review okamiden
Okami är en älskad kultklassiker, men spelet lyckades inte uppfylla försäljningsförväntningarna när det först släpptes på PS2 redan 2006. Capcom uttalade nyligen att de tror att spelet undersågs eftersom det släpptes så nära lanseringen av Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Gissa vad? En ny Okami spelet kommer ut i USA på DS den här månaden, samma månad som 3DS lanseras i USA. Ser ut som Capcom är villig att fresta ödet igen med en Okami släpps inför en stor konsolutgåva, men den här gången har de kraften på valpar på sin sida.
Kommer den övertygande kraften i ungdomens hjärtlänghet att vara tillräckligt för att orsaka Okamiden att lyckas där Okami en gång misslyckades?
Okamiden (DS)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 15 mars 2011
MSRP: $ 29.99
Att välja vilket spel att sätta en konsol på är ungefär som att matcha två hundraser. Ras a Dead Rising hund med Xbox 360, så får du originalet Dead Rising . Uppfödning samma spel-hund med Wii, och du får Dead Rising: Chop Till You Drop . Även om båda dessa spel har en gemensam förälder, kommer alla som har spelat dem båda att säga att de är två väldigt olika djur. Detsamma kan sägas om Okami och Okamiden . Uppfödningen av Okami konceptet med DS-hårdvaran har resulterat i ett spel med mycket olika styrkor och svagheter än PS2-originalet - ibland för bättre och ibland för värre.
Spelet spelas mindre än ett år efter originalet Okami , vilket tekniskt gör det till en kronologisk uppföljare, men i praktiken återvinns mycket av spelet från första titeln. Precis som i Okami , du spelar som en varg som har till uppgift att befria det forntida Japan av demoniska föroreningar. Den här gången är du dock Chibiterasu, en valp med gudliknande krafter som kanske eller inte är det direkta avkommet till Amaterasu, varg gudinnan till Okami . Spelet har en något mindre kopia av övervärlden från Okami , men med nya djungeldjur att utforska, nya (och gamla) människor att träffas och nya (och gamla) tekniker att bemästra.
vilsam webbtjänst intervju frågor och svar i java
Det är dessa tekniker, och hur de implementeras, som bäst utnyttjar DS-hårdvaran. Som med Okami , Okamiden beväpnar dig med 'himmelsborsten', ett magiskt redskap som låter dig frysa tid och dra på spelvärlden som om det var en japansk bläckmålning. Borsten ger dig de flesta av dina verktyg i spelet; det används för både för strids- och pussellösning.
Detta är första gången som den himmelska borsten verkligen kändes perfekt. Med PS2 var det mycket exakt, men verkade onaturligt och styvt. På Wii möjliggjorde pekarkontrollerna mycket mer flytande, men offrade den taktila anslutningen, vilket gjorde kontrollerna för lösa och olämpliga för vissa. På DS är det verkligen det bästa från båda världar. Att skära fiender i halva, få körsbärsträd till full blom, och alla de olika andra funktionerna i himmelborsten har aldrig varit så taktiskt glädjande att utföra, men ändå flytande och organiskt. Det beror på att en pekskärm-aktiverad version av ett spel om ritning skulle vara bra passform, men det är fortfarande värt att notera att Capcom har gjort ett utmärkt jobb att koppla detta unika koncept till mindre kraftfull hårdvara.
De har också gjort ett bra jobb med att introducera nya spelelement till Okami formel. De flesta av dessa nya spelidéer är förpackade med den lilla gruppen barn som kommer att arbeta som dina partners under hela spelet - ett team av tykor som gillar Chibiterasu och kanske eller inte är det direkta avkommet till karaktärer som först introducerades i Okami . Dessa barn arbetar med Chibiterasu på ett sätt som inte skiljer sig från Link och Zeldas samarbete i The Legend of Zelda: Spirit Spår . Med hjälp av pekskärmen och D-pad måste du ofta kontrollera båda tecken på en gång, vilket är mycket roligare och mycket mindre förvirrande att det kan låta. Du träffar olika nya barn på vägen, var och en med sina olika distinkta förmågor och berättelser. Dessa barns förmågor, och hur deras liv vävas in i varandra, är det viktigaste som sätter Okamiden bortsett från sin föregångare. Jag vill inte ge bort dem, men räcker med att säga att det finns några vändningar som leder till Okamiden känns som ett helt annat spel än Okami , åtminstone för en liten stund.
Okamiden berättelsen känns mycket mer baserad på anekdoter och till synes tillfälliga karaktärer. Precis som Chibiterasu ännu inte är en episk och mäktig gud, verkar hans berättelse inte så episk och kraftfull i naturen - åtminstone till en början. Istället fokuserar hans berättelse mer på de mindre, sötare, mer sentimentala ögonblicken i det forntida Japans värld. Om du inte förväntade dig några sackarina grejer - eller åtminstone ibland små ansträngningar - från Okamiden , kan du behöva kontrollera dina ögon. Detta spel spelar inte en valp för ingenting.
Medan detta fokus på minutiae lämpar sig för en mer intim, sentimental berättelse, öppnar det också upp översvämningsgrindarna för en av de mer avskyvärda speldesignen som finns där: Fetch Quest. Okami hade också sin del av hämta uppdrag, men de verkar vara rikliga i Okamiden . Du lär känna många små oavsiktliga karaktärer, och de har var och en en liten tillfällig uppgift att ta på dig. Det kan bli lite gitter, även om många av dem lönar sig i slutändan. Detsamma gäller för spelets många oskippbara textbaserade klippscener. De är i allmänhet ganska smärtsamma att sitta igenom i början, men de flesta av dem slutar att betala sig i antingen ett skratt, en smart dialog eller någon form av storhet. Allt beror på att spelet konsekvent är trevligt, även när det går lite utanför spåret. Med någon mindre charm tror jag inte Okamiden kunde ha överlevt alla dess ordliga snitt och slumpmässiga samlingsbaserade uppgifter.
En aspekt av spelet som jag aldrig kommer att ha någon känsla för är kameran. Det styrs på pekskärmen, som helt enkelt inte fungerar. Det enda skälet till att spelets blandning av touch- och knapp / pad-kontroller fungerar är att när du aktiverar himmelborsten fryser tiden. Det betyder att du säkert kan ta av tummarna från knapparna, ta tag i pennan och börja rita. Detsamma kan inte sägas om spelets kamerakontroller. Du måste ofta manipulera kameran i realtid under striden, vilket innebär att du måste ta av händerna från knapparna och peka på den undre skärmen med dina smutsiga vantar. Det är en enorm designfel som verkligen tar dig ur spelet.
bra ställe att titta på anime online gratis
Tack och lov, en hel del av de nya stilstriderna i spelet äger rum från en fast kameravinkel, i stil med gamla skolan Legend of Zelda . Dessa strider är antingen förflyttade till basstrider, eller mitten av fängelsehål, knäppmaskande fyllmedel, vilket är synd. Jag skulle faktiskt ha föredragit det om hela spelet spelades från en fast kameravinkel. Det är bättre än alternativet, som är den halvbrutna justerbara kameran som de flesta av spelet använder.
Grafiken och ljudet är mycket bra gjort. Det är lite avmattning här och där, och belastningstiderna mellan skärmarna känner sig lite långa ibland, men det är värt det att se hur nära Capcom kom till replikering Okami på DS. Spelet är utan tvekan en teknisk prestation, även om det är synd att många av de faktiska visuella idéerna här återvinns från Okami. Musiken är också utmärkt, om inte alltför bekant. Jag är inte säker, men det känns verkligen som om de flesta spår här har tagits direkt från Okami . Liksom med grafiken är det svårt att bli riktigt upphetsad över hur bra Okamiden musik är när du redan har hört det så många gånger tidigare.
Som jag nämnde tidigare, Okamiden utstrålar charm, kanske ännu mer än originalen. Tyvärr kommer charm bara att få dig så långt. Spelet når sällan samma nivå av teknisk kvalitet som föregångaren, vilket är synd, med tanke på att det finns några få områden där Okamiden faktiskt överträffar originalet. Det är bara synd att spelet inte har mer nytt innehåll som hjälper till att skilja sig från det 'riktiga' Okami . Den goda nyheten är att de flesta av spelets brister kommer att märkas mindre för dem som aldrig har spelat en Okami spelet före. Det är synd att Okamiden kom inte först. Om inte för det faktum att det står i skuggorna av ett av de bästa spelen som någonsin har gjorts, Okamiden skulle se mycket mer lysande ut. Som det ser ut gör denna halvport, halvsekvens ett beundransvärt jobb med att göra det bästa av DS: s hårdvara, men har inte riktigt originalitet eller tekniska polermedel för att leva upp till sin gudiga släkt.