recension hogwarts legacy

Arvet faktiskt
De Harry Potter franchise har sett enorma upp- och nedgångar: sådana som sticker ut även bland andra multimiljarddollarfranchising. Jag minns att jag läste den första boken på en dag (första gången jag någonsin gjort det) och bevittnade de långa köerna i bokhandeln varje gång en uppföljare skulle komma på hyllorna. Med hur splittrad media är nu, kommer vi kanske aldrig att se ett kollektivt fenomen som det igen under vår livstid. Jag minns också knappt innehålla mitt skratt vid en vansinnigt invecklad handling Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald ; och efter att ha hört någon beskriva kärnan i Förbannade barn , vägrar tro att det faktiskt var sant.
qa leda intervjufrågor och svar pdf
Arvet från Hogwarts ligger någonstans mitt i den där vilda åkturen.

Arvet från Hogwarts (PC, PS4, PS5 (recensat), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvecklare: Avalanche Software
Utgivare: Warner Bros. Games
Släppt: 10 februari 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4 april 2023 (PS4, Xbox One) / 25 juli (Switch)
MSRP: ,99 (föregående generation), ,99 (nuvarande generation)
( För en kommentar om vår hållning till bevakning av Arvet från Hogwarts , läs vårt uttalande här .)
Även om de hade mycket hjälp med utvecklingen av Arvet från Hogwarts från satellitstudior är det fascinerande att se Avalanche Software i denna position, vilket gör ett expansivt projekt med öppen värld. Disney Infinity var verkligen på gränsen till det, men var mest en sandlådedriven upplevelse: det här är något annat. Med hjälp har de upptäckt den hemliga såsen som hjälper många öppna världsspel att sticka ut över mängden, men som också har gett efter för många troper; och backade sig in i ett hörn som ber om några lappar för livskvalitet. Om du har väntat på en Harry Potter spel dock, detta är det. Det är insvept i ett felaktigt skal med öppen värld, men det spelet kom ändå, och många människor kommer förmodligen att vilja uppleva det.
Musiken, presentationen och otaliga lorebitar gör det verkligen. Det har Gringotts. Den har Hogsmeade. Och naturligtvis Hogwarts, med omfattande detaljer. Världen har en tung synergi med filmerna på ett bra sätt (främst från refrängerna från John Williams soundtrack), utan att vara alltför smutsig. 1890-talets tidsperiod hjälper, eftersom de kan väva in välbekanta namn som 'Weasley', samtidigt som de skapar sin egen signaturstämpel på just denna värld. Det är ett riktigt smart val som lönar sig.
insättningssortering i c ++
Den har också några myrstandardkoncept för öppen värld, som Detective Vision (döljd som Revelio-avslöjande trollformel), ett lätt smygsystem som ofta inte motiverar dess existens, en karta fylld till brädden med nålar som kan vara jobbigt att navigera , och ett mycket märkligt utrustning/utrustningssystem som har ett begränsat antal slots (som knyter mer lagerutrymme till en uppdragslinje). Jag fann mig själv slåss Arvet från Hogwarts på poäng, men sedan bosätta sig i de ibland knäppa spelsystemen. Det viktigaste att tänka på är att många av dessa mekaniker är strömlinjeformade. Ingen av dem kryper så illa att de aktivt förstör spelet, och när du är irriterad kommer något annat att dyka upp som tävlar om din uppmärksamhet.
Det beror på att mycket av Arvet från Hogwarts är återhållsam, vilket är unikt i en tid av uppsvälld öppen värld. Det finns tillräkligt ingredienser för att motivera ett minispel för plantering och skörd, utan att bli yr när du tittar på en oändlig hantverksmeny. Spelet har tillräkligt bestar att locka spelare att rädda och ta hand om dem i ditt personliga utrymme (i huvudsak en lägenhet i The Room of Requirement) och så vidare. Om du verkligen ogillar ett spelsystem kan du ofta ignorera det och flytta ditt fokus till något annat. Som till exempel talangsystemet och din inställning till strid.
Strid verkar underväldigande till en början, men på högre svårighetsnivåer med fler besvärjelser att befalla (och några talangpoäng för gott skull, som du får alldeles för sent in i spelet), satte jag mig på samma sätt. Förekomsten av ett kombinationssystem presenteras som en mindre elegant karaktär-action-mekanik, men de saker den möjliggör tillåter en rad olika spelstilar och tillvägagångssätt för konflikter.
Det hela är mycket snyggare än jag förväntade mig. Att blockera attacker och kontra känns tillfredsställande och tungt, och det finns ett ton trollformler att experimentera med, varav de flesta är genomförbara att använda (och kan vara värd för uppgraderingar). Det finns många strategier att dra tillbaka, som vilka fiender som är högre prioriterade mål, och hur man använder försvagande besvärjelser som frost eller levitation för att ta dem ur ekvationen (medan du ställer upp undanflykter som flyger över den nuvarande stridsarenan).
Positiv förstärkning hjälper verkligen kärnspelet. Det finns utmaningar att slutföra nästan vart du än går (och i många slagsmål), och de flesta av dem belönar dig med något betydande (som en trollformel, som i sin tur låser upp nya uppdrag), ovanpå fler belöningar för att klara utmaningarna. Det finns också ett fullständigt transmogrifieringssystem (anpassning av transmog/glamour/kosmetisk outfit) och ett faktiskt användbart brödsmulor (en valfritt utlöst sökväg på skärmen som visar dig vart du ska gå härnäst) på dag ett. I min genomspelning kedjade jag ständigt aktiviteter och upptäckte nya saker. Det är konstigt, men Arvet från Hogwarts balanserar många av de ovannämnda hängen med en stadig eldslang av belöningar, mer än en massa snålare moderna öppna världsprojekt.
Nyligen den Harry Potter franchise har inte haft ett bra rep när det gäller narrativ koherens (minst sagt!), och det gäller ungefär hälften av Arvet från Hogwarts s berättelse. Så det finns två berättelser på spel: ett klumpigt berättat uppror ledd av en generiskt dålig troll vid namn Ranrok, och en moralisk berättelse inte olik historien om Dödsrelikerna från kärnserien. Den senare biten handlar om händelser som utspelade sig i det förflutna, och det finns en luft av ett verkligt mysterium som jag njöt av att avslöja.

De flätas samman (genom den alltid närvarande tjusningen av Dark Arts som en genväg för livets problem), men Ranrok-genomgången har egentligen aldrig något intressant att säga, och den innehåller inte heller många nyanser. Det finns till och med en skrämmande dialog från spelarkaraktären som utropar: 'inte alla troll (är så här)' till en annan uppenbart störd klasskamrat. Kan du gissa var just den tråden är på väg?! Lumma reaktioner på att kasta oförlåtliga förbannelser (som kastas runt i det sena spelet och i en märklig DLC) är par för kursen.
Jag förstår att laget ville ha ett uppenbart stort dåligt, men de kunde helt enkelt ha undvikit goblin-grejen. Mycket av deras syfte är att tillhandahålla en mustasch-virvlande fraktion att slåss, men med mänskliga Dark Wizards blandat in (en annan grupp som arbetar tillsammans med Ranrok, som har en länk till den andra storyn); mycket av deras byrå har tagits bort till den punkt där troll inte ens behövde vara där alls med några mindre justeringar. Mycket av handlingen handlar inte alls om Ranrok, och när han väl dyker upp är det vanligtvis för att skälla lite av utlärande dialog och sedan försvinna.
När spelet kyls av är det verkligen lätt att bara bosätta sig i den här världen, som är mycket mer expansiv än jag förväntade mig att den skulle vara. En stor del av landet bortom Hogwarts är spelbart, och det finns några genuint intressanta sidouppdrag att hitta, med möjlighet att snabbt resa eller flyga/åka runt på en liten deluppsättning av fästen (de stora är en kvast och en hippogriff). Vid ett tillfälle flög jag runt i ungefär tre timmar och gjorde inga egentliga mål alls. Jag kan inte minnas senast jag gjorde det i ett spel med öppen värld.
Många av de bättre kärnscenarierna träffar samma förundran. En utmärkelse inkluderar ett uppdrag där du räddar en hippogriff från tjuvjägare med en klasskamrat och sedan flyger över Hogwarts Express-tåget medan det kör, med musik som spelas som om den kom direkt ur filmerna. Klasserna är fyllda med fåniga skämt och är inte så långa att du blir uttråkad av att gå till dem. Sedan finns det en handfull berättelseuppdrag som skakar ut som en rudimentär Zelda fängelsehåla, med hantering av lådor och bossstrider att starta upp. Det räcker med att jag är intresserad av att spela igenom med ett annat hus så småningom (som, om än innehåller minimala skillnader) efter min första Gryffindor-körning.
c ++ intervju frågor och svar

Arvet från Hogwarts är ett ibland omärkligt spel i öppen värld som är kraftigt upplyft av sitt engagemang för de bästa delarna av källmaterialet. Det är ett av de mest stämningsfulla IP-baserade spelen jag någonsin spelat, vilket gör det ännu konstigare att mycket av den mekaniska grunden känns som att den är från slutet av 2000-talet.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner