recension pagar skull and bones
Aaaaay kompis!

Skalle och ben är inte ett AAAA-spel . Jag är inte ens exakt säker på vad som skulle vara ett AAAA-spel, men Skalle och ben är det inte. Som sagt, det betyder inte Skalle och ben är ett dåligt spel. Faktum är att det finns en del kul att ha här om du letar efter ett piratäventyr i mer arkadstil.
Rekommenderade videorJag började ursprungligen min egen piratresa i Skalle och ben öppen beta tidigare denna månad , sedan framstegen i betaversionen överfördes till lanseringen. Betan hade ett framstegstak som jag nådde efter ungefär åtta timmars spelande, men jag hade tillräckligt med kul för att få mig att vilja fortsätta mina framsteg vid lanseringen.
Det är lite mindre piratsimulator än jag hade velat. Men skeppsstriden och några av de andra kärnstridssystemen är roliga och engagerande på ett sätt som gör att jag vill fortsätta trots problemen.
Skalle och ben (PC (recensionerad), PS5, Xbox Series X|S)
Utvecklare: Ubisoft Singapore
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 16 februari 2024
Rek.pris: 69,99 USD
Åååååååååå
Skalle och ben kastar dig direkt in i handlingen. Du var på ett skepp som hade förliste, och du har spolat upp på Atolls-öarnas stränder. Under loppet av ett kort intro som också fungerar som en handledning bygger du ett litet skepp som heter Dhow och seglar sedan iväg mot Pirate Den of Sainte-Anne på Röda öarna. Dhow är inte precis ett piratskepp, utan snarare en liten båt som du senare kommer att använda för att jaga varelser för sina hudar och skinn för att tillverka. Men för tillfället tar det oss från punkt A till punkt B, och nu börjar vårt riktiga piratliv.
Vi träffar Scurlock, en piratkapten som driver saker på Röda öarna. Du kommer att bygga relation med honom genom att slutföra enkla uppdrag för att plundra närliggande fartyg, hitta begravda skatter och till och med lägga ett bakhåll i en kunglig konvoj. Längs vägen kommer du att få Infamy (erfarenhet) som ökar din Infamy Rank (nivå) och låser upp nya skepp.
Varje fartyg kräver en ritning som du måste spåra upp och skaffa, samt vissa materialkostnader för att bygga det. Du kan plundra fartyg för de flesta resurser genom att titta på din karta, hitta en försörjningsrutt som har de resurser du behöver på den, sedan segla ut till den platsen och lägga ett bakhåll i handelsfartyg som reser på rutten. Det är nästan som att välja en plats i en MMORPG för att odla vissa material, men passar för ett piratspel med öppen värld.
Du kan också hitta vissa råresurser som du kan samla och sedan ta tillbaka till din Pirate Den för att förfina till det nödvändiga hantverksmaterialet. Till exempel finns det öar som kan ha akaciaträd på sig som du kan hugga ner för stockarna, och sedan vid Pirate Den förvandlar du stockarna till plankor som används för att bygga dina skepp.
Konstigt nog utför du samlande åtgärder från ditt skepp, inte faktiskt när din karaktär går av från skeppet. Så du kommer att segla ditt skepp till öns kustlinje där du ser träden, spelar ett skördande minispel och sedan seglar du runt öarna och letar efter en annan resurspunkt. Det känns lite off, när det finns möjlighet att lägga till med hamnar och springa runt ön, att få dig att hugga träd och bryta malm genom att dra upp bredvid dem i ditt skepp som om det är ett drive-thru-fönster.

Du är inte alltid ett skepp, men för det mesta är du ett skepp
Kärnan i spelet är centrerad kring att bygga större och bättre fartyg med kraftfullare vapen och sedan ta ut dessa fartyg för att plundra andra fartyg och hamnar för resurser. Du kan anpassa kanonerna, rustningarna och annan utrustning på vart och ett av dina skepp, så att du kan bygga ett skepp som passar din föredragna spelstil.
Återigen kan du lämna ditt skepp och korsa till fots, men bara vid angivna utposter och bosättningar. De fungerar vanligtvis som ganska trånga utrymmen där du kan interagera med några av samma slags NPC:er som alla utposter och bosättningar har: en handlare, ett lagerutrymme eller lager, etc.
Pirate Dens – jag har mött två hittills, Sainte-Anne och Telok Penjarah – fungerar som dina större uppdragsnav med andra intressanta platser. Här kan du förädla dina råvaror till bättre varor, sälja dina inköpta varor till en råvaruhandlare, hämta uppdrag och gåvor, och viktigast av allt besöka skeppsbyggaren för att faktiskt bygga dina nyligen olåsta skepp. Pirate Dens är ganska detaljerade och känns ganska livliga när du är där.
Men när det är dags att faktiskt göra något som att samla resurser, gå vidare med ett uppdrag eller odla lite Infamy, måste du hoppa tillbaka i ditt skepp. Det finns ingen landbaserad strid här— Hav av tjuvar detta är inte – och alla dina möten kommer att bekämpas från ditt skepp. Ibland kommer du att slåss mot andra fartyg, eller till och med flottor av dem. Andra gånger kommer du att försöka belägra och plundra städer och utposter.
Kampen förblir dock relativt densamma. Ditt mål kommer att ha röda fläckar som du kan sikta på och träffa med dina vapen för att skada bonus. Du vill främst sikta på dessa platser. Naturligtvis kommer dina fiender också att skjuta mot dig, så du måste försöka navigera på ett sätt som gör det svårt för dem att koppla ihop sina skott. På vissa sätt är det mer ett sifferspel. Till exempel, är ditt fartygs stridsbetyg högre än de du möter baserat på ditt fartyg och dess utrustning? Om så är fallet kommer du att göra mer skada och ta mindre skada. Men om det är en rättvis kamp eller om du till och med finner dig själv i underläge eller överträffad, kan korrekt manövrering och sikte hjälpa dig att vända utvecklingen till din fördel.

Bygg ett piratimperium ... typ
När du närmar dig slutet av Red Isles-uppdragen låser du upp en funktion som heter The Helm. Den här funktionen verkar vara slutspelets utveckling i Skalle och ben . I grund och botten får du ett gömställe vid din Pirate Den med en karta över försörjningsnät i området. Du kan antingen träffa kontaktpersoner i försörjningsnätverket och köpa deras olagligt erhållna råvaror till rabatterat pris, eller plundra konvojfartyg för att skaffa dem. Sedan, på The Helm, omvandlar du dessa råvaror till faktiska varor. Härifrån måste du sedan transportera varorna manuellt till en anvisad plats för att sälja dem i vinstsyfte. Längs vägen kan oseriösa pirater attackera dig för att försöka stjäla resurserna från dig också.
Du kommer också att ha möjlighet att ta över olika produktionsanläggningar utspridda över hela världen. Till en början är det avverkningsläger och gruvor i de röda öarna. Att ta över dessa områden är i grunden ett fortplundringsuppdrag med ytterligare några fiender. Att göra det ger dig en passiv inkomst som du kan samla in samtidigt som du fortsätter att driva ditt smugglingsnätverk från The Helm.
bästa DVD-dekrypteraren för Windows 10
Båda systemen är ganska roliga, åtminstone från vad jag har spelat hittills. Jag är inte särskilt långt in i heller, och jag har vissa oro för att det ska bli repetitivt eller tråkigt om det är det enda sättet för slutspelsinnehåll. Men jag vet att det också finns innehåll i PvP-stil såväl som massiva havsdjur som du kan slåss med andra, nästan som världsbossar. Jag har inte fått tillräckligt hög Infamy Rank för att prova dessa, men jag stötte på en i öppet hav en gång och det decimerade mitt skepp fullständigt.
Skalle och ben är inte för alla. Om du letar efter en intrikat piratlivsimulator är det inte riktigt det här. Det finns vissa delar av det, men som helhet Skalle och ben är mer ett arkadiskt och lite grinigt actionspel där du fortsätter slingan med att plundra skepp efter material, Silver och Infamy för att gå upp i nivå, låsa upp ett nytt skepp, odla materialen för att bygga det nya skeppet, skölja och upprepa. Även att göra sidouppdrag längs vägen är egentligen bara för att öka din infamy eller skaffa lite mer Silver eller andra resurser för att bygga ditt nästa skepp.
Hittills njuter jag av spelslingan eftersom varje skepp har känts som en så kraftfull uppgradering jämfört med det föregående. Varje nytt skepp har haft fler vapenplatser och kunnat dela ut mer skada samtidigt som de har tagit mer. Men med några fler Infamy Ranks kvar kunde jag se att processen överlevde dess välkomnande. Och om det inte gör det, vad ser jag fram emot när jag når Infamy Rank 10 och bygger det bästa skeppet i spelet?
Det är bra för lite sanslöst roligt, men förvänta dig inte något för komplicerat. Jag har några genuina rädslor för att det här är livetjänst, eftersom jag inte är säker på att det finns tillräckligt för att verkligen motivera den typen av design. Men jag är också för närvarande Infamy Rank 6 av 10, och kanske när jag når maximal ranking och upplever något av det nya innehållet kommer jag att se mer som ger mig hopp Skalle och ben kunde hitta sina havsben.
Om den mer arkadiska piratskeppsstriden låter intressant för dig, kolla definitivt in den. Det finns en gratis provperiod som låter dig spela upp till åtta timmar, vilket är gott om tid för dig att bestämma om detta är ett spel du kommer att gilla eller inte.
(Dessa visningar är baserade på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)