recension blossom tales ii the minotaur prince

Andra versen, samma som den första
Blossom Tales: The Sleeping King var en av de tidiga Switch-framgångsberättelserna som visade hur viktigt systemet skulle vara för indieutvecklare. Efter att ha ignorerats till stor del på PC, släpptes spelet på Switch eShop i december 2017 och sålde fler exemplar på plattformen på en dag än under de ungefär nio månaderna det hade varit tillgängligt på Steam. Flytten räddade faktiskt nystartad indiestudio , och fem år senare tar Castle Pixel tillbaka spelare till Lily, Chrys och farfars värld med Blossom Tales II: Minotaurprinsen .
Blossom Tales II: Minotaurprinsen ( PC , Nintendo Switch (recenserad))
Utvecklare: Castle Pixel
Förlag: Playtonic Friends
Släppt: 16 augusti 2022
Rek.pris: 14,99 USD
Det är dags för berättelser igen för syskonen Lily och Chrys som, efter att ha bråkat om en pinne, sätts ner av sin evigt tålmodiga farfar för ännu en berättelse om fara och nöjen. I den första Blossom Tales , den unga flickan Lily blev hjälten Lily, sagans hjältinna. Den här gången är hon tillbaka i centrum av äventyret med Chrys på resan. Minotaurprinsen Berättelsen börjar med en tävling om ära som slutar när en rasande Lily oavsiktligt kallar på den sagolika Minotaurukungen, som för Chrys bort till sin labyrintfästning för en liten stund Krok -liknande bindning. För att rädda sin bror måste hjälten Lily trotsa flera fängelsehålor, arga pirater och en hord fientliga som vill göra sitt äventyr kort.
Om du inte vet något om Blossom Tales serie, bara bild The Legend of Zelda: A Link to the Past och du är ungefär 95 % av vägen dit. Hjälten Lilys resa kommer att ta henne fram och tillbaka över detta i stort sett omärkliga land, samla hjärtbitar och slutföra sidouppdrag. Mittpunkten i hennes äventyr är serien av väldesignade fängelsehålor som hon kommer att kämpa sig igenom. Dessa är till stor del ett steg upp från sin föregångare med bra fiendens variation, lätta men aldrig beskattande pussel och imponerande underboss- och bossstrider.
Också ett steg upp från det första spelet: soundtracket. Kompositören Visager förstod absolut uppdraget här och skapade en överflödig svit för att accentuera hjälten Lilys uppdrag.
c ++ inbyggda funktioner
Några ändringar har gjorts i hur spelet spelar jämfört med Den sovande kungen . Hero Lily är mycket mindre hal här, men hon är också långsammare. Hennes roll-dash kan hjälpa till att kompensera för denna brist på hastighet, men som alla verktyg i hennes arsenal som inte är hennes svärd, är detta knutet till en energimätare som snabbt töms under de tidiga timmarna. Nytt för det roliga är också att tillverka trolldrycker, som du måste delta i några gånger eftersom du inte längre hittar hälsodrycker i naturen.
Jag stötte på små problem här och där, som dess dåliga lagerhantering, men de visade sig aldrig vara tillräckligt invasiva för att driva mig bort från spelet. Faktiskt, Minotaurprinsen sänkte sina krokar i mig så djupt att jag spelade igenom hela den i ett enda sittande. Det är så fängslande det här spelet är. Och jag kan bara föreställa mig hur mycket mer fängslande en eventuell trea Blossom Tales spel kan vara om utvecklarna försökte injicera lite originalitet i formeln.
Baby, jag svär att det är deja vu
Som det gjorde Den sovande kungen , valde utvecklaren Castle Pixel att stanna i den tröstande skuggan av Legenden om Zelda s skugga för Minotaurprinsen snarare än att slå sin egen väg. Det mesta du möter i det här spelet, från verktygen du låser upp till låtarna du spelar, kan spåras direkt till ett av Links äventyr under de senaste 30 åren. Självklart kan de flesta spel övervägas Zelda kloner delar lite DNA med franchisen, men många försöker också skapa sin egen väg. Dagdröm eller Turnip Boy begår skatteflykt kanske inte är de bästa posterna i Zelda -liknande pantheon, men de kommer åtminstone till action-äventyrsgenren med ett unikt perspektiv. Blossom Tales skulle hellre nöja sig med att vara affischbarn för Oscar Wildes berömda citat på imitation .
Och grejen är att Castle Pixels serie faktiskt har ett fantastiskt koncept i sin kärna som ytterligare kan skilja den från sin inspirationskälla. Som en berättelse i en berättelse kommer barnen Lily och Chrys ibland att påverka berättelsen som berättas. Vid vissa tillfällen under hela äventyret kommer syskonen att vara oense om vilken typ av fiende som just överföll hjälten Lily och du, som spelare, får bestämma vem som får säga sitt. Det är en rolig twist på den narrativa processen, och även om det finns några andra tillfällen där denna valmekanism kommer in i bilden, är den fortfarande starkt begränsad i dess implementering. Det kan vara för mycket begärt av ett litet indielag, men det skulle vara fantastiskt att se denna inbilskhet tas till sin naturliga slutsats där barnen kan påverka allt från cheferna du slåss om till den faktiska utformningen av landet.
Trots den återhållsamma tillämpningen av dess centrala narrativa koncept, Blossom Tales II: Minotaurprinsen är en av de bättre indie Zelda kloner jag har spelat. Även om det hugger lite för nära sin föregångare och saknar en identitet att kalla sin egen, är det här ett gediget action-äventyrsspel, ett som drar nytta av dessa Legenden om Zelda byggstenar för att skapa en tillfredsställande resa.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
7
Bra
vad kan spela .swf-filer
Solida och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner