review lost planet 2
2007 Capcoms Lost Planet: Extreme Condition var en anständig start för en franchise. Det innehöll fantastisk grafik som drev hem till poängen med högupplöst 'nästa gen' -visual, med massiva, detaljerade detaljerade monsterbosslag som vi inte hade sett förut. Det levererades med ett anständigt flerspelarläge som Capcom fortsatte att stödja, på grund av spelintresse, långt förbi spelets initiala släpp.
Det såg bra ut när förläggaren tillkännagav Lost Planet 2 , en titel som spelarna hoppades skulle trumfta originalet och föra med sig en fyra spelars samarbetskampanj. Fyra spelare tillsammans? Döda enorma monster online? Om Capcom bara kunde ta itu med några av de problem som spelare hade med originalet, vad kan eventuellt gå fel?
Som det visar sig, nästan allt.
Lost Planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), PC )
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 11 maj 2010 (PS3, 360)
Släpps: Q4 2010 (PC)
MSRP: 59.99 $
Historien om Lost Planet 2 börjar tio år efter händelserna i den första titeln. Det händer vissa saker - ett inbördeskrig, tror jag - och människor kämpar över Thermal Energy (T-ENG), ett värdefullt ämne som människan helt enkelt är villig att dö för. Och något om snöpirater och stora insektsmonster som kallas Akrid. Huvudet upp: denna beskrivning är inte ett grovt utkast eller någonting, det är bara det som följer den förvirrade historien om Lost Planet 2 är mestadels förvirrande och meningslös; Trots snygga Hollywood-actionfilmklipp är det lite innehåll och det är förmodligen i ditt bästa intresse att ignorera det.
Men vem bryr sig - det här spelet handlar om att döda stora monster med dina vänner, och använda stora vapen med ännu större mech-stil kostymer, rättigheter? Det borde vara kul, eller hur? Inte riktigt. Den olyckliga verkligheten Lost Planet 2 är att det är en titel så rörig av dåliga och daterade designval att till och med den enkla 'döda lite skit med dina kompisar' -formel inte kan rädda den från sig själv.
I uppföljaren har den berättelsedrivna kampanjen med en spelare av originalet ersatts av en kooperativ kampanj, som kan spelas med ett team på upp till 4 spelare, människa eller A.I. Du kan gå ensam om du vill, men notera att du alltid kommer att spela en kooperativ kampanj, oavsett. När spelet börjar blir du ombedd att 'starta ett spel' och kastas in i en lobby i online-stil där du väljer dina inställningar innan du börjar. Och när det väl är så kommer du att inse att Capcom inte på något sätt hade för avsikt att du skulle spela detta ensam, eller som din vanliga historiedrivna titel.
Kampanjer delas upp i små nivåer av bittstorlek, som båda börjar med en online-nedräkning i multiplayer-stil när handlingen börjar. Till skillnad från den ursprungliga titeln, känns dessa nivåer inte som helt formade eller utsmyckade spelupplevelser; istället verkar varje som en snabb online-multiplayer-instans som börjar och slutar med en nedräkning. Resultatet är en upplevelse som är mycket mindre sammanhängande än den borde vara, med spelets klipp-scener som kämpar för att hålla saker ihop.
Medan spelet tillåter dig att gå ensam, uppmuntras du att ta med tre andra för åkturen, vilket kan innebära att du kommer att lita på A.I. för att hjälpa dig genom kampanjen. Dålig idé. Dina datorstyrda partners är ungefär lika användbara mot Akrid-hotet som en påse med våta trasor. De kommer vanligtvis att slingra sig omkring och göra ingenting om du inte tar ledningen, och även då är det osannolikt att de kommer att ge någon verklig hjälp i din kamp. Det blir uppenbart mycket tidigt att det är önskvärt att samarbeta med mänskliga spelare, men att göra det ger upp en helt ny uppsättning frågor.
Det är som om Capcom gick ut ur sitt sätt att spela Lost Planet 2 med vänner så svårt som möjligt. Till att börja med har spelet inget riktigt drop-in och drop-out-spel. Vad detta betyder är att om ett spel redan har börjat måste du vänta tills de i spelet når en checkpoint eller slutför ett steg för att du ska kunna börja delta. Det här skulle inte vara så illa om vissa kontrollpunkter inte sprids så långt ifrån varandra, vilket kan få dig eller dina vänner att vänta upp till tio minuter innan de ens kan komma in på åtgärden. Dessutom finns det inget sätt att pausa spelet - om du behöver stå upp och använda badrummet kan du ta fram en menyöverlägg, men åtgärden kommer fortfarande att fortsätta. Det hade varit att föredra om handlingen pausades för alla spelare, eller om A.I. (så dumt som det är) försökte hålla sitt eget som i Valves Left 4 Dead . (Dessutom kan du inte riktigt pausa när du spelade spelet ensam heller; vid mer än ett tillfälle kunde jag inte stoppa spelet och återvände för att upptäcka att jag hade dödats och därefter svarat medan jag var borta.)
Det bör noteras att när du väl har kommit in i ett spel med tre andra vänner, är den normalt skurrande och plodding-kampanjen något mer tålbar. Jag säger lite för att ta med vänner för resan lindrar inte de inneboende problemen som förkroppar titeln. Spelets kontroller känns tröga och daterade, med standardkontrollerna i bästa fall förvirrande och alternativa inställningar klarar sig inte mycket bättre. Spelare karaktärer rör sig som de vader genom melass; spelet verkar till och med ha en 'power walk' -knapp i stället för standard 'run'. Den gripande kroken från det första spelet gör också en återgång, men verkar ännu mer värdelös och frustrerande den här gången - det du kan ansluta till är inkonsekvent över hela världen, och det faktum att du inte kan distribuera det när du hoppar är helt förbryllande .
Spelets kampanjmål är inte ens särskilt intressanta, med eller utan kompisar. För många av dem handlar om att springa runt och aktivera dataposter, till den punkt där det är komiskt. Denna spelmekaniker involverar att springa upp till en post och knacka på en enda knapp upprepade gånger; vänner kan delta i åtgärden så att det går snabbare. På andra nivåer har du aktiverat andra typer av inlägg genom att trycka på samma knapp upprepade gånger och sedan försvara nämnda inlägg från inkommande fiender. Om du inte gör det - gissade du det - måste du bara aktivera det igen.
Men det är inte allt dåligt. Det måste noteras att det som förmodligen lockar dig till Lost Planet 2 - de stora ass-monstrarna du har sett i skärmdumpar och trailers - är utspridda under hela kampanjen. Capcoms MT Framework-motor kan driva några underbara bilder här och väcka några fruktansvärda fantastiska 'Kategori G' Akrids till liv, av vilka några står över spelare som jättar.
Naturligtvis lyckades Capcom också bungla detta - införandet av djuren är oerhört spännande och värt att uppleva, men själva striden är det inte. Var och en innebär helt enkelt att skjuta oändliga kulor eller raketer på fiendens stora, glödande svaga punkter, ibland upp till 15 eller 20 minuter åt gången. Det du tycker kommer att bli en oerhört spännande kamp avslöjas snabbt som ett ork - särskilt om och när ditt lag misslyckas, och du förlorar 40 minuters spel när du skickas tillbaka till den sista kontrollpunkten ... som var 15 minuter innan du kämpade mot varelsen.
Lost Planet 2 levereras också med en ganska omfattande och fullfjädrad flerspelarkomponent, där du sannolikt tillbringar större delen av din tid. Det finns ett stort urval av lägen att välja mellan, från konkurrenskraftiga deathmatch-spel till lagbaserade alternativ som den fånga-flagganinspirerade 'Akrid Egg Battle'. Detta flerspelarläge är också där du använder och upptäcker de flesta av spelets vapen, fordon och vitala kostymer. Det är imponerande hur mycket innehåll de kunde inkludera i spelet, och det är förmodligen Lost Planet 2 är den största styrkan. Det är faktiskt lite roligt att upptäcka hur man använder och använder spelets fordon och mech-dräkter, av vilka många har sina egna unika kontrollsystem.
Tyvärr (här kommer det!) Lider flerspelarlägena av många av de centrala frågorna som samarbetar med kampanjen, inklusive tröga kontroller och ett motintuitivt, daterat gränssnitt. Spelet har till och med ett karaktärsutvecklingssystem som är förenat mellan både multiplayer och kooperativ, men det är mycket mer förvirrande än det borde vara. Så lika förvirrande som det är, spelet gör absolut ingenting för att förklara hur progressionen fungerar och hur du låser upp nya objekt, vilket innebär en spelmaskin i spelet som oftast slutar med att ge dig värdelösa titlar och spökande animationer istället för allt du ” Jag vill faktiskt.
Jag kan se de med lite tålamod och hög tolerans för ologisk design som njuter av flerspelaren, med en massiv cache av vapen och fordon som kan användas i spelets många och varierande kartstilar. Men allt-i-allt, Lost Planet 2 verkar vara en missad möjlighet, med utvecklarna ignorerar många av häftklamrarna från så många stora skyttar som redan översvämmar marknaden.
Det är rent frustrerande, faktiskt som med även de minsta justeringarna, Lost Planet 2 kunde ha varit en annan vinnare för Capcom, och de episka uppföljare fans hade hoppats på. Som det står, Lost Planet 2 är ett skal av ett potentiellt bra spel, tappat av bisarra, daterade och motintuitiva designbeslut. Och det är synd.
Göra: 4 - Under genomsnittet ( 4-talet har några höga poäng, men de släpper snart efter bländande fel. Inte de värsta spelen, men är svåra att rekommendera. )
vilket operativsystem ska jag använda