hands with metal gear survive was bummer
Som en fantomsmärta saknas något viktigt
Konamis försök, i sin framtid efter Hideo Kojima, att pressa lite mer blod ur allt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain teambyggda är frustrerande. Det är inte nödvändigtvis dåligt, men det känns obehagligt, bara lite fel och lite mer skämtigt och styvt än dess vackert inställda föregångare. Du kunde inte berätta från pre-demo-presentationen som talade om hur stolt Konami var att 'föra överlevnadsgenren in i detta märke'.
Ingen bad om en Metal Gear Solid överlevnadsspel med co-op, och min ursprungliga rädsla för att detta var Horde-läge stoppat med stealth är inte ens tillräckligt eftersom jag stealth i cirka 30 sekunder i en 30-minuters demo.
För att köra tillbaka det, Metal Gear Survive är ett 'survival action' -spel som ställs in efter Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Ett maskhål öppnade sig, svalde de överlevande Militaires Sans Frontières-soldaterna och skickade dem till en alternativ verklighet som ser ut som en trasslad version av Fantom smärtan . Det har en kampanj med en spelare, särskilt inte riktad av Kojima, men Konami talar inte så mycket om singelspelaren och fick oss bara prova multiplayer. I slutet av en framgångsrik körning öppnas ett maskhål och släpper en massa kartonger fyllda med byte, som används för din enspelares kampanj. Målet är att 'scavenge för resurser, hantverksartiklar och i slutändan hitta din väg hem'.
I Överleva , du spelar som en specialbyggd karaktär, men vi hade fyra förbakade karaktärer att välja mellan för co-op-demo. Jag gick med en rakad kvinna som var utrustad med ett anfallsgevär, pil och båge och elektrisk stafett. En sak skulle jag ta reda på snabbt: närstridsvapen är en enorm del av Överleva , eftersom jag slutade på ammunition under den första av tre fiendevågor (detta var speciellt avkortat för E3).
Alla fyra lagkamrater börjar i ett tomt, vitt rum med oändlig ammunition och vänlig eld (skytte dina vänner under den verkliga saken kommer att skada dem). Det spelar i princip som Fantom smärta , men utan den robusta CQC, åtminstone för närvarande. Om du krånglar ska du göra det med gigantiska polearmer och liknande. Huvudskillnaden är att det finns försvarsmekanismer (staket, skyddstorn, brandfällor osv.) Som är mappade till L1 och R1 som du vill placera i världen när du kommer in i försvarsstadiet.
När vi alla hade ett grepp om vad vi gjorde, stod vi i en cirkel och började uppdraget. Det första målet var att 'infiltrera' den enda betydande strukturen i närheten och sätta upp en generator, som vi då skulle behöva skydda under tre omgångar. Infiltration, åtminstone i den här demonstrationen, tog formen av att skjuta två zombifierade fiender med min båge (och hämta pilarna - ammunition är knapp); Jag är inte säker på vad mitt team gick med, men efter det var vi redan i. Vita pilar fodrade marken på anläggningen som visade var fiendens vågor skulle trattas mot oss, så vi kastade upp fällor och staket där och gjorde en punkt att spara lite för efterföljande omgångar.
Ett 'sido-uppdrag' dök upp mellan vågorna ett och två, vilket krävde att jag lämnade vår befästade position till en plats där ytterligare två mutanter hängde runt. Jag dödade dem ihjäl och hittade något jag interagerade med, som skapade en ammo-låda tillbaka vid vår bas. Bortsett från ammo-klämma och typiska tornförsvar punkterade av nya fiendetyper, Överleva har saker som uthållighetsbegränsning, hunger och törstor och en massa baserade saker som inte verkar påverka denna kondenserade demo.
c intervjufrågor med svar pdf
Vi hängde runt alla tre vågorna, S-rankade det, och jag hamnade i topp-poängen i vårt team, men det hela kändes livlöst, även med två Walker Gears som trampade runt i sista omgången. Det är som att någon sprang Fantom smärtan genom det klumpiga, mal-tunga Låt det dö . Och det får mig bara att spela det förra istället. Eller Metal Gear Online . Kanske kommer hela spelet att göra några intressanta saker, men denna smak har mig inte optimistisk.