real women play silent hill
Visst har du sett den nu klassiska bilden av en kvinna som tittar på en skräckfilm med en man i en mörkare teater - hon tittar på händelserna på skärmen med ett eftertänksamt uttryck, som ibland begravde hennes huvud i hennes date axel (och naturligtvis mannen skrattar och verkar njuta av det). Bilden är en gammal - länge som begär idén att kvinnor inte gillar läskiga saker och i själva verket behöver hjälp av en man för att tolerera dem.
odefinierad referens till c ++
Låt mig alltså introducera dig för en helt annan typ av kvinna: en kvinna som inte bara aldrig skulle drömma om att täcka sina ögon med händerna för de härliga delarna, utan faktiskt söker dem med vildhet, och tigger att inte bara vara rädd men livrädd . Den typen av kvinnor skulle säkert söka våra överlevnadsskräcktitlar som inte bara ger rädslor som påverkar det fysiska, utan också det psykologiska - för detta är hjärtat till var de bästa rädslorna kommer ifrån.
Serier som Silent Hill har fått beröm för sina framgångar i att ge en skrämmande upplevelse på båda dessa sätt, och jag är här för att berätta att medan kvinnan i teatern kan vara arketypen när det gäller kvinnor och hur de reagera på skräck, det är en ny ras som kommer ner i rörledningen.
dubbelt länkad lista c ++
Slå på hoppet för mer.
Kanske klagar du just nu, mina damer, för jag får dig att känna att du inte är så modig. Och vet du vad? Du har rätt. Det är du inte. Inte bara fuskar ni er av en av de bästa spelupplevelserna som är tillgängliga för er, utan ni håller på att hålla fast vid den gamla stereotypen. Kanske är det inte bara damer jag pratar med, faktiskt - vissa män är alltför skakade för att spela överlevnadsskräck också.
Medan shmup-genren tvingar en spelare att lyckas genom att föra sina kunskaper till en punkt med nästan kirurgisk precision, ber överlevnadsskräck om en helt annan inställning: nerver av stål och tålamod. Det här är inte snabba spel, som ofta förlitar sig på långa, långsamma utforskningsperioder för att främja berättelsen, och tvingar ofta din karaktär genom häpnadsväckande slagsmål med inget bättre att försvara honom eller henne med än en gammal planka med en spik genom ena änden. Öka svårigheten och det verkar nästan hopplöst att tro att man kan överleva.
röstväxlare som fungerar med oenighet
Hur skulle det här vädja till en kvinna?
Låt mig visa dig.
Nu en klassisk scen i Silent Hill historia, 'våldtäkt scenen' från Silent Hill 2 kan stänga av en kvinna som ser det för första gången. Våldtäkt är trots allt ett snyggt ämne. När jag såg den här scenen för första gången blev jag samtidigt fascinerad och upprörd, speciellt för att jag innan den aldrig hade sett någonting precis som den i en videospel. Jag behövde förstå vad det var som Pyramid Head gjorde mot de skyltdockorna, och redan innan jag verkligen fattade det kände jag att det hade mindre att göra med honom och mer att göra med karaktären jag spelade - ett kodat meddelande som Jag måste hitta ett sätt att dechiffrera. Det skulle vara lätt att vända sig från ett spel som Silent Hill 2 vid denna tidpunkt, efter att ha blivit störd av en händelse som är helt klart mer än bara en billig skräck. Inte för att jag har problem med billiga rädslor - de tjänar sitt syfte, och ibland tycker jag om dem. Men en rädsla som våldtäckscenen har djup resonans. Det sitter fortfarande fast i mitt medvetande ungefär sju år efter att jag spelat det för första gången, och dess saker som det som får mig att veta att om andra kvinnor kunde samla upp modet att njuta av spelet som jag har, kan de hitta en ganska formativ upplevelse väntar på dem under alla ghoulies.
Naturligtvis gillar vissa människor inte att vara rädda. Och du vet, det är bra. Jag är säker som helvete inte kommer att pratas till att spela Halo 3 , för jag bryr mig inte om den typen av spel. Nej, den här monologen är mer riktad mot människor som svävar i kanten, de som säger 'Åh, jag skulle vilja spela dessa spel, men jag är för rädd för att prova dem'. Att spela dessa spel, och därför direkt inför den skräck de innehåller, är inte bara modigt i betydelsen av spelupplevelsen, utan sträcker sig utöver det. En person som är modig nog att möta fasorna i en serie som Silent Hill kan kanske stå i spegeln och möta sin egen reflektion med mod, även om de inte gillar det de ser. Jag berörde idén i en ny ny artikel om att de erfarenheter vi har i spel kan ha en väldigt verklig effekt på våra verkliga liv, och jag vågar nämna den igen - att ställa dina nerver mot fiktiva skräck kan mycket väl förbereda dig för några av livets riktiga.

På grund av alla dessa skäl tjänar en spelare som medger att jag spelar överlevnadsskräckspel med relish min respekt av flera skäl. En kvinnlig spelare som erkänner att det tjänar det dubbelt så eftersom vi har decennier av stereotyper att gå emot. Ja, jag kunde spela en rosa DS och njuta Nintendogs med glatt övergivande, och det är inget fel med det. Jag har faktiskt gjort det. Men en tjej som säger att hon inte tycker om mer än att plöja igenom de ofta oroande mysterierna i ett spel som Silent Hill eller Fatal Frame - ja, hon vänder stereotyperna på deras åsnor. Och jag gillar det. Så gör det - var villig att göra dig själv lite obekväm. Skjut dina gränser. Du kanske tycker att det du fick ut av det var värt resan. Visst, kanske kommer nerverna att bli lite finjusterade på vägen, men människor har flockat massor till spökhus i oräkneliga år och sökt det svårfångade något som jag nu kan marschera i butiken och köpa i form av ett videospel och helt och hållet förlora mig själv i upplevelsen varje gång. Vilken anmärkningsvärd sak det är - jag tror inte att jag någonsin ska sluta vara tacksam för det.