recension arzette the jewel of faramore
Golly, det är Arzette!

Det är farligt att basera ett helt spel, film, bok eller något på ett enda skämt – framförallt ett referensskämt. Ändå utvecklarna av Arzette: The Jewel of Faramore gjorde precis det.
Rekommenderade videorPhillips CD-i Legenden om Zelda titlar är många saker, inklusive en sällsynt besvär av varumärket och ett skratt, men de kallas sällan kvalitetsspel. Av någon anledning valde Seedy Eye Software (åh, jag fick precis den ordleken) de tre spelen av tvivelaktig kvalitet som inspiration. Särskilt, Arzette: The Jewel of Faramore faktureras som en andlig efterträdare till Länk: Ondskans ansikten och Zelda: The Wand of Gamelon .
Men om de siktade på 'så dåligt att det är bra' med Arzette , de har missat målet helt. Arzette är helt enkelt bra.

Arzette: The Jewel of Faramore ( Växla (recenserad), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , PC )
Utvecklare: Seedy Eye Software
Utgivare: Limited Run Games
Släppt: 14 februari 2024
Rek.pris: 19,99 USD
De tidiga stegen in i världen av optiska medier var kanske den mest besvärliga perioden av videospel. Medan det ibland utnyttjades för gott snarare än ont med spel som liknade periodens normala mässa med extra röster och mellansekvenser, försökte andra fylla dem med fruktansvärda live-action mellansekvenser och FMV-sekvenser som knappt liknade gameplay.
Nintendo gick nästan in på denna marknad men räddade i sista minuten och lämnade Sony, deras första partner för en SNES CD-ROM-tillbehör, föraktad , och Phillips, den potentiella efterträdaren, med en licens att göra några spel med Nintendos egenskaper. Resultatet blev Hotel Mario och tre titlar baserade på Legenden om Zelda .
Du har säkert hört talas om dem sedan deras internetberömmelse fick dem att bli framträdande. Både Länk: Ondskans ansikten och Zelda: The Wand of Gamelon hade animerade mellansekvenser som kombinerade direkt-till-video-animation med mardrömsbränsle. Karaktärerna var tvivelaktiga röstade och manus, övergångarna var konstiga, och även om animationen hade för detaljerade rörelser, hade den färre bildrutor än du förväntade dig. Då och då bryter en aspekt av spelen loss och kommer återigen in i meme-utrymmet. Jag finner till och med att jag oavsiktligt citerar spelen.
Arzette: The Jewel of Faramore poliser den stilen. Det börjar med en prolog som berättas av en skolmarm innan den går in i en imponerande faksimil av CD-i Zeldas obekväm animation. Seedy Eye gick långt med grova kanter, hemska zoomningar och uppstyltad röstskådespeleri. Underliggande detta är ett soundtrack gjort av extremt cheesy, lågkvalitativ sampling.
Sticket fortskrider in i spelet, där världen delas upp i utforskbara, lagom stora stadier. Handritade bakgrunder krockar mot grundläggande kollision och platta karaktärer. Fiender förvrängs med cheesy ljudeffekter. Bitar av användargränssnittet ser både pråligt och opolerat ut.
Arzettes mål är dubbelt. Hon måste hitta bitarna av den självbetitlade juvelen i Faramore för att besegra Daimur, den stora ondskan. Mörkret täcker dock landet, så hon måste också tända varningsljus för att trycka tillbaka det och få tillgång till fler områden. Utöver det behöver hon också få saker som gör att hon kan fortsätta och bli mer kraftfull.
Detta skiljer sig inte mycket från den tidigare CD-i:n Zelda spel, men skillnaden är den Arzette suger inte. Kontrollerna är lyhörda och träffdetekteringen gynnar spelaren mycket bättre. Ännu viktigare är att rörelsen är mycket mindre trög. Nivåerna är större och mer öppna, vilket visar sig vara ett tveeggat svärd när du kommer på dig själv att återbesöka områden för att leta efter hemligheter och hitta bättre utrustning. Om du går för 100 % kommer du att se samma nivåsektioner upprepade gånger.
Jag slutade med cirka 98%, så det störde mig uppenbarligen inte så mycket.

Det beror till stor del på, medan Arzette lyfter tungt från en legendarisk kusoge, det är mer en estetik än en krycka. Den allmänna ramen för Ondskans ansikten och Trollstav av Gamelon finns här, men några av de grövre kanterna (bortsett från det estetiska) är nedslipade. Den gör sitt till att känna sig som den andliga efterträdare som den fakturerar sig själv som.
bästa programmet för att övervaka GPU temp
Kanske mest märkligt, Arzette gör aldrig ett skämt av sig själv. Den refererar verkligen till CD-i:n Zelda titlar på en mängd olika sätt, men det är alltid subtilt och torrt. Det hände konstiga saker, men de spelen i sig är inte konstiga.
Skämten in Arzette är roliga på egen hand. De bisarra zoomningarna och extravaganta rörelserna lägger verkligen till ett extra lager av humor till dess dåliga ordlekar och subversivitet, men det är inte bara att peka och skratta. Den vet hur man är rolig på egen hand, vilket bär den långt bortom enkel referenshumor. Den har hjärta och tillgivenhet till dessa titlar. Istället för att bara göra narr av dem, tar den det som fungerade – även om det var oavsiktligt – och utökar det.

Själva spelandet från ögonblick till ögonblick är nästan för förenklat för sitt eget bästa. Det finns inte så mycket mer än att hoppa runt och smälla fiender. Det lyckas fånga den tillfredsställande känslan man får när de hittar ett viktigt föremål i ett gated utforskningsspel som ger dig tillgång till alla de saker som tidigare hölls utom räckhåll.
Å andra sidan, det är den billigaste delen av Metroidvania-spel, och jag har aldrig känt mig bekväm när ett spel lutar sig mot den typen av lätt spänning. Det är dock vad Ondskans ansikten och Trollstav av Gamelon gjorde, och att radera den skulle vara att överge en del av dess trofasthet. Det passar manifestet, så jag kan leva med det.
På tal om det, utgivaren, Limited Run Games, skapade en USB-reproduktion av CD-i-kontroller speciellt för detta spel. De skickade en till mig, men den kom inte i tid, så jag ska berätta om den senare.

Jag fann mig hela tiden chockad över passionen som Arzette: The Jewel of Faramore visar mot sitt källmaterial. Det skulle ha varit så enkelt att skapa en dubblering av CD-i:n med låg ansträngning Zelda spel, men istället skapade Seedy Eye ett spel som är roligt utöver bara referenserna det gör. Musiken och animationen, trots att de är uppstyltade för att efterlikna CD-i-estetiken, är välgjorda. Karaktärerna, även om de ofta är analoga med konstigheterna från CD-i Zelda , är minnesvärda och intressanta. Ännu viktigare är att dess sinne för humor lyckas kittla på rätt ställen.
Mitt enda klagomål – och det är ett mindre sådant – är att spelet är lite på den grundläggande sidan, eftersom det är viktigare på det sätt som det knyter ihop de roliga mellansekvenserna. Efter cirka 4-5 timmar för en avslutningskörning överskrider den inte sitt välkomnande.
Arzette: The Jewel of Faramore är ett så dömande kärleksbrev till Länk: Ondskans ansikten och Zelda: The Wand of Gamelon . Det är en påminnelse om att oavsett om ett spel är bra eller dåligt är inte hela butiken. Det är mer komplicerat än så. Internet hittade legitim underhållning i CD-i:n Zelda spel, och i stället för att skriva av dem som löjliga, grävde Seedy Eye in och frågade varför. Den fann vad som var så övertygande med dessa häpnadsväckande misslyckanden och tillämpade dessa lärdomar på ett genomtänkt och medvetet sätt. Resultatet överskrider dess influenser och får ett eget liv.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner