recension saints row 2022
Ännu ett liv
Viljan var typ mellan sten och hård med Saints Row när Kom ut ur helvetet kom ut. Vid den tidpunkten hade de gått så långt ner i absurditetens brunn att det var omöjligt att klättra ut igen. Så när de avslöjade att de startade om serien sju år senare, var det helt vettigt.
Beslutet att gifta sig med både nya och gamla skolan Saints Row koncept är lite djärvare. Den strategin kommer inte att tilltala alla, men det finns massor av galenskap att hitta i den öppna världen.
Saints Row (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X (recensat))
Utvecklare: Volition
Förlag: Deep Silver
Släppt: 23 augusti 2022
Rek.pris: 59,99 USD
vad är iomanip i c ++
Även om den har en mestadels komisk ton (och behåller seriens signatur överdrivna karaktär mestadels genom spel), det nya Saints Row försöker grunda berättelsen. I vad jag skulle kalla en blandning av Saints Row 2 och 3 , det finns en push and pull med dramatiska mellansekvenser som hyllar publiken till teamet av hjältar genom svårigheter - och scener där du kör en fastighetsförvaltare runt i en bil på ett fånigt sätt (och slår sjuka hopp) tills han hostar upp en dåd. Det riskerar att fjärma delar av båda publiken, men för mig fungerade det mest på grund av sättet som nämnda enfald arbetas in i spelets kärna.
Köttet av Saints Row handlar om 'bossen' (det är du) och hur det titulära gänget startades. Genom att arbeta som hantlangare för en privat militärentreprenör försöker du snabbt stiga i graderna och möta ett abrupt slut på företaget. Därifrån skapas ett minimysterium för chefen, men fokus hamnar mest på dig och ditt gängs personliga kamp och ödmjuka ursprung.
Jämfört med din helt anpassningsbara chef med flera röstalternativ är kärnteamet statiskt varje körning och kan ofta sjunka ner i bakgrunden. Det finns tydliga roller för var och en av dem, och de kommer för det mesta att arbeta inom gränserna för den arketypen. Som en situationskomedi kommer du att gilla vissa karaktärer mer än andra, men 'bakgrundsbrus' är hur jag skulle klassificera några av dem i värsta fall.
Den där klassikern Saints Row absurditet är närvarande nästan överallt, inklusive delar av kampanjen (även om jag önskar att de delarna presenterades på ett mindre 'on-rails' sätt). Att slåss i massor av fiender på egen hand känns fortfarande roligt, liksom de (återvändande) ragdoll-bonusspelen som involverar försäkringsbedrägerier. Det är fortfarande möjligt att skjuta en raketgevär mot en bil och se den flyga 100 fot upp i luften, eller använda en byggnadsutrustning för att förstöra byggnader. Och det mesta av detta kan åstadkommas helt enkelt genom att ströva runt och njuta av den öppna världen.
Som skytt, Saints Row spelar det säkert, och det lönar sig. På Xbox Series X kändes siktet smidigt, och den beprövade vapenhjulsmekanikern har inte svikit mig ännu. Du kommer inte riktigt att tänka på sprickorna under strider i öppen värld (vilket är ett plus), men några av uppdragslayouterna, tillsammans med bristen på vapenvariation, kan leda till skjutningar med låg effekt. Det finns fortfarande en bra mängd 'ändlösa goons spawn through door'-scener, tillsammans med de klassiska 'multi-level shootout'-arenorna.
Extra upplåsbara förmågor (som rökbomber) och fler vapen leder längs vägen för anpassningsbara konstruktioner och alternativ. Genom att slutföra utmaningen – vilket vanligtvis är möjliga saker som '(X) nära olyckor' när du kör – kommer du att tjäna fler förmåner eller köpa fler förmånsslots med pengar. Pengar kan tjänas över tid genom uppdrag eller Cash-appen i spelet, som ger ett inkomstflöde baserat på progression. Det är en kaskad av uppgradering, men det kommer snabbt och enkelt.
Den öppna världen är där jag tillbringade större delen av min tid med Saints Row , eftersom Volition helt klart lagt ner mycket arbete på det. Till och med till synes slumpmässiga platser kan ha bakgrundshistorier med hjälp av fakta i spelet, och varje större zon (som inkluderar nyanser av landsbygd, stad och stadsområden) har något unikt att erbjuda. Det sätt som den öppna världen naturligt fortskrider är också trevligt. Istället för att bombarderas med ikoner kommer du att upptäcka några genom att göra aktiviteter på kartan. Det underlättar för dig att samla nålar på en karta utan att tvinga dig in i den. Jag kunde inte testa co-op, men tanken på att det involverar drop-in och drop-out-spel gör det mer lockande att återvända till dessa öppna världsresor.
Den fria roamingdelen av Saints Row är där den kommer att tala till många av sin publik. Vid ett tillfälle när jag gick från uppdrag till uppdrag märkte jag att en upplåsningsförmåga för fordonssignatur dyker upp på skärmen. Därifrån började jag avsluta utmaningar, tjäna förmågor (slags krafter som varje fordon har) och anpassa mitt nuvarande garage med tillgängliga åk. Det hade gått några timmar och jag körde i princip bara runt och testade nya bilar och motorcyklar. Körmekaniken kommer inte att ge alla, särskilt med ett litet tidigt stall av fordon, men som det mesta Saints Row , får de jobbet gjort. Jag hade inte så mycket problem med att få igenom trafiken som om jag var Nic Cage på en Xbox Series X-kontroller, och känslighetsalternativ är tillgängliga.
Medan jag gjorde det hittade jag några intressanta platser, alla med sin egen kunskap. Sedan började jag bli mer investerad i att se dem igen, och fattade hur jag skulle ta mig runt utan att använda en karta. Där det verkligen slog mig var i historiesegmenten. När jag avslutade ett tidigt uppdrag, märkte jag att en del historia förmedlas genom en affisch på en vägg om hur regionen grundades. Det är en tertiär berättelse där du helt kan gå förbi den eller ignorera den. Men några timmar senare snubblade jag över ett gammalt fort och introducerades till historieinlämningarna. Liknar Assassin's Creed upptäcktsturer (men mindre strikt pedagogiska), de är nyckelaktiviteter som ber spelare att undersöka historiska monument genom plaketter eller informationstavlor. De, precis som de mer arkadiska sidohistorierna, belönar XP och kontanter.
En öppen värld som låter dig slösa tid på den för skojs skull känns som en förlorad konst, särskilt i en post- GTA V världen mestadels karg av spel som GTA . Jag visste inte riktigt hur jag kände mig Saints Row tills jag träffade det öppna världssegmentet, och det här nuvarande laget visade mig vad det kan. Kampanjen kommer sannolikt inte att slå an hos många människor, men världskartans smutsiga karaktär fick mig att spela längre än jag förväntade mig. En uppföljare som leder till sina största styrkor har mycket potential.
vilket av följande är vägen till knappen "ta en skärmdump"?
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide