recension pokemon violet

Jag väljer dig, jankichu
Det har gått 11 dagar sedan släppet av Pokemon Violet . Förmodligen är det alldeles för sent för att ens bry sig om att recensera ett så högprofilerat spel. När allt kommer omkring mer än 10 miljoner människor har redan köpt det, och miljontals fler har redan bestämt sig för det efter att ha sett de många klippen av dess buggar och fel som publicerats på sociala medier. Utanför några dagar när jag var tvungen att undvika att bli dödad av COVID, har jag lagt all min lediga tid under den senaste veckan och en del förändring till att bli den bästa Pokémon-tränaren som Paldea-regionen någonsin har sett. Jag har vågat mig till toppen av det högsta berget och tunnlat djupt ner i jorden för att se underverken inom mig.
Som med tidigare mainline Pokémon spel, det har varit ett äventyr med goda vänner och fantastiska små monster att samla på. Till skillnad från tidigare, men min resa genom Pokemon Violet har varit så krånglig att jag inte med gott samvete kan se förbi dess uppenbara fel, även om jag visserligen har det bra med det.
vad är det bästa gratisregistret
Pokemon Violet ( Nintendo Switch )
Utvecklare: Game Freak
Förlag: Nintendo
Släppt: 18 november 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Och självklart har jag det bra med det. Det är en Pokémon spel. De säljer tiotals miljoner exemplar av en anledning. Det beprövade Pokémon formeln att fånga monster och kämpa dig igenom åtta gym, fyra elittränare och en stormästare är fortfarande lika underhållande idag som det var på 90-talet. Precis som Dragon Quest formulan är lika välsliten och välkommen idag som den var på 80-talet. Men Armour Project skulle aldrig släppa en mainline Dragon Quest ett så fult spel som detta. Medan det verkar som att The Pokémon Company inte har några problem med att lägga ut en flaggskeppstitel för sitt miljardföretag trots att det är i desperat behov av TLC.
Det är också i behov av lite seriös vägledning och riktning som flera element i Pokemon Violet passar inte riktigt in i dess nya 'hitta din egen väg'-strategi. Att ta det ett steg längre än den senaste januari är mycket överlägsen Pokémon Legends: Arceus , Pokemon Violet och Pokémon Scarlet tar bort barriärerna för franchisens vanliga sammandragande rutter till förmån för en massiv öppen värld. Och Paldea-regionen är enorm, med massor av berg att bestiga, grottor att utforska och träd att dyka in och ur existensen. Efter att ha valt din förrätt från en trio av sötnosar (jag gick med Sprigatito), beger du dig till Uva Academy. Men oroa dig inte för att sitta i klassen för länge, för bara minuter efter att du hittat ditt studentrum beger sig hela studentkåren ut i världen för att upptäcka sin 'skatt'. Som med Breath of the Wild , när du väl kommit förbi den här korta öppningen som introducerar det allmänna spelet, är du fri att gå i vilken riktning som helst och närma dig spelet på dina villkor. Med en sådan nivå av frihet undrar jag varför i helvete skulle Game Freak välja ett skolmotiv för sitt öppna världsspel.
Låt oss prata om struktur
Skolor är välkända strukturerade. Det är liksom hela poängen med dem. Och även om Uva Academy erbjuder kurser med nya klasser som låses upp när du tar dig längre in i spelet, tvingar den dig aldrig att gå någon av dem när du väl kommit förbi introduktionen. Finns det någon fördel med att gå på dessa klasser? Förmodligen. Jag slutade bry mig efter att konstläraren försökte få mig att tycka att det här var ett snyggt spel. Men för det mesta är det bara en valfri aktivitet som du är fri att ignorera som har noll inverkan på att slutföra spelets tre huvudtrådar. A Pokémon spel designat kring att gå på en Pokémon-akademi är en bra idé, men det här är inte det spelet, och jag tycker bara att det är konstigt att Game Freak skulle välja att boja sin nästan sömlösa öppna värld med en institution som ofta komiskt beskrivs som en ' barnfängelse.”
Bristen på struktur gör inte bara skolkonceptet irrelevant, utan det skruvar också upp det beprövade Pokémon formel. Utanför Legender , huvudlinje Pokémon spel har alltid varit varelser av vana och konformitet. Det här är en franchise som är väldigt inställd på sina sätt, och även om det har gjorts försök att blanda sig bort från dess stringenta förflutna, har din resa till Elite Four alltid varit en beräknad, linjär väg. När du tar bort hindren från den vägen och bjuder in spelare att göra det som de tycker är lämpligt, börjar den gamla beprövade formeln att falla sönder.
Berättelserna vi berättar
När spelare får klartecken att upptäcka sin 'skatt' kommer de att få tre olika handlingslinjer att följa. Victory Road är ditt vanliga nederlag på åtta gymledare och Elite Four-garnet, Path of Legends ser dig jaga massiva Pokémon på jakt efter några bra örter, och Starfall Street sätter dig på en kollisionskurs med Team Star. Det spelar ingen roll vilken väg du väljer eftersom du kommer att göra alla tre samtidigt. Du får höra att gå till vänster eller höger från akademistaden kommer att avgöra vilken väg du börjar på, men det spelar egentligen ingen roll. Det som spelar roll är att ingenting förändras på vägen du 'inte tar.'
Så låt oss säga att du går ut från Uva Academy för att börja på Victory Road. Om du tar den vägen kommer du att stöta på ett gym, en gigantisk Pokémon och en Star Base som du kommer att besegra alla innan du når ditt andra gym. Det var vad jag gjorde, och efter att jag besegrat det andra gymmet, bestämde jag mig för att gå och se vad jag missade på vägen som jag inte tog. På väg ut genom den andra porten till akademistaden ledde mig mot en annan enorm Pokémon, en annan Team Star-bas och ett annat gym, som alla låg mellan 10 och 15 nivåer under där mitt lag befann sig. Efter att ha ångrat mig igenom dessa tre brister på utmaningar, fortsatte jag min resa och upptäckte snabbt att även om jag kunde ta itu med den här kartan och dessa berättelser i vilken ordning jag ville, så finns det en fast ordning i vilken de ska slutföras programmerade i spel. Nivåerna för de handlingsspecifika uppgifterna skalar inte med mitt lag, vilket ledde till en humoristisk situation där jag fick mitt sjätte gymmärke från vad som skulle ha varit den sista gymledaren, för att sedan ha tre Pokémon i mitt lag som jag kunde inte kontrollera eftersom de var utjämnade för högt.
Jag förstår hur detta kan vara tilltalande. Jag menar, vem älskar inte att decimera tävlingen med en sextett av överväldigade Pokémon? Men att ha en linjär ordning i vilken saker ska göras, även om spelaren inte känner till den ordningen, går verkligen emot idén och löftet om en Paldea-region 'utan fastställd väg.' Jag kan inte med säkerhet säga om nivåskalning är det rätta att göra i den här situationen. Vad jag kan säga är att Game Freak kommer att behöva gå tillbaka till ritbordet om det vill hålla det gamla gymsystemet levande och relevant för framtiden Pokémon spel.
Diamanter i roughen (och det finns mycket rough)
Jag kan också säga att jag gillade de nya berättelserna och karaktärerna som finns däri. Jag värmde verkligen upp för Arven, som du kommer att jaga bigguns med, ju längre jag kom in i Path of Legends-historien, och den galna skådespelaren i Team Star är ett riktigt gäng vinnare. Din erforderliga rival för spelet, Nemona, är lika irriterande som alla tidigare rivaler, men det är trevligt att se att, trots de problem som detta spel har och dess brist på utvecklingsresurser, kunde författarna skapa tre berättelser som prydligt knutna till varandra för ett slutspelsavsnitt som sannolikt kommer att vara källan till mycket debatt. Gymledarna är också ett fantastiskt gäng, med Grusha och Larry som sitter överst på min ranking tack vare en utmärkt lokalisering. Och medan jag fortfarande är på humör att berömma det här spelet, Pokemon Violet har ett enastående soundtrack med några fängslande stridsspår.
Den nya skådespelaren är bra, men jag är inte så het på några av de nya funktionerna. Terastallizing, som gör att du kan ändra din Pokémons typ en gång i en strid, är mycket med i spelets berättelse men är inte helt utforskad. Det är en ganska tråkig process som innebär att man samlar in Tera Shards från räder som du kan använda för att ändra en Pokémons Tera Type. Varje Pokémons Tera Type kommer initialt att matcha sin standardtyp (så Sprigatitos start Tera Type kommer att vara Grass). När du sparar tillräckligt med en viss Tera Shard-typ kan du besöka en enda restaurang i spelet som låter dig byta en av dina Pokémons Tera Type. Det är mycket jobb, men om du är inne på tävlingsscenen eller planerar att hissa en Pikachu-trofé på Pokémon Worlds 2023, så tvivlar jag inte på att det kommer att vara värt den tid som investeras om du vill hålla dina motståndare på tårna. Jag önskar bara att utvecklarna gjorde bytet av Tera Type till en mindre uttömmande process.
Mycket mindre användbar i Violett är möjligheten att resa tillsammans med din Pokémon. Genom att trycka på R-knappen skickas din ledning ut i världen med dig, fri att göra strider på egen hand med djur i det vilda. Om de är överträffade kommer de att skynda tillbaka till dig. Det är en bra idé i teorin, och den centrala speluppfattningen bakom att raida Team Stars baser, men det fungerar inte så smidigt som det borde, och oftare än inte skulle min Pokémon misslyckas med att hålla jämna steg med mig, misslyckas med att attackera gruppen vilda Pokémon jag skickade dem för att krossa eller fastna på någon struktur eller konstig geometri. Hur bra en idé det än är, det behöver ett spel som har utvecklats mycket bättre än Pokemon Violet för att möta dess potential.
Jag fortsätter att falla genom miljön
Och det är därför Pokemon Violet är bara trasig som fan. Jag har sett videorna, du har sett videorna, alla med en internetanslutning och ett Twitter-konto har sett videorna. Några av felen som cirkulerar på internet är fåniga och oändligt delbara . Det är fallet med många spel i öppen värld, oavsett om det är NPC:er i Ubisofts senaste katastrof som flyter upp, upp och bort eller de dubbelledade armbågarna hos folket i Paldea. Tyvärr fick jag inga coola fel som skulle ha hjälpt mig att bli viral under den förlängda Thanksgiving-helgen. Jag fick de som pekade på det faktum att Nintendo eller The Pokémon Company – vem som är skyldig här – hade Game Freak lagt ut ett spel som bäst skulle kunna beskrivas som 'tillräckligt bra för lansering.'
Kan du fånga Pokémon i Pokemon Violet ? Ja. Men kommer dessa Pokémon plötsligt att försvinna från fältet? Ibland, men det är 'tillräckligt bra för lansering.' Kan du slåss med Pokémon Pokemon Violet ? Absolut. Och kommer kameran alltid att vara i en position som på ett adekvat sätt visar den kampen? Nej, men det som finns där är 'tillräckligt bra för lansering.' Kommer NPCs på en loop gå rakt igenom en viktig Pokémon-strid eftersom det inte gavs tillräckligt med tid för att programmera detta -videospel? Naturligtvis, och jag antar att det är 'tillräckligt bra för lansering.'
Trots alla bilder vi har sett under de senaste dagarna är det inget som är fundamentalt brutet Pokemon Violet . Spelet kraschade inte på mig (även om jag har sett påståenden om att det kommer att göra det), och jag har aldrig stött på fall där tillgångar misslyckades med att laddas. Det är bara att det finns en myriad av problem som plågar detta spel som är för många för en recension och för tråkiga för vissa SEO-jagande listor. Det här är ett spel som fungerar, men det fungerar inte bra, och det är inte något som någonsin borde sägas om den största JRPG-serien i världen.
Hur länge kan de hålla på med tidigare framgångar?
Jag vet att det finns en enorm debatt om huruvida någon kritik om Pokemon Violet & Scharlakansrött kommer att spela roll. Som nämnts i ledet har detta spel sålt mer än 10 miljoner exemplar. Väntar på någon form av Cyberpunk 2077 nosedive efter släppet, kan denna duo bli det sjunde mest sålda spelet på Nintendo Switch i slutet av räkenskapsåret. Game Freak, Pokémon Company och Nintendo har förmodligen ingen riktig anledning att ändra hur de fungerar med den här franchisen eftersom det de gör fungerar, vilket är ironiskt eftersom Pokemon Violet funkar knappt.
Som jag sa i Destructoid Slack till Eric Van Allen, som granskade Scharlakansrött version , det är svårt att göra en dålig Pokémon spelet eftersom seriens standardspel fortfarande är så tillfredsställande. Men du kan göra en besvikelse, och det är precis vad Game Freak gjorde här. Oavsett om det kan skyllas på brist på tid, brist på resurser eller brist på talang hos utvecklaren själv, Pokemon Violet är inte upp till nivån där ett spel av denna kaliber borde vara. Och även om jag gärna fortsätter att fylla i min Pokédex tills jag har fångat alla djur som gömmer sig i den här världen, kommer jag alltid att sörjas över vad det här spelet borde ha varit snarare än vad det blev.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide