recension cultic

Det finns ett hår i min smuts
Den retroinspirerade FPS-genren måste vara en som är svår att sticka ut i. När genren var ny, fanns det många gränser att tränga in i, medan nu det mesta har utforskats. Kursen många utvecklare nu har tagit är bara att göra saker mer bombastiska. Blodigare, exploderande, fler svordomar! Allt detta samtidigt som vi påminner dig om vad vi förlorade när FPS började jaga det Halveringstid Framgång.
vad är den bästa dikteringsprogramvaran
Problemet med detta är att genrens återkomst har översvämmats. Jag har tittat på grupper av trailers och haft svårt att se skillnad på vissa titlar. Jag älskar retro shooters, men det är svårt att välja en att prova när de alla försöker sälja mig på samma poäng. Dessutom släpper de ofta till Early Access.
Kultisk är inte riktigt en Early Access-titel. Det är en episodisk spel. Åh. Okej. Det är en giltig distinktion, men ändå väldigt konstigt för mig. Jag antar att jag bara följer med.
Kultisk ( PC )
Utvecklare: Jasozz Game
Utgivare: 3D Realms
Släppt: 13 oktober 2022
Rek.pris: ,99
Ja, Kultisk är ett retroinspirerat skjutspel. Framför allt försöker den replikera spel skapade med Ken Silvermans Build Engine. Den körs faktiskt i Unity, men den använder visuellt konstgjorda begränsningar för att försöka se ut som om den existerade bredvid Duke Nukem 3D och Blod . Jag borde nog tillägga att den gör så här framgångsrikt , eftersom min hjärna ofta blev lurad.
Den använder en färgpalett som är tung på apelsiner, bruna och gråa. Det ger det ett slående fult utseende. Som smuts. Kultisk ser ut som smuts. Medvetet. Det ger hela spelet en sköljning av smuts som kan vara oroande. Jag är ärligt talat inte säker på om jag gillar det, men det har den extra fördelen att skapa mer djup i miljön. Saker som är längre bort färgas mer platt, vilket gör att ditt öga bättre kan bedöma djupet, även med den begränsade färgpaletten. Ändå känner jag att upplägget är monotont. Inte så mycket att det är ett stort klagomål för mig, men det gör allt synligt förutsägbart.
Grafiken är dock kärleksfullt gjord. Kartorna följer inte strikta begränsningar för strålkastning, så miljöerna är detaljerade. Det som fick mig mest var dock stänken av blod och blod, samt reload-animationerna. Omladdning var inte vanligt i de första dagarna av FPS, men jag vet att de flesta av oss kommer ihåg Doom II super shotgun cykelanimation. Här har det i åtanke om du matar ut ett skal eller båda från dubbelpipan, och det petar mig bara i mitten av hjärnan.
Passera ammunitionen
Avsnitt ett är det enda tillgängliga kapitlet, men det tar drygt åtta timmar att komma igenom. Det påstås täcka en skamlig utredare som går i krig med en sekt, men medan världen och sekten är rimligt förklarade i spelet, fick du mig på vad som händer med huvudpersonen. Är han en utredare? Det enda jag verkligen undersökte var hur mycket buckshot som kunde få plats i en kultists ansikte. Inte för att du behöver mycket av en förklaring. Kultisterna är dåliga; skjut dem i ansiktet.
På tal om det, en viktig egenskap hos Kultisk är avsaknaden av hitscan. Eller, åtminstone, dess hitscan är sofistikerad nog att skjuta en fiende i ansiktet resulterar i en kraniell explosion. Det är något som 2,5D-skyttar verkligen saknade förr i tiden. Det finns fortfarande gott om gib-kastande explosioner. Världarna är välfyllda med TNT, som du kan tända innan du kastar eller bara slänga dem i en grupp fiender och detonera dem med ett enda skott. Eller många skott, om du inte kan hitta ditt mål.
vad är implementeringsfasen i sdlc
Konventionella vapen
Det är lite mindre action jämfört med t.ex. Doom Eternal . Det finns lite mindre utforskning än de gamla nyckeljakterna. Men det finns fortfarande gott om båda. Varje nivå har ett antal hemligheter som kan hittas, och precis som vissa Build Engine-spel kan det resultera i lite extra utrustning för dina fickor att utforska skrymslen och vråren i ett röjt område.
Jag är helt enkelt inte säker på hur jag känner när Kultisk spelar ett av dess action-/kampteman, och allt jag gör är att se om jag kan ta mig upp i takbjälken. Åtminstone finns det ingen väggpuckel.
Ändå, trots att nivåerna inte är fulla av onda, är striden fantastisk, och det finns säkert tillräckligt med den. Att lära sig att hantera grupper och även att kunna ta ner enskilda mål är deras egna färdigheter. Att inte ha för många aspekter staplade ovanpå den typen av ger Kultisk visst behov av fokus. Vapnen är inte alltför konstiga, med eldkastaren kanske den konstigaste. Annars är de väldigt vardagliga, vilket fungerar till spelets fördel. Det finns inga som är så besynnerliga att du inte kan förstå situationen de är användbara i. Var och en har sina mycket uppenbara användningsområden, och jag tror inte att det fanns ett vapen utanför molotovcocktailarna som jag inte använde .
Tungviktsutmanare
Jag uppskattar hur mätt Kultisk är. En del av detta kan bero på det faktum att utvecklaren verkar väldigt stolt över sin soloinsats, och jag kan förstå varför. Musiken, nivådesignen, mekaniken och estetiken är alla väldigt jämna. Inget känns ojämnt eller ojämnt. Även om detta gör saker och ting lite platt och förutsägbart, är det svårt att bli besviken när ett spel är så solidt.
Det gör ett bra jobb med att fånga sensationen hos äldre skyttar. Kartorna kanske inte är så kreativa till den abstraktionspunkt som vissa äldre skyttar når, men de är inte heller så restriktivt linjära som de som följde. Det känns nästan som en felande länk mellan nyckeljägare som Undergång och Duke Nukem 3D och de mer narrativa erfarenheterna av Halveringstid och Halo .
Samtidigt är jag bara ljummen Kultik första avsnittet, det vill säga att jag gillade det, men det fick inte mina lår att mala. Det är en gedigen erfarenhet som hjälper till att bevisa poängen att en solo-utvecklarupplevelse inte behöver betyda att eftergifter har gjorts. Det fick mig inte att känna att jag var tvungen att sänka det när jag jämförde det med titlar från större utvecklare, vilket är bra eftersom jag inte skulle göra det ändå. Även om det inte är en massiv vinst, tycker jag fortfarande att den hör hemma i tungviktskategorin. Och för lanseringspriset är det en stöld.
skalskript för att jämföra två filer
Jag kommer tillbaka för det andra avsnittet, som är den enda andra planerade förlängningen. Om det första avsnittet helt enkelt var L.A. Meltdown, och uppföljningen lyckas bli Shrapnel City, skulle jag bli chockad om den inte lyckas klicka hårdare med mig.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide