import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam är inte bara för show!
Det känns som SD Gundam G Generation Genesis är glömt ibland.
Även om det inte var det första av Namcos licensierade spel som översattes på engelska för Asien-regionen - den ära går till Gundam Breaker 3 och Super Robot Wars AND The Moon Dwellers - det var fortfarande en av de tidigaste. Det spelade en viktig roll i att hjälpa Namco att inse hur stor den potentiella importmarknaden för Gundam spel var i en era där alla konsoler var regionfria och importen var enklare än någonsin. Helvete, det är utan tvekan ett av spelen som började få titlar som Mot släpps internationellt.
När vi tittar tillbaka på det tre år senare är det lätt att se hur det här spelet hjälpte till att hålla det fart och hur SD Gundam franchise som helhet har lyckats fortsätta i 20 år.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (granskad), Vita)
Utvecklare: Tom Create
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 22 november 2016
MSRP: ~ $ 50
Historien om SD Gundam G Generation Genesis , som vi bara kommer att kalla Genesis , är inte en original och inte heller en enkel plotline. Istället består det av 67 scener baserade på 17 olika program, filmer, spel och mer från Universal Century-tidslinjen Gundam franchise. Det finns också en 68: e, med en originalinställning, som fungerar som den slutliga chefen för spelet. Medan antalet uppdrag tillägnad var och en av de 17 inläggen varierar, har var och en åtminstone två etapper och presenterar en förkortad version av den berättelsen. Naturligtvis om du inte gillar en post som Zeta eller Enhörning , spelet är inte ute efter att presentera en version som kommer att ändra dig.
Denna metod för att komprimera berättelserna har sina fördelar och nackdelar. Många poster gör övergången perfekt. För några få poster går denna övergång inte så smidigt, för bättre eller sämre. För ZZ Gundam , den här metoden bryter ut mycket av sin mer lättare och tuffare tidiga hälft, såsom Moon Moon-bågen, vilket gör att dess övergripande ton blir mer i linje med sin föregångare Zeta Gundam . För den ursprungliga showen, dödsfallet av Lalah Sun, som hemsöker Char och Amuro för resten av deras liv, reduceras till en skärscen som tar bort mycket av dess inverkan.
Emellertid är posten som tar den här förändringen svårast 08: e MS-teamet , som är en tidigare skugga av sig själv. Efter att ha blivit reducerad till två steg, remsar det showen ner till nakna ben för att fokusera på förhållandet mellan Shiro och Aina. Utanför Gouf Custom-kampen finns det inga andra undantag - varje möte definieras av Shiro och Aina. Terry, Karen, Eledore och Michel förlorar alla tecken på karaktärsutveckling, med Kiki och gerillorna helt och hållet från spelet. Det behövs absolut minst ett steg till för att undvika att vara för kort för sitt eget bästa.
När det gäller uppdragen själva är de vanligtvis indelade i två delar. Den ena halvan har spelare som befäljer en trupp bestående av enheter tilldelade av berättelsen, medan den andra hälften har dem som leder en blandning av berättelseenheter tillsammans med en anpassad trupp som kan samlas mellan uppdrag. Precis som Super Robot Wars , slagskip och VIP-enheter måste alltid skyddas, utöver andra krav - annars tittar du på ett spel över. Det bör också nämnas att spelet har en permadeath mekaniker, där om en enhet från den anpassade truppen skjuts ner, kommer maskinen att gå förlorad permanent och en annan kommer att behöva ta sin plats framöver.
Fortsätter Super Robot Wars jämförelse, hela spelet är en nätbaserad strategi-RPG. Som man också kan förvänta sig är en enhets prestanda beroende av statistiken som mech och pilot var och en bidrar med. Uppdragen har också sidmål, som ofta är sannare än källan. Till exempel ger det första uppdraget från den ursprungliga showen spelarna Amuro i RX-78-2 och ber dem att besegra Denim som är piloterande av Zaku II. Men den valfria versionen ber spelaren att hantera det slutgiltiga slaget med strålsabelvapnet, som det hände i källmaterialet. Att göra dessa valfria mål ger spelaren extra pengar men också möjligheten till en extra fiendens trupp som gyger, som kan fångas för personligt bruk om dess ledare besegras.
Vid denna punkt, Genesis utmärker sig för att inte bara olika tar på sig några av dessa mekaniker, utan också en stor variation av sina egna unika system - så många att jag inte kan passa dem alla i den här recensionen och kommer bara att fokusera på några få. Medan presentationen för kartorna skulle kunna använda lite arbete delar spelet ofta kartan upp i segment. Ibland är dessa delar förbundna, till exempel ett område som fungerar som en stad för mark trupperna, med en annan fungerar som himlen ovanför. I andra fall är de inte anslutna och används för plotändamål, så händelser kan spela ut som avsett. Till exempel finalen av Krig i fickan har den anpassade truppen i rymden som spelar rollen som federationsflottan som måste förhindra nukes från att förstöra kolonin. Samtidigt, i den just kolonin, tilldelar spelet Christina i Alex med målet att ta ner Bernie i sin Zaku. Det är svårt att skriva över hur effektiv den här enkla mekanikern kan vara ibland för att få strider att känna sig större i omfattning och också instrument för att hålla de mindre uppsättningarna av källmaterialet intakta.
Låt oss gå till fartygen, som, som nämnts, fortfarande har sin VIP-status. På grund av förändringar i hur enhetsstorlekar hanteras tar fartyg nu upp flera brickor och måste roteras för att rikta in vissa attacker och navigera i trånga utrymmen. Statistiken för ett fartyg bestäms inte bara av kaptenen, utan också de sex andra karaktärerna som hjälper att besättra fartyget. Det finns faktiskt en helt separat uppsättning statistik om tecken för när de ingår i en skeppsbesättning. Dessa fartyg är mycket mer involverade än tidigare, och det är innan de går in på hur de kan starta gruppattacker på flera fiendens enheter tillsammans med att vara de viktigaste medlen för att fånga överlämnande enheter.
plus, Genesis är inte exakt generös med ammunition för enheter. Varje attack i spelet använder energi och det är den enda ammunitionstypen. När du börjar kan många enheter bara hantera upp till åtta attacker innan de behöver tanka, och det är med det svagaste alternativet. Med färre alternativ för att fylla på energi och färdigheter som potentiellt bara kan vara engångsbruk, kommer enheter ofta att resa till slagskipet. Detta uppmuntrar i sin tur spelaren att vara medveten om energinivån och hålla en rotation igång under återleveranser, för att hålla sina fartyg skyddade. Nu kan denna energiproblem eventuellt fixas via slipning, men det är ofta en långsam process.
Förutom piloterna kan alla mekanismer och fartyg jämna nivåer. Då får maskinerna en statisk bonus till all statistik, inklusive energi, men också poäng för spelaren att använda för att manuellt öka statistiken efter eget val. När en stat ökas kommer den att börja kräva att fler poäng ska investeras per stat-ökning. Detta balanseras av högre nivåer som ger fler poäng som ska användas för att förbättra statistiken. Nu bör det säga sig självt, men en starkare enhet som Sazabi kommer att ta mer erfarenhet än Zaku II för att jämföra. Dessa nivåer tjänar också ett annat syfte mellan strider, som vi kommer att få tillfälligt.
Mellan uppdragen kommer spelarna att spendera mycket tid på att samla, växa och träna sitt anpassade team. Medan de börjar med originalkaraktärer och maskiner från SD Gundam serien, kommer de långsamt att växa upp en lista med dussintals ikoniska karaktärer och över 400 maskiner och fartyg som kan rekryteras och distribueras på något sätt. En stor del av vaktlistan kommer också från serier som inte har historiauppdrag i spelet Gundam Sentinel eller Psyco Gundam Mk-III från Battle Assault serier. Det finns inga begränsningar här, med till och med galna vad som är möjligt att sätta Al från Krig i fickan i Alex, och spelare uppmuntras att mixa och matcha som de vill.
Det är också där den andra fördelen med mobila dräkter som planeras upp spelar in. Varje mobildräkt har en utvecklingsplan där de, när de når specifika nivåer, kan ändras till olika maskiner. Medan denna process återställer dem till nivå 1 och ångrar den manuella statstillväxten, är det också det snabbaste och mest effektiva sättet att växa vaktlistan och nå slutspelsenheter som Unicorn Gundam-trioen, som inkluderar Phenex som visas i MSV designböcker. När en enhet har låsts upp läggs den till i fabrikslistan, där den fritt kan köpas från och med. Det finns andra sätt att låsa upp enheter, inklusive system för utbyte och fusion, men det finns ett som inte är särskilt effektivt.
Spelet har en mekaniker som heter Get Gauge, som endast visas på berättelseenheter. När en berättelseenhet besegra en fiende, fylls en del av mätaren. När den har utgått läggs enheten till på fabrikslistan, där den fritt kan köpas om spelare har pengar. Detta är en bra genväg som skär ut slipningen för starkare enheter som Zeta Gundam. Men om mätaren inte fylls i slutet av uppdraget återställs den. Detta kan vara frustrerande eftersom enheter bara får erfarenhet från dödar, och det förnekar den anpassade truppen potentiellt dussintals mördningar för att fylla i denna mätare. Att oavsiktligt avsluta ett uppdrag tidigt och se att all den tid och ansträngning kan gå till spill känns hemskt. Även om många maskiner fortfarande kan erhållas utan att hantera denna mekaniker, är det ett måste för piloter.
Spelet har ett uppdragssystem på plats, med över 200 av dem att slutföra. Dessa lilla siduppgifter sträcker sig från & lsquo; få x-enhet 'till att kräva att spelare ska slutföra steg medan de följer en specifik uppsättning instruktioner. Alla Gundam-karaktärer som inte är SD, utom Haro, är låsta bakom dessa uppdrag. För många av huvudpersonerna är de låsta bakom uppdrag som kräver att Get Gauge ska fyllas för en enhet de piloterar. Detta betyder för Char och Amuro i deras Char's Counterattack inkarnationer, det finns bara ett steg för var och en av dem där denna uppdrag kan slutföras. Vare sig det är på grund av Get Gauge eller uppdrag med motstridiga mål, måste vissa etapper spelas minst två gånger för att fylla i denna lista.
Nu finns det några andra problem, men deras påverkan kommer att variera från person till person. De flesta av dem kommer inte i vägen för själva spelet, men de är tillräckligt stora för att garantera att de nämns. Det mest anmärkningsvärda av dessa är spelets undertexter. Medan menyerna, cutcene-dialogen och pilot-cut-ins har en perfekt fin engelsk översättning har stridsanimationerna inte undertexter. Detta är ett stort slag för dessa animationer. Utan dialog kan karaktärer som inte deltar i de inkluderade berättelserna, som Gundam Sentinel eller SD Gundam sådana, förbli dessa odefinierade slumpmässiga karaktärer som inte kan visa någon känsla av personlighet för spelare.
Dessutom animationerna i Genesis är inte konsekventa. Vissa av attackanimationerna utförs av 3D-modeller, medan andra är av 2D-spriter av modellerna. De två känner sig dramatiskt olika, särskilt när attackerna med 2D-spriter inte nödvändigtvis är lika dynamiska eller har lika många animationsramar som deras 3D-bröder. Det skurrar särskilt när en attack börjar som en innan den övergår till den andra. Att försöka ha det bästa av båda stilarna fungerar inte; det borde ha varit det ena eller det andra.
Slutligen har förmågan att se utfallet av attacker ett bländande utelämnande. När spelare är i ett uppdrag kan de inte bara se intervallet för en attack i text, utan också en visualisering av dess intervall. Detta är viktigt eftersom inte alla attacker har ett intervall baserat på en diameter runt enheten. Ibland kan det vara en rak linje från enheten, som ofta är för fartyg, eller något löjligt som ett schackbrädemönster. Utanför stadierna finns dessa alternativ inte. Mellan striderna Genesis kommer bara att ge sitt intervall, men inte formen på det intervallet, och det kommer att ge ingenting för kartattacker. Det är irriterande att få nya mobildräkter och fartyg när det inte går att berätta vad de kan för att inte slösa tid på att gå in på en karta och räkna ut det.
Medan SD Gundam G Generation Genesis har problem, det är fortfarande ett bra spel i sin kärna. Uppdragsformateringen, flera svårigheter, sidmål och mekanik ger alla spelare, oavsett Gundam kunskap, en fantastisk tid. Dessutom kommer den stora programlistan som innehåller hundratals karaktärer och maskiner att ge Gundam fans massor av fanservice att njuta av, och många anpassade truppmöjligheter att köra i form av statistik för även icke- Gundam fläktar. Emellertid kan den förkortade berättelsen och skräddarsys för fans av Universal Century-tidslinjen begränsa hur mycket glädje båda parter kan få ut ur Genesis .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)
hur man skriver ett bra testfall