update fallout 3s 200 endings arent really endings
Om du läser gårdagens inlägg angående Fallout 3 och dess oändliga avslut, kan du antingen vara mer upphetsad än någonsin över spelets kommande släpp eller lite förvirrad över vem som har tid att spela ett spel genom 200 gånger för att få varje slut utöver galna kompletteringsspelare. Tack vare en uppdatering från Fallout 3: A Post Nuclear Blog verkar det som om vi tar fel att det finns 200 enskilda slutar. Ungefär.
pl sql intervjufrågor för 5 års erfarenhet
Direkt offert från Todd Howard på OXM podcast:
Todd Howard : Att vi är Bethesda ... allt blir lite stort. Så från förra veckan är vi över 200 slutar. Det är inte en överdrift, men det förtjänar en beskrivning. 200 avslut ... det är mycket. Så ursprungligen när vi började hade vi olika iterationer av slutet. Slutet är typ av film, det är dynamiskt baserat på de saker du har gjort.
När vi började var det lite luddigt, det var som 'det finns 9 kanske 12' och vi började lägga till saker till det. Så om du hade gjort det här eller inte så skulle du få den här andra finjusteringen till slutet. Och vi fortsatte att göra det. Och du vet till och med för bara två veckor sedan någon hade den här idén, 'Åh vi borde lägga till den här idén till slutet' (ledsen att jag inte kommer att förstöra vad det är). Och jag sa: 'Åh, det är en genial idé, vi måste göra det.' Men sedan blev det, 'åh, men det finns fyra versioner av det.' Så jag var, 'okej det finns som fyra olika versioner av den delen,' och det multiplicerar med, då vi var på cirka 60 slutar ... så nu finns det fyra versioner av det, så nu finns det cirka 240 versioner. '
Spelen på papper när vi kommer igång ... de är mycket mindre, och när vi går blir de större ... vi kan inte stoppa oss själva. Vi har massor av människor med bra idéer här, och om de är bra och passar tonen, kommer vi att försöka fastna så mycket i spelet som möjligt. Fallout är förmodligen dubbelt så stor som vad vi ursprungligen hade på papper ... det är ganska stort, så det är vad som hände med avslutningarna.
Så några av de sakerna är de stora sakerna i det du gör mycket sent i spelet, några av dessa är saker som din karma - hur du har levt ditt liv från början av spelet - du får vissa scener baserade på din karma . Men vi gillar liksom slutet lika mycket som i själva spelet i början är att du skräddarsyr din karaktär och sedan spelar du i hela detta spel, och till skillnad från Elder Scrolls, där det är ett spel där du kan fortsätta spela, har Fallout 3 en bestämd slut. Så vi ville gå till ansträngningar för att se till att den faktiska avslutningen du får när du är klar och får slutet, och att det slutet speglar och gör det individuellt för användarens upplevelse. Vi har definitivt gått lite överbord.
hur man öppnar .dat-filen på mac
När det gäller mig är frågan oändrad, men det betyder att varje spelare förmodligen kommer att ha en helt annan upplevelse att spela Fallout 3 . Det är en mycket unik sak för alla spel att erbjuda. Hur som helst, vissa spelare kommer att känna sig lurade genom att de aldrig kan uppnå varje nyans av detta spel utan en orealistisk hängivenhet av tid och ansträngning, och det är en fråga som är värd att diskutera.
Betyder det faktum att 200 avslutningar kan innehålla 150 permutationer något för dig som spelare? Är 10 bra avslut bättre än 200 miniscule avvikelser? På något sätt känner jag mig säker på att matematik kommer in i detta mycket snart, och jag hatar matematik. Jag lämnar er att diskutera varandra.
vilka är de olika e-postleverantörerna
(Tack Briosafreak)