recension shovel knight dig
Gräv gräv gräv från tidig morgon till kväll
Spade riddare kanske aldrig dör – och det skulle jag vara helt okej med! Franchisen, född 2014 med det ursprungliga bidraget, skapade en stugindustri för Yacht Club Games, som införlivade serien i flera projekt och har skapat ett slags imperium. Medan vi väntar på Mina the Hollower för att komma fram, det finns mer Spade riddare kommer din väg denna månad.
bästa enhetstestramen för java
Spade Knight Dig , ett roguelit-plattformsspel, är det senaste försöket att blanda ihop saker. Tack och lov är det väldigt nära andan i originalspelet.
Spade Knight Dig (iOS (Apple Arcade), PC (recenserad), Nintendo Switch)
Utvecklare: Nitrome, Yacht Club Games
Utgivare: Yacht Club Games
Släppt: 23 september 2022
Rek.pris: 24,99 USD
Genialiskt, Spade Knight Dig passar fint in i historien som en teoretisk sidohistoria. Sedan händelserna i Du sparkas igång när Drill Knight stjäl dina grejer på en campingplats (mellan en given nivå i huvudentrén), förklarar det samtidigt varför Shovel Knight måste börja om utan befogenheter, och svarar när det möjligen kan ske. Inget av detta spelar verkligen någon roll Du är ett fristående projekt, men det är trevligt att se lite kontinuitet här, inklusive återkommande bitar (som karaktärsmodeller och mönster) som fungerade tidigare. ”Nostalgi för Spade riddare ” är verkligen ett konstigt koncept, men det har gått åtta år trots allt.
Medan Spade Knight Pocket Dungeon var en större avgång för serien, Du bibehåller mestadels plattformsvinkeln för det första inträdet med ett nytt snurr. Ditt jobb är att komma till botten av den titulära 'grävningen' och sätta stopp för Drill Knights sken. För att göra det, kommer du att gräva igenom 'stadier' (med fasta teman och tre distinkta delar per etapp), tillsammans med slumpmässigt genererade layouter. 'Roguelite' är verkligen sant här, eftersom du får en del överföringsobjekt, och det finns ett sätt att låsa upp/köpa genvägar så att du inte börjar om från ruta ett varje gång.
Efter bara en körning, etos av Spade Knight Dig blev kristallklart. Det är beroendeframkallande, och det har det Spelunky -liknande välmenande designfundament där om en körning går fel, är det vanligtvis ditt fel. Därifrån kommer du att omgruppera, omvärdera och ta upp strategier för att fortsätta gå lite längre – lite bättre – tills du når toppen (eller i det här fallet botten). Varje löptur kommer att vara väldigt olika, men det finns ett konsekvent ramverk.
Det finns tre växlar att samla i varje sektion, som ger bonusar i slutet av samma sektion innan du tar dig till en ny nivå. De flesta av dina kumulativa ädelstenar (spelets huvudvaluta) är gömda efter en misslyckad körning, vilket låter dig köpa ett litet urval av permanenta uppgraderingar från navzonen (som extra slots för att bära föremål eller rustningar som kan ändra din spelstil) . Du fortsätter på den här slingan tills du når slutet. Gulligt, navet kommer långsamt att byggas upp med tiden och lägga till fler NPC:er och butiker (inklusive några roliga universums cameos). Du kan välja att köra dagliga (en gräns på en gång per dag) eller veckovisa (obegränsade försök) och kolla in de globala topplistorna.
vad är en testplan i programvarutestning
Du har en viss kontroll över din löpning också. Butiker erbjuder med jämna mellanrum tillfälliga uppgraderingar/reliker som kan ge meniga bonusar som extra max hälsa eller högre hopp. I slutet av varje avsnitt finns det vanligtvis en delad väg med två alternativ att gräva i, med vaga vägvisare som fungerar som varningar eller guider för vad nästa del innebär (som överflöd av en viss typ av fiende). Om du samlade alla tre växlarna i den sektionen kan du också läka till fullo eller få en slumpmässig uppgradering. En växel ger bonuspärlor, och två växlar belönar dig med ädelstenar/ett litet läkande föremål. Att få trion av växlar i varje sektion konsekvent är verkligen tillfredsställande, som om du förtjänat din lilla goding. Det är ett smart sätt att lägga till mer kontroll till den allmänt kaotiska genren.
Allt detta skapar också en intressant meta av push/pull och pressa lyckan. Om du spenderar hela din löptur på att ta skada kan du läka till fullo (förutsatt att du har förtjänat rätten att göra det), men du skulle missa fler uppgraderingar som i sin tur kan rädda dig från att bli påkörd så mycket. Vissa redskapsplaceringar är otäcka och tvingar dig att fatta snabba beslut som kanske bara erbjuder ett litet tillfälle att ta dem. Ju mer du spelar, desto mer kommer du att plocka upp dessa små trick och undergräva dem. Du kan inte spendera evigheter och en dag på att försöka slå det perfekta hoppet för att få någon given pärla, utrustning eller föremål heller: om du dröjer för länge kommer det att leda till en en-träff-dödsövning som sakta försöker ta dig ut.
De genvägarna jag nämnde hjälper till att lindra mycket frustration över ojämnheten i genren, men den finns fortfarande. I vissa körningar märkte jag upprepade layouter (om än med olika objekt/fiendeplaceringar), och det finns utvalda kartor som är direkt enklare än andra (detsamma gäller för slumpmässiga butiksartiklar). Jag har också ett ben att välja med några fiender som är utanför skärmen och zoomar in i din hitbox. Det kan leda till en sorts billighet där vissa körningar är mer fruktsamma än andra utan din egen förskyllan. Men återigen, det är här tätheten i plattformsspelet spelar in, eftersom du direkt kan motverka mycket av det Spade Knight Dig kastar på dig genom rå skicklighet och spelkunskap.
Temat för varje zon sålde mig också verkligen på att fortsätta med spelet på ett maratonsätt. Nu kommer vissa förmodligen att kämpa för andra, men de distinkta musikaliska valen och fiendens variation för alla teman är förstklassiga. Jag kan komma ihåg alla nyanser av varje område i mitt huvud även efter bara några körningar, vilket bidrar till hur fräscht Spade Knight Dig är försök efter försök.
På samma sätt känner chefer sig direkt som Spade riddare chefer. Fiender, även när de pressas in i mindre, vertikalt orienterade nivåer, framstår som avsiktligt placerade. Även med viss irritation och ilska som kommer med territoriet, fann jag mig själv med att mosa den där 'annan spring'-knappen konstant. Det är så lätt att komma in i ett spår där du bara springer efter löpning, och eftersom ädelstenar är fyllda, känner du inte att du förlorar något enormt efter döden. Valfria tillgänglighetsknappar (extra hälsa, mer mat, fler ädelstenar, extra attackkraft och sänkning av spelhastigheten) hjälper till att stryka ut några personliga rynkor.
Spade Knight Dig lyckas gifta sig med många av de bästa delarna av roguelitgenren med egenheter Spade riddare serien, och jag njöt verkligen av min tid med den. På grund av charmen som är involverad och den intuitiva karaktären hos många av dess pussel och layouter kan jag se mig själv återvända med jämna mellanrum för att starta en helt ny körning, troligen upptäcka nya saker på vägen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
dubbelt länkad lista c ++ handledning
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide