recension new tales from the borderlands

Jag ville inte behöva göra det här, men de gav mig inget val
Jag var verkligen exalterad över att få göra Nya berättelser från gränslandet recension för Destructoid. Berätta sagor Sagor från gränslandet är en av mina favoriter genom tiderna som jag har spelat igenom flera gånger, och även om jag blev besviken över att se att Gearbox tar på Sådan inte skulle fortsätta Rhys, Fiona och Sashas berättelse, jag var optimistisk att uppföljaren skulle bli en trevlig upplevelse. Hur fel jag hade.
När jag tog mig igenom varje efterföljande avsnitt ångrade jag att jag tog på mig den här recensionen mer och mer. Nu har jag i uppdrag att beskriva vilken plågsam upplevelse detta var, och att vara bärare av dåliga nyheter. Och sannolikt dra på sig en viss vrede från dem som vill försvara denna heta röra.
Jag vet ärligt talat inte ens var jag ska börja.
Nya berättelser från gränslandet ( PC , PS4 , PS5 , Nintendo Switch , Xbox ett , Xbox Series X|S )
Utvecklare: Gearbox Software
Förlag: 2K
Släppt: 21 oktober 2022
Rek.pris: 39,99 USD
Räknas detta ens som en berättelse?
Tempot i detta spel är så, så långsam. Berättande sett tar det en evighet att göra allt. Det mesta av det här spelet innehåller karaktärerna som står i samma byggnad och pratar - även en av de stora stridssekvenserna fick karaktärerna att stanna och prata varannan sekund. I de sista avsnitten, där berättelsen är tänkt att vara som mest kul och fängslande, skulle den ha slängts ner av snigelfarten om det som pågick var meningsfullt överhuvudtaget.
En viktig handlingspunkt beror på ett montage av karaktärerna som sitter och dödar tiden. I det sista avsnittet säger en av huvudkaraktärerna bokstavligen att de vandrar runt och inte gör något speciellt. Jag vet inte vem som sa till författarna att jag ville göra sysslor och ta itu med ett försäkringskrav i en Borderlands spel utan någon form av komisk twist, men de misstog sig verkligen.
När det kom till den faktiska hastigheten på de levererade linjerna, eller pauserna mellan linjerna, kändes det också som att allt rörde sig i slo-mo. Jag vet inte om det var ett problem med att motorn inte laddade saker snabbt nog, men jag kände att jag traskade genom melass hela tiden.
Jag flatlinar
Ingen av karaktärerna har bågar alls. Personlighetsmässigt förändras de inte eller har någon form av introspektion (tills några överdrivna scener mot slutet). Relationerna utvecklas inte på något meningsfullt eller intressant sätt. En av bikaraktärerna hade ett lite intressant litet utseende av en båge, men de använder honom så sparsamt att den förlorar det mesta av sin effekt. Vissa karaktärer introduceras i det första avsnittet och dyker sedan aldrig upp igen förutom i finalen av hela historien. Trådar introduceras och överges, eller tas upp på ett sätt som skulle antyda någon slags betydelse som aldrig sattes upp i förväg.
De sista avsnitten försöker få fram några känslomässiga karaktärsögonblick, men när de inte har utforskats eller ställts in väl under de första avsnitten känns de melodramatiska och ihåliga. Plus att tonen är super besvärlig och konstig i själva scenerna, så de fungerar inte ens ur sitt sammanhang heller. Det känns ärligt talat som om någon gav en 15-åring tyglarna till en av de största serierna inom spel och hoppades på det bästa.
youtube till mp3-omvandlare inget virus
Äventyret skulle sakta ner för att förklara för mig saker som just hade hänt, eller skulle fortsätta att slå mig över huvudet med samma poäng upprepade gånger. Det är ett djärvt drag när berättelsen inte ens har sin egen interna logik. I en scen misslyckas en karaktär bekvämt med att känna igen byggnaden där han har arbetat i åratal, ägd av kvinnan som i princip tog honom som sin son, vilket slutar med att skruva på alla. Allvarligt?
Karaktärsmotivationerna är inte vettiga för mig heller. Jag vill inte förstöra någonting, men idén om vilka dessa karaktärer är i en värld så våldsam och hemsk som Borderlands universum är i sig roligt. I utförandet är de de torraste, mest ointressanta karaktärerna jag har sett i ett spel på länge. De har aldrig ett stort mål som de arbetar mot tillsammans, och de individuella karaktärsmotivationerna blir aldrig mindre vaga än 'rädda världen' eller 'starta ett framgångsrikt företag.'
De tre första avsnitten, även om de är tråkiga som fan, är åtminstone... typ av... något? De tillför egentligen ingenting till karaktärerna eller bygger på berättelsen på något sätt eller har någon känsla för orsak och verkan när det kom till berättandet, men de var åtminstone inte osammanhängande. Saker och ting gick verkligen av stapeln med de två sista avsnitten.
Är det kink-shaming om det är skamlöst i första hand?
Det gör ont i mig att ens behöva prata om det här, men folket måste veta. Avsnitt 4 av Nya berättelser från gränslandet är full av konstiga kink/fetisch-skit. Jag är ingen prude, och om det finns en plats att göra 'edgy' sexskämt, Borderlands är platsen att göra det. Men herregud, ingenting med det var roligt, eller fräckt eller roligt på något sätt. Det var bara besvärligt och grovt och gjorde mig djupt, djupt obekväm.
Bara det avsnittet framkallade kissgrejer, mjölkning, tvångsmatning, begränsningar och dominans, offentlig förnedring, en robot som helt enkelt bara fick en långvarig orgasm inför alla och ett analt våldtäktsskämt om att roboten fick könssjukdomar. Det inkluderar inte andra fall som anspelningar på nekrofili, och en av huvudpersonerna som öppet säger att hon vill ha sex med sin surrogatson vid flera tillfällen. Vad fan? Vad fan egentligen?
Det finns inget Borderlands i min Borderlands spel
En av de största tragedierna är dock det Nya berättelser från gränslandet känns inte ens som en Borderlands spel överhuvudtaget. Det utspelar sig i Borderlands universum, den innehåller karaktärer från Borderlands , och det finns en del våld som du skulle se i Borderlands , men det är ungefär där likheterna slutar. De sista avsnitten utvecklas särskilt till en del löjliga sci-fi/fantasy-grejer som du bara skulle se i någon D-tier-anime, men inte i en Borderlands spel.
Jag måste också prata om musikaliska intro, eftersom den licensierade musiken i Sagor från gränslandet är inget mindre än ikoniskt. De sångerna har svajder, och en viss grym jordnärahet som passar in i världen riktigt bra. Låtarna i NewTales? Inte så mycket.
Låtarna var antingen för intetsägande, för på näsan, eller så lät de inte alls som riktiga låtar. Jag går regelbundet tillbaka och lyssnar på en spellista med alla låtar från OG Sådan , men jag har en känsla av att det inte kommer att vara fallet den här gången.
Jag tror att det är ganska säkert att säga det Borderlands är mest känd för sin humor. Inte varje bit i varje spel i serien kommer att landa, visst, men Borderlands har alltid upprätthållit en fånig, rolig anda, samtidigt som vi ganska konsekvent fått oss alla att skratta åtminstone. När det kommer till Nya berättelser från gränslandet Men jag kan räkna antalet gånger jag skrattade på en hand. Det är bara inget roligt spel.
Det är inte en berättelse som fungerar på vilken nivå som helst. Tydligen skulle det här spelet handla om att stå emot stora företag? Eller något? Jag antar att skurken i spelet är tekniskt en VD, men historien är för inkompetent för att säga någonting alls, än mindre något om det inre arbetet med att försöka avveckla kapitalismen. Vinkeln för den funna familjen, helande brutna relationer fungerar inte heller när dina karaktärer inte har någon kemi. Att säga till mig att de bryr sig om varandra får mig inte att tro det.
Berättelsen var verkligen så skrattretande dålig att jag kunde känna att jag gick igenom alla stadier av sorg när jag spelade. Även om jag kanske inte har accepterat det än. Jag skulle inte vara riktigt lika hård om berättelsen inte var allt den hade, men den har på något sätt mindre gameplay än de ursprungliga Telltale-spelen.
Hur är det med spelet?
'Okej, så historien var hemsk, men kanske spelet var okej?' Jag hör dig fråga. Tja, jag hoppas att du gillar besvikelse, för det är allt det här spelet konsekvent ger mig.
Nya berättelser från gränslandet Kvalificerar knappt ens som ett spel - du spenderar ofta minuter åt gången utan någon form av interaktion alls. Kanske om de inte hade använt ' Sagor från gränslandet ” det kunde ha existerat som sin egen sak, men det är uppenbarligen att dra från framgången med det första spelet. Det som är förbryllande för mig är därför varför de inte skulle hålla sig till Telltale-formeln.
De ursprungliga Telltale-spelen hade många peka-och-klicka-element, som drogs tillbaka till ett minimum i Nya berättelser från gränslandet . Avsnitt där du faktiskt får gå runt och interagera med miljön är få och långt mellan, och de tillför inte mycket förutom till körtiden.
De klassiska dialogvalen finns kvar, men de var också färre och längre mellan än jag hade velat. Vid sällsynta tillfällen erbjöd de en intressant godbit, men för det mesta tyckte jag att de var ganska likadana och intetsägande. Jag försökte välja de mest tillgängliga alternativen för att se om de skulle ge mig någon mer inblick i karaktärerna, men utan resultat.
Med undantag för den bokstavliga klimaxen, verkade de stora valen med konsekvenser som varar hela resten av spelet också saknas. Växellåda gjorde en stor sak om att vilja vara mindre uppenbar när du gör ett stort val för fördjupningens skull.
Visst, i teorin kunde jag ha varit mer fördjupad om berättelsen var välskriven och valen var övertygande. Men att dölja stora val för spelaren och inte tydligt koda hur dessa val lönade sig gjordes Nya berättelser från gränslandet känns verkligen på räls, även om min genomspelning skulle ha sett helt annorlunda ut än någon annans. Även den minsta insyn, som något så enkelt som ett sagoträd i slutet av varje avsnitt a la Detroit: Bli människa skulle ha varit till deras fördel här.
Allas favorit, snabbtidshändelserna, står verkligen i centrum för den här – speciellt när du tar hänsyn till det nya minispelet. Karaktärerna börjar göra en stor sak om dessa små statyetter du kan hitta, och när du slåss med dem, kastar det bara ett gäng QTEs på dig och kallar det en dag. De var också så lätta att jag tror att jag blev träffad en gång i en av dessa matcher i hela serien. Kampspelsreferensen är söt första gången, men den överskrider sitt välkomnande riktigt snabbt.
Sammanfattningsvis: Jag önskar att jag inte hade spelat det.
Jag har några positiva saker: det här spelet ser riktigt bra ut. Den behövde definitivt mer av en cellskuggad look om den skulle fånga exakt Borderlands stil, men med undantag för några tråkiga inställningar såg animationen, karaktärskonsten och miljöerna bra ut. Det handlar om vad du förväntar dig att se som nästa utveckling av Telltales stil. Jag stötte inte heller på några buggar under mitt spelande, åtminstone vad jag märkte, så det är åtminstone spelbart och har en viss nivå av polering. Hurra.
Jag är säker på att det kommer att finnas människor där ute som har bättre tid med det här än jag gjorde (allt bättre än ren misär kommer att göra), men om den allmänna konsensus är att det här spelet är medelmåttigt eller över, kommer jag att bli förbryllad. Det finns så många andra saker jag skulle kunna prata om här, men ärligt talat, till slut blev jag arg över att det här spelet slösade bort så mycket av min tid. Det är verkligen inte värt , det är säkert. Om jag inte behövt avsluta det för den här recensionen, skulle jag troligen ha doppat efter den första timmen.
Jag önskar att jag kunde säga att jag spikade Nya berättelser från gränslandet med en dålig poäng eftersom jag höll den till en högre standard eftersom den utvecklades av Gearbox, och att den hade mycket att leva upp till genom att följa originalet Sådan . De sakerna kan vara sanna, men det här spelet är ett själlöst slag oavsett vem som skapade det eller vilken serie det är en del av.
Om du frågar min åsikt, spela inte Nya berättelser från gränslandet . Eller kanske slå ihop dina pengar med dina vänner och göra det som en ironi, De Rum -stil genomspelning. Tack och lov kommer det här spelet inte att förringa min njutning av originalet Sådan , men det är verkligen synd att tänka på hur detta kunde ha byggt på det första spelet. Till skillnad från sin föregångare, tror jag inte Nya berättelser från gränslandet är en titel jag någonsin kommer att återvända till.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
3
Fattig
Gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har den misslyckats. Hotar att bli intressant ibland, men sällan.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide