destructoid review r type command
Irem s R-Type är förmodligen den slutgiltiga sidoscrollande skytten. I det tar spelarna kontroll över ett enda skepp i ett försök att rädda universumet från en konstig främmande livsform som kallas Bydo. Denna arkadklassiker i slutet av 1980-talet har sedan dess expanderat till en full serie skyttar, och kollektivt är de kända för sin höga svårighetsgrad. De har alla testat spelarnas reflexer och triggerfingrar, och seriefans kan berätta för dig att det krävs många kvarter (eller fortsätter) för att slutföra dessa titlar.
Seriens senaste titel, R-typ kommando , kräver inte snabba reflexer eller en apt trigger finger, även om du fortfarande kan kräva några av dessa 'fortsätter'. Irem har tagit handlingen och ersatt den med strategispel. Spelet är fortfarande inställt i R-Type universum, men den här gången är din planering viktigare än dina power-ups.
I dessa dagar är 'in' -taget att göra på nytt uppfinna äldre, etablerade spelfranchisebanor och använda deras namnkraft för att rulle i spelare som kommer ihåg originalen. Och varför inte? Det fungerar för Hollywood! Men fungerar det för R-typ kommando ? Är detta ett bra strategispel i sig? Eller är det bara att kassera in på R-Type namn?
Hit hoppa för att läsa vår recension på R-typ kommando .
R-typ kommando (PSP)
Utvecklad av Irem
Publicerad av Atlus
Släpptes 6 maj , 2008
Även om Kommando är en avgång för serien, den lyckas säga sann mot sina rötter på flera sätt. Visuellt ser det här spelet ut som en R-typ-titel, komplett med alla de mörka, futuristiska bilderna i det klassiska shoot'em up. De flesta av spelets kartor bläddrar från vänster till höger, även om du rör dig mycket långsammare än du brukade i tidigare titlar. Du kämpar fortfarande mot Bydo, använder fantastiskt vapen och kämpar ibland några episka chefer. Bäst av allt är att Force (kraftfästen som kan fästas från Bydo-teknik) fortfarande är utrustade. Lita på mig: styrkan sparar dig gång på gång. De gör också stora tankar.
Och naturligtvis är seriens kännetecken svårigheter fortfarande här. Även om du nu kan ta dig tid att planera varje fiendmöte till perfektion kommer du fortfarande att få din röv överlämnad till dig i klassisk R-typ-stil. Spara och spara ofta!
Historien i R-typ kommando är också ganska lika med tidigare seriens spel: det är en man mot oöverstiglig opposition. Den här gången är du en ensam befälhavare, beställd av rymdkorpset att ta vad som finns kvar av dina styrkor och slåss mot Bydo, eftersom de har lyckats infektera solsystemet. Efter bara ett par träningsuppdrag släpps du i strid med dessa Bydo, med bara en liten, underpowered besättning och lite till ingen hjälp från Space Corps.
Under det framtida rymdslaget exteriör, R-typ kommando är ett klassiskt taktiskt strategispelspel. Som befälhavaren flyttar du varje fartyg i din armada över en sexkantig karta och hanterar dina resurser noggrant medan du planerar din attack mot fiendens styrkor. Liksom alla andra strategititel har de olika enheterna en rad styrkor och svagheter. Mellan striderna kan du besöka FoU för att utveckla enheter med resurser du har upptäckt under striden. Rörlighet, attackområde, terräng och alla andra SRPG-häftklamrar spelar alla en roll i Kommando .
Det som inte är typiskt för dessa typer av spel är hur Irem implementerade dessa strategi-RPG-häftklamrar i R-typvärlden. Förvänta dig inte att hoppa in R-typ kommando utan att lära sig vad varje enhet gör och lyckas. Det hela blandas upp från den beprövade SRPG-formeln, och det finns lite av en inlärningskurva. Till exempel har du fortfarande långväga vapen, men du kanske måste ladda upp det först (fans av skyttarna kommer ihåg att göra detta). Enheter som har hög rörlighet kan också ha högre bränsleutgifter för dig att hålla ett öga på. Du vill också hålla ett öga på din ammunition, eftersom nästan alla typer är begränsade också. Och de många hinder i rymdens terräng skapar ett mycket mer intressant spelplan än 'åh, det finns ett berg jag inte kan gå över' av typiska SRPG: er.
hur man öppnar en burk med java
Vad gör R-typ kommando stor är den gradvisa utvecklingen av makt och självförtroende när det drar dig in i berättelsen. Det bygger dig långsamt upp från en rädd rookie till en mäktig befälhavare för en massiv armada. Ny teknik, tekniker och power-ups introduceras gradvis, och beroende på hur bra du spelar kommer du att få arbetskraften för att använda dessa nya förmågor. Och Kommando gör inte dig några fördelar. Räkna med att starta om strider efter flera nederlag, men vet att varje gång du gör det kommer du att vara beväpnad med lite mer kraft och kunskap än den senaste striden, och att den eventuella segern kommer att känna sig riktigt bra. Jag tappade två gånger på det första träningsuppdraget och tre gånger på det andra. Men teknikerna och strategin jag lärde av dem förberedde mig för mycket svårare strider framöver.
Medan 'tuff kärlek' alltid uppskattas, är det ibland onödiga svårigheter som orsakas av 'Fog of War' inte. Denna Fog of War hänvisar till radarområdet. Eftersom varje fartygs radarområde varierar, är din synlighet för fienderna på en karta ofta begränsad. Jag antar att detta inkluderades för att lägga till lite av en twist till den klassiska strategin, men för det mesta verkar det bara orättvist. Det finns en specifik enhet som du kan distribuera med en utökad radar och utmärkt rörlighet, men som du antar är det här fartyget ganska svagt för fiendens eld. Detta innebär att du kommer att se den första omgången av gömda fiender, men när det fartyget är nedsänkt, är du förmodligen skrudd till slutet av striden - om du klarar det så långt. Det är ganska frustrerande att flytta din enda enhet till 'okänt utrymme', bara för att hitta en horde av Bydo som väntar där, redo att attackera.
Det finns också några dumma begränsningar för vapenanvändning i vissa hantverk. Till exempel verkar alla fartyg med en laddningsattack fastna i sina klassiska arkadrötter; de kan bara skjuta från vänster till höger. Det stämmer: de kan inte vända sig för att använda sin mest kraftfulla attack. I några senare strider kommer du att få dig allvarligt nackdel när du stöter på bakifrån.
Det verkar vara en definitiv puckel som övervinns efter flera slag. När inlärningskurvan är bakom dig, och ditt förtroende äntligen är där, är det lätt att slå igenom strider. Med alla alternativ stängda av, och lite skicklighet under ditt bälte, verkar det lättare att flyga över hex-rutnätet och riva fiender, och handlingen blir snabb och beroendeframkallande. Jag kan inte se om det beror på att spelet blir enklare, eller att jag bara blev bättre i detta spelets strategi, men efter 7 eller 8 uppdrag kände jag att jag kunde ta på mig vad som helst.
Presentationen av R-Type Command är särskilt trevlig; Det finns mycket att uppskatta när du funderar på din nästa fartygsplats. Spelet öppnas med en ganska snygg CG-skärscen som följer några allierade fartyg genom Bydo-infekterade rymden. I strid försöker de att hålla ett löpande tema igång med enstaka animering av dina skärmdumpar. De ser alltid bra ut, men de är långsamma och lite irriterande mitt i en uppvärmd strid. Tack och lov kan du välja att stänga av dessa animationer. Kartorna är alla visuella godbitar som sträcker sig från asteroidtungt öppet utrymme till mörka, inneslutna ruiner. Avfall flyter förbi i bakgrunden, och glimtar av kommande fiender antyds ofta på avstånd. Musiken är mestadels bra, även om den kommer med slingan du kan förvänta dig med 30+ strategierunder. Det finns viss variation, och du kommer att älska med låten 'du kommer att vinna' kommer upp nära slutet av en svår kamp.
Jag hade inte chansen att prova vad som förmodligen är en av R-typkommando ' s coolare funktioner: ad hoc VS. läge. Atlus skickade bara en kopia av spelet och VS. läget kräver två kopior. Jag vet att varje fullbordad strid i läget för en spelare öppnar upp det scenen för framtida oöverträffanden. Vi kommer att uppdatera denna recension efter att vi har haft en chans att ge det här läget ett snurr.
Även om det inte finns brist på taktiska strategiska rollspel på PSP, har de alla börjat likna varandra, och variation och utmaning verkar vara knapp i dessa spel från sent. Tack och lov gjorde Irem Kommando att leva upp till R-typnamnet så långt utmaningarna går, och införandet av innovativa rymdvridningar är en frisk andedräkt för denna genre på den bärbara. Till slut slutförandet av etapp i R-typ kommando är lika givande som det var i sina shoot föregångare, men utan den smärtsamma handkrampen. Ge din triggerfinger vila och plocka upp den här titeln.
Göra : 8,5 ( Bra. Mycket roligt - dess väsentliga spelaspekter är coola och intressanta, men kanske inte implementeras på bästa sätt.)
(Uppdatering: Tack vare Atlus har vi nu haft en chans att prova multiplayer-funktionerna i det här spelet. Jag tog en vän att gå head-to-head, som en ny spelare, med min fullt erfarna flotta. , Jag vann. Men vi hade det bra oavsett.
Multiplayer spelar nästan exakt som singelspelaren gör, även om du nu har någon att skrika på när du tappar din bästa fighter. Handlingen var snabb, laglös och engagerande. Min vän spelade som fienden Bydo, vilket gjorde det möjligt för honom att läka mellan omgångar. Jag sprängde fortfarande honom i bitar!)