommer helgedomar att aktiveras i toppen, mitten eller botten, vilket kommer att spira ut minions för att döda - om du råkar kontrollera helgedomen efter att de är döda, får du en bossliknande belöning i formen av ett djur AI som laddar den körfältet.
AI är förödande, eftersom varje djur har massor av hälsa, och faktiskt letar efter fiendens hjältar, tar bort dem med riktade autoattacker och mer telegraferade förmågor än någon annan chef i spelet. Dessa ögonblick är dock flyktiga, eftersom du i princip bara spelar en annan samma tre-baners karta. Du kan spela Infernal Shrines nu i PTR, eftersom det är den enda nivån som för närvarande finns på testservrar. Blizzard konstaterar att den här kartan inte kommer med nästa större korrigering, men någon gång efter det.
hur man öppnar nyckelfilen i Windows