recension gigabash

Giant Monsters All-Out Attack
Jag har varit ett fan av kaiju och japanska jättemonsterfilmer sedan en barndomsvän lånade mig sin VHS av Godzilla 1985 för en helg. Åtta år gammal vid den tiden insåg jag inte att filmen faktiskt var en ganska taskig amerikanisering av en vida överlägsen japansk film. Jag gillade bara att se den här stora gröna ödlan slita upp skiten. Jag tittade på bandet tre gånger under den första helgen, för alltid förändrats av det jag såg. För mitt åttaåriga sinne, detta var bio.
När skolan började rulla runt på måndagen hade jag redan planer på att leta igenom mina lokala videouthyrningsbutiker efter vilka Toho-filmer från Shōwa och Heisei-eran de gömde på sina hyllor. När jag var klar med alla dessa gick jag vidare till tv-spelen, där min fanatism snabbt testades. Världen var fortfarande flera år borta Godzilla: Destroy All Monsters Melee , lämnar mig med skiten Godzilla spel från slutet av 80-talet och början av 90-talet. Om det inte vore för titlar som Kungen av monstren , min hängivenhet till kaiju-genren kan ha börjat avta.
Ja, Kungen av monstren och dess uppföljare är faktiskt ganska hemska videospel, men för ett barn som inte ens gått i mellanstadiet än, var de precis vad jag letade efter. Jag ville slåss mot andra monster och förstöra städer precis som min stora gröna hjälte. Det är vad de här spelen låter mig göra, och när vi fick trion av Godzilla spel från Pipeworks Software i de tidiga axlarna, jag fick göra det igen — men med bättre grafik och något anständigt spel.
Idag slåss jag fortfarande mot monster och förstör stadskvarter, men nu gör jag det med ännu bättre grafik och spel i GigaBash , den nya arkadbråkaren från den malaysiska utvecklaren Passion Republic Games.
GigaBash ( PC , PS4, PS5 (recenserad))
Utvecklare: Passion Republic Games
Förlag: Passion Republic Games
Släppt: 4 augusti 2022
Rek.pris: 34,99 USD
Utspelar sig i en värld där gigantiska monster dyrkas och fruktas, GigaBash är 2022:s andra kärleksbrev för tv-spel till kaiju-genren efter vårens Dawn of the Monsters . Passion Republic Games är uppenbarligen lika förälskad i detta nischade hörn av sci-fi som jag, och skapar en värld rik på lore, frodiga lokaler och exceptionellt utformade jättemonster. Allt om det här spelet talar till mig. Tja, nästan allt, men låt oss inte uppehålla oss vid det negativa ännu.
Det finns verkligen mycket jag älskar GigaBash . Högst upp på listan är dess grafik. Det här är utan tvekan det vackraste närstridsspelet för monster jag någonsin spelat, med ljusa, intrikata stridskartor fulla av byggnader, växter, bilar, fartyg och människor som bara väntar på att jag ska trampa över dem. Från överbelastade städer till det frusna arktiska området och platser mindre terrestra, variationen, djupet och konstruktionen av dessa platser är värda enorm vördnad. Lika attraktiva är monstren själva; 10 titaner som drar inflytande från en mängd olika tokusatsu-källor i sin design. Det finns den King Kong-liknande Gorogong, den Godzilla-angränsande Rawa, den nödvändiga svärdssvingande jätteroboten som styrs av ett barn med daggögda, och Gigaman, som i princip bara är Ultraman med en het pappakropp.
Inte bara är det underbart, utan det här är ett enkelt spel att plocka upp. GigaBash har ett kontrollschema som är lätt att gela med på några minuter, oavsett vilken Titan du väljer. Varje karaktär har en närstridsattack, en speciell attack och förmågan att hoppa, rusa och greppa. Om du håller ned antingen närstrids- eller specialattackknappen kan du släppa lös en sekundär attack som antingen är kraftfullare eller har bättre räckvidd än vad du får genom att bara trycka på dessa knappar. Dessutom har karaktärerna distinkta blockattacker för närstrid och special samt en streck närstridsattack.
Alla dessa rörelser är unika, och inga två titaner känner sig likadana i strid. Till exempel är Gorogong en närbildskämpe som är kraftfull men har begränsad räckvidd, medan Rohanna, en gigantisk växtgud, kan ödelägga motståndare på långa avstånd. När du får en bra blandning av närområde, distans och zonare i en match kan det bli en helt kaotisk upplevelse med Titans som flyger över hela scenen och attacker som kommer mot dig från alla håll. Att dominera dina fiender kommer att kräva att du får en tydlig förståelse för hur var och en av dessa Titans fungerar.
hur man använder solarmovie utan att registrera sig
Eller så kan du bara spela som Rohanna och irritera alla dina vänner.
Det är en balansgång
För så distinkta som var och en av titanerna är, är de inte balanserade så bra. Karaktärer som Rohanna och den gigantiska mekan Thundatross känns definitivt som att de har ett ben över resten av rollistan. Närbildskämpar som Gorogong eller Woolley, en sansad yeti som är avsedd att vara den mest älskade medlemmen i denna skådespelare, är ofta i underläge eftersom deras rörelsehastighet och dashkapacitet inte nödvändigtvis är tillräckligt snabba för att undkomma snabbheten i motståndarens attack. . Du kan blockera, vilket är mycket effektivt, men som med de flesta slagsmål och fighters, öppnar blockering dig för grepp, vilket sedan kan öppna dig för att få din Titan att jonglera över skärmen tills dess hälsa är helt utarmad.
Jag har inte bemästrat att jonglera med motståndare utanför träningsläget än, men det finns några andra manövrar med högre skicklighet jag har lyckats genomföra under de senaste dagarna, inklusive att använda mina lagkamrater som projektiler. Jag har också lärt mig att i strid är att attackera och samla ihop kombinationer det viktigaste du kan göra eftersom det snabbt bygger upp din S-Klass energimätare. När denna mätare fylls och du trycker på båda axelknapparna kommer din Titan att växa till en enorm storlek som tornar upp sig över de andra fighters. Detta ökar inte bara deras attackräckvidd avsevärt, utan det är då de faktiskt börjar ha den dominerande närvaron av karaktärerna de är så tydligt inspirerade av.
Kanske är det hur kameran är placerad, men dessa titaner känns inte så titaniska under det normala förloppet av en match. Visst, de river byggnader och använder telekomtorn som basebollträn, men när den kameran dras ut för att ge dig en titt på hela scenen du kämpar på, kan de se ganska ynkliga ut. Det finns dock goda skäl att placera kameran som den är här. Du behöver inte bara hålla reda på de andra fighters som försöker få ner dig, utan du måste också vara medveten om hur scenen försöker döda dig.
Beroende på vilken nivå du väljer att slåss på kan din slagfält förändras kraftigt under hela matchen. Det finns uppenbara sätt att det kommer att förändras, som när du trampar byggnader eller bryter sönder dem för att använda som projektiler, men varje steg har också en gimmick förknippad med det som är tänkt att orsaka kaos på spelplanen. Till exempel kommer den hawaiiansk-inspirerade ön Luana sakta att översvämmas av het lava som sakta skadar titanerna. Alla jippon kräver dock inte en sådan omvandling, och du får möjlighet att stänga av dem helt och hållet. Andra matchalternativ inkluderar att öka antalet lager för varje fighter, justera styrkan på byggnaderna så att de inte faller sönder så lätt, att välja om du vill inkludera de Final Smash-liknande Ultimate Attackerna och växla till och från post-death attacker, som gör att besegrade fighters kan göra en del skada från livet efter detta.
Bortom fri-för-alla- och lagstridslägena, GigaBash ’s Couch Play innehåller också en uppsättning minispel som har designats kring spelets olika mekaniker. Dessa är lite blandade, men jag hade väldigt roligt med 'Rampage'-spelet. Men till skillnad från de andra Couch Play-lägena kan du inte ersätta i A.I. bots för dessa minispel, och ju färre människor som spelar dem, desto mindre roliga är de.
Rider solo
Om du inte har någon i närheten och online inte gör det åt dig – jag kunde inte få kontakt med någon online under granskningsperioden för det här spelet – det finns en enspelarkampanj tillgänglig som du måste gå igenom minst en gång om du vill låsa upp alla spelbara karaktärer. Berättelseläget följer fyra av titanerna när de vågar sig igenom sina löst sammankopplade berättelser på en världsomspännande tur i förstörelse. Varje Titans resa är uppdelad i fem kapitel där de flesta ber dig att helt enkelt besegra dina motståndare för att gå vidare. Ett par kapitel i kampanjen försöker skaka om formeln genom att låta dig rädda vänner eller förstöra en stad, men dessa uppdrag är ofta över alldeles för snabbt och saknar spänningen i en kaiju-strid för att vara roliga.
Det andra problemet med enspelarkampanjen är A.I. du står emot. GigaBash har några av de mest vilt inkonsekventa A.I. jag har sett på ett tag. Även vid normal svårighetsgrad kan motståndare lätt förstöra dig utan att svettas särskilt mycket. Andra gånger kommer de i princip att ligga ner och låta dig gå över dem. Det finns ingen konsekvens i svårigheten här, vilket resulterar i en kampanj med en sista strid som är mycket lättare än något annat du kommer att stöta på under dess 20 kapitel.
Åtminstone är kampanjen välskriven. Det är lätt att se hur mycket av den titulära passionen Passion Republic Games har för kaiju-genren, eftersom berättelsen berör flera olika inspirationer för att berätta sin berättelse. När du låser upp mer lore genom att höja nivån för varje Titan och din spelarprofil, kommer djupet av dessa vatten verkligen att börja avslöja sig. Det finns mycket att lära om den här världen, och jag njöt av att läsa varje liten del av berättelsen jag låste upp eftersom det hela är en fröjd att läsa.
Samtidigt som jag förstår det GigaBash var tydligt utformad som en flerspelarfestupplevelse, jag önskar att Passion Republic Games hittade ett sätt att inkludera fler enspelaralternativ. Berättelseläget kan slutföras i en enda sittning och det finns liten anledning att gå tillbaka till det. Visst, du kan återvända till det om svårare svårigheter, men jag tyckte att det var mer frustrerande än utmanande med extremt aggressiv A.I. som kunde agera och reagera snabbare än mina vanliga mänskliga händer. Dessutom är du begränsad till bara fyra Titans. Något som ett arkadläge skulle räcka långt mot att göra GigaBash en mer avrundad upplevelse.
Som jag sa överst i denna recension, finns det mycket om GigaBash som talar till mig som ett livslångt kaiju-fan. Det visuella, Titan-designerna, det lätta att plocka upp och spela med kontrollerna, variationen på nivåerna, kunskapen, allt är förstklassigt och lätt att ta sig till. Om du konsekvent kan få tre andra personer att gå med dig lokalt i handlingen, kommer du att få ut mycket av det här spelet. Om det inte är realistiskt för dig, vet att det fortfarande kan vara en ganska rolig tid även om du inte får den optimala upplevelsen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solida och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide