recension soul hackers 2
Hoppande Jack Frost
Jag är en enkel man: jag ser en Shin Megami Tensei spelet och jag är intresserad av det. Även om kadensen har varit av och på för olika delserier, lyckades Atlus samla ihop sig Soul Hackers 2 , som är en uppföljning av originalet från 1997 — och det första Devil Summoner spel på ungefär 14 år.
Det är en bra sak Devil Summoner missar inte.
Soul Hackers 2 ( PC , PS4, PS5 (recenserad), Xbox One, Xbox Series X )
Utvecklare: Atlus
Förlag: Sega
Släppt: 26 augusti 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Trots att man använder en installation som kan anses vara förvirrande i vissa andra verk, Soul Hackers 2 är förvånansvärt uppriktig och tillmötesgående med sin narrativa inbilskhet.
hur man skriver testfall i qa
Som en organisk avatar vid namn Ringo, är ditt jobb att rädda mänskligheten efter Aions infall, en AI. Aion har bestämt att det behöver två nyckelpersoner för att överleva för att förhindra en förestående katastrofal händelse, vilket är där du kommer in. Genom att använda en halvgudsliknande förmåga som kallas 'soul hack', kan du rädda en del av någons själ, och lura döden. Kickaren är att om man gör detta för ofta kan det röra sig med verklighetens struktur. Återigen, allt detta är lätt att följa, förmedlas naturligt genom dialog, och det finns till och med påminnelsetext på laddningsskärmar (liksom chattloggar om du av misstag hoppade över en filmsekvens eller glömde vad som just hände).
Soul Hackers 2 tar lite tid att komma igång på allvar, men tills dess förenas du snabbt med nya kallare som blir kärnpartimedlemmar. Du lär dig sakta detaljerna om Aions mål och den verkliga världen tillsammans med dina kompisar; inklusive rynkan av att behöva lokalisera förbund (krafter som, när de samlas in, kan orsaka förstörelse). Stämningen är fortfarande mycket ockult (med demoner i överflöd) och cyberpunk, men det finns också en atmosfär av mystik och spionage i de dagliga kritiska väghändelserna. Det hjälper i sanning SMT mode, skådespelaren tar inte sig själv på alltför stort allvar. Även om det finns stunder av stoisk hjältemod, kan saker och ting bli fåniga och avslappnade, allt uppbackat av härlig (dubbel ljud) röstskådespeleri.
Den neonprydda staden är också en annan karaktär (som kan ses i en prestandabaserad 60 FPS eller 4K visuell växel). Det finns barer, butiker, uppdragsgivare, demonfusionsstopp, allt du har kommit att förvänta dig av en Atlus RPG. Allt detta öppnar sig sakta när du utforskar mer av staden, vilket passar den stigande karaktären hos berättelsen som du upptäcker med Ringo och hennes besättning. Därifrån kan du välja om du vill börja gå på sidequests - vanligtvis i områden du redan har varit, med stort fokus på att återvända till utforskade fängelsehålor - eller fortsätta med historien.
På tal om fängelsehålor, de är för det mesta enkla, och några av dem smälter ihop. Det är bestämt 'korridorbaserat' och spelarvalet destillerar vanligtvis ner för att 'gå in genom dörren du behöver för att gå in i/gå till återvändsgränden och hämta ett föremål.' Detta är inte unikt för Soul Hackers 2 , men att gå till två 'underjordiska' platser nästan i rad kändes inte bra.
Den här känslan accentueras av 'Soul Matrix'-fängelsehålor, som låter dig gräva längre in i varje partimedlems psyke och lära dig mer om dem – och samla belöningar och framsteg i processen. Det är mestadels samma plats, men ju mer du går vidare med berättelsen, desto längre kan du gå och desto mer kan du göra. Det finns teleporteringsvägpunkter i varje fängelsehåla (och en trollformel med tidig åtkomst där du omedelbart kan lämna en fängelsehåla), så det är inte som att de är oöverstigliga utmaningar i sig, så mycket som tidskrävande.
När jag skulle känna mig nere, dök ett karaktärsögonblick upp mitt i en fängelsehåla och fick mig att le igen. Eller så skulle jag göra något riktigt coolt i strid, eller komma på en ny taktik och soldaten igenom. Som en Atlus häftklammer hålls mycket av grunden i spelet uppe av skådespelarna och hur de interagerar (särskilt i baren, där du har de flesta av spelets hjärtan mot hjärtan).
En rolig liten mekaniker för utforskning är dock 'demon recon', där du skickar ut demoner på kartan när du kommer in i den. Att stöta på dem kan ge en hälsobonus, en gåva i form av ett föremål eller ett möte som låter dig potentiellt rekrytera en ny demon. Det kan bli rote med tiden, men jag uppskattar försöket att blanda ihop saker och ting, och att hitta nya demonpartimedlemmar är alltid spännande.
Kampen är menybaserad, med lag (vanligtvis spelaren först) som tar hela varv, och varje medlem agerar — sedan får det andra laget en hel tur. Det kan leda till en del otäck dogpiling åt båda hållen, så du måste planera i förväg för det, vara uppmärksam på dina synergier/svagheter och läka upp/försvara/buffa därefter.
Soul Hackers 2 har ett liknande svaghetssystem som andra SMT spel, men den här gången är din bonus kopplad till en 'Sabbath' superliknande förmåga som utlöses av på varandra följande svaghetsträffar per tur. Mer svaghet träffar lika mer skada när sabbaten släpps lös. Med andra ord, om du träffar någon fiende med någon svaghet fyra gånger (för din standardfest på fyra), får du en sabbatsbetyg på fyra, och det skadar mer effektområde (AOE) när din tur är Gjort. Du kan hoppa över sabbatsanimationen och det är kul att försöka få upp siffrorna, speciellt när du tar hänsyn till strategiskt spel som att hålla en fiende låg utan att avsluta dem, vilket låter sabbaten göra det åt dig.
En sak måste du ha i åtanke Soul Hackers 2 är att det i allmänhet ber spelare att vara uppmärksamma på sina laddningar. Inte bara spelar ditt elementära kit roll (att gå in i en strid utan tillgång till fiendens svagheter kan vara mördande), men din utrustning bör i allmänhet hålla sig uppdaterad, liksom dina föremålssynergier (som att öka det valda elementet för den som kallar). Progressionsmässigt anstår det dig att maxa en demon, få en gåva när den är maxad och sedan prova något nytt. Det är en väldigt enkel och effektiv loop, toppad av demonfusing och inköp, där du kan prova ny mekanik och uppgradera bit för bit. Även i normalt läge kan saker och ting bli svåra om du är undernivå och dåligt utrustad.
Vid ett tillfälle när jag märkte att min fest inte var så kraftfull som jag hade velat spenderade jag cirka 20 minuter i olika butiker, uppgraderade min statistik och förmågor och smälte demoner. Jag märkte en omedelbar skillnad, eftersom sammansmältning tillät mig att låsa upp fler effektområden för att utplåna grupper av fiender, samtidigt som jag behöll alternativen för bosskamper med en större variation av svaghetstillgång. Efter ungefär 10 timmar kommer du att låsa upp 'chefsförmågor', som är som sparsamt använda supers som Ringo kan utlösa för festen. Det är verkligen tillfredsställande att se alla dessa små pusselbitar falla på plats, och det är sant SMT mode, det är mycket anpassning involverat.
binärt sökträd c ++ exempel
Men till skillnad från många tidigare spel betyder det inte att bli fastnat för katastrof; och du ska aldrig behöva sluta i frustration (jag tittar på dig, gammaldags Nocturne spelare). Enkelt läge är otroligt förlåtande till den grad att du kan fortsätta ett obegränsat antal gånger i strid (som, plocka tillbaka direkt i den aktuella kampen utan ett spel över skärmen), och kan slås på när som helst. Tillsammans med att spara var som helst och snabba resor är de stora livskvalitetssakerna standard.
Jag vandrade in Soul Hackers 2 förväntade sig en allmän känsla av kvalitet från Atlus och slutade med att sugs in i dess värld. Även om fängelsehålsdesign kan kännas lika ibland, räcker det inte för att distrahera från spelets flashighet som helhet. Som vanligt spikar Atlus verkligen detaljerna; det var kul att umgås med det här teamet och se vart det tog vägen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide