ny jedi survivor patch fixar massor av buggar pa alla plattformar

Detta är tekniskt sett patch nummer fyra
Ät Survivor kör fortfarande lastbil och nu är vi redan på patch 4 om bara några knappa veckor. Modern spelutveckling, ho! Den här senaste patchen släpps idag på konsoler (PS5, Xbox Series X) och 'så snart som möjligt' på PC.
Så vad handlar det om? Buggar, främst! Det här är inte en innehållskorrigering, eftersom den är tänkt att jämna ut några av de grövre kanterna på alla plattformar. Flera PC-centrerade problem tas upp, men det är långt ifrån 'den stora' som fixar hårdvaruspecifika problem. Andra korrigeringar är plattforms-agnostiska och inkluderar sparatillståndsfel, streamingproblem och buggar som stoppar progression.
var kan jag hitta nätverkssäkerhetsnyckeln
De Ät Survivor teamet tillhandahöll också 'framtida fixar' som finns på deras radar, som du kan läsa nedan. De flesta av dem handlar direkt om PC-utgåvan av spelet, och påminner folk om att det fortfarande finns arbete att göra. Men när (och om) det är gjort, kommer det att vara en lättnad för PC-spelare. Ät Survivor var en fantastisk upplevelse för mig på konsoler, men jag kan inte föreställa mig hur grova PC-användare måste ha det.
Ät Survivor Patch 4 noter ( fullständiga anteckningar ) – släpps den 9 maj på konsoler, 'så snart som möjligt' på PC
-
(Endast PC) Uppdaterat ocklusionsbeteende för raytracing, vilket minskar vilotidsstopp.
-
(Endast PC) Uppdaterade streamingbudgetar som hjälper till att lindra traversal hitching.
-
(endast PC) Prestandaförbättringar för vissa VFX.
-
Kommer snart för att trösta
-
-
(endast PC) Uppdaterad datahantering vid växling av raytracing, vilket förbättrar prestanda utan raytracing.
-
(Endast PS5) Fixade en HDR-värdesfel överensstämmelse som skulle få HDR-inställningarna att visas felaktigt för PS5-användare.
-
Fixade olika sparatillståndsfel.
bästa mp3-nedladdaren för Android utan annonser
-
Fixat ett streamingproblem som gjorde att vissa streamingscenarier slutade på en svart skärm.
-
Fixade ett problem där en av ventilerna inte aktiverades korrekt i Stone Spires.
-
Ljudfix för ett berättande ögonblick där musiken betedde sig felaktigt.
-
Fixade ljussabelmärken som inte visas korrekt i vissa scenarier.
-
Fixade ett scenario där spelaren kunde gå in i ett progressionsblockerat tillstånd i Lucrehulk.
-
Fixade en hiss för att förhindra att spelaren ramlar igenom den och går in i ett progressionsblockerat tillstånd.
-
Fixade en bugg där Rayvis skulle bli oslagbar.
-
Fixade ett allvarligt animationsproblem som skulle bryta en sen spelsekvens.
-
Fixade en kollisionsbugg där spelare kan fastna i en meditationskammare.
-
Lade till en anteckning som förklarar att vissa av BD-1:s förmågor inte är tillgängliga under strid.
-
Förbättrad textrullning.
vad är skillnaden mellan vidarebefordran av port och utlösning av port
-
Mindre textöversättningsfixar.
-
Olika kraschfixar.
Här är dessutom några kända problem som teamet för närvarande undersöker och arbetar med för framtida patchar.
-
(endast PC) Förbättrar prestandan på nyare i7 och i9 processorer som har effektivitetskärnor.
-
(endast PC) Allmänna prestandaförbättringar för att förbättra både CPU- och GPU-användning samtidigt som den minskar vilotiden, både med och utan raytracing.
-
(Endast PC) Förbättrar viss koppling som kan hänföras till strömmande raytracing-data, tillgångar och en lucka i våra förbyggda shaders.
-
Olika buggfixar.
-
Och mer!